1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Ladattu osoitteesta
YTS.MX

2
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Virallinen YIFY-elokuvien sivusto:
YTS.MX

3
00:03:51,151 --> 00:03:53,392
Monissa amerikkalaisissa kodeissa
on kohtuullinen mahdollisuus

4
00:03:53,393 --> 00:03:57,917
että videopeli Nintendo on koukussa
katsomaasi televisioon asti.

5
00:03:57,918 --> 00:04:01,280
Nintendoja oli enemmän
ostettu lapsille viime jouluna

6
00:04:01,281 --> 00:04:02,882
kuin mikään muu lahja.

7
00:04:02,883 --> 00:04:05,244
Kuole, ole hyvä ja kuole.
Ole hyvä ja kuole.

8
00:04:05,245 --> 00:04:09,448
Ja joka kolmas japanilainen
kodeissa on myös Nintendo.

9
00:04:09,449 --> 00:04:13,252
Jollain tapaa Nintendon
historia on modernia Japanin historiaa.

10
00:04:13,253 --> 00:04:15,134
Useimmille
99-vuotisen historiansa aikana

11
00:04:15,135 --> 00:04:18,177
Nintendo teki lautapelejä
ja pelikortit.

12
00:04:18,178 --> 00:04:21,340
Perinteiset tuotteet
perinteisen elämäntavan puolesta.

13
00:04:21,341 --> 00:04:25,185
Japanissa ja Amerikassa,
perinne on väistynyt hulluudeksi.

14
00:04:25,760 --> 00:04:29,440
Pelin valmisteluharjoitus!
Yksi! Kaksi!

15
00:04:29,520 --> 00:04:31,320
Kolme! Neljä! Viisi!

16
00:04:31,400 --> 00:04:34,560
Kuusi! Vau!

17
00:04:34,955 --> 00:04:36,555
Nintendo
oli erittäin viisas siinä.

18
00:04:36,556 --> 00:04:40,119
He upottivat varpaansa
markkinoilla vuonna 1984 New Yorkissa,

19
00:04:40,120 --> 00:04:41,680
vain 10 % maasta,

20
00:04:41,681 --> 00:04:44,483
ja totesi sen siellä
oli laadukkaan pelin markkinat.

21
00:04:44,484 --> 00:04:46,926
He aloittivat erittäin
huippuluokan pieni robotti,

22
00:04:46,927 --> 00:04:50,770
ja he myivät 100 000
New York ensimmäisenä vuonna.

23
00:04:51,411 --> 00:04:53,493
Ylös. Alas.

24
00:04:55,816 --> 00:04:58,057
Oikein. Vasen.

25
00:04:58,058 --> 00:05:01,380
Ja mielestäni Nintendo oli
ensimmäinen yritys, joka arvostaa

26
00:05:01,381 --> 00:05:04,343
että heidän on hoidettava omaansa
kuluttajat ikään kuin he myyvät heille lelua,

27
00:05:04,344 --> 00:05:06,625
jonka täytyy tuoda ihmisiä
iloa ja iloa.

28
00:05:06,626 --> 00:05:09,668
He työskentelivät kovasti
jälleenmyyjien kanssa

29
00:05:09,669 --> 00:05:14,593
saada tuotteet varastoon ja
jaettu leveyteen ja syvyyteen.

30
00:05:14,594 --> 00:05:19,278
Ja toinen asia on, he laittoivat a
valtava määrä rahaa Marion takana.

31
00:05:19,279 --> 00:05:20,921
Super Mario Brothers.

32
00:05:21,922 --> 00:05:24,683
Se oli Nintendo-dominoima
liiketoimintaa.

33
00:05:24,684 --> 00:05:26,605
Ja minä olin töissä
Segassa tuolloin

34
00:05:26,606 --> 00:05:30,729
ja markkinaosuutemme
Master Systemin kanssa oli 4 %.

35
00:05:30,730 --> 00:05:32,571
Nintendolla oli 94 %

36
00:05:32,572 --> 00:05:36,175
ja siellä oli Atari-järjestelmä
viipynyt, että oli 2%.

37
00:05:36,176 --> 00:05:37,256
Ja 4%, se on hullua.

38
00:05:37,257 --> 00:05:38,737
Siinä äiti menee kauppaan

39
00:05:38,738 --> 00:05:41,580
ja ostaa Master Systemin
NES:n sijaan

40
00:05:41,581 --> 00:05:44,623
koska hän ei vain tiedä sitä
siellä on kahdenlaisia järjestelmiä.

41
00:05:44,624 --> 00:05:47,346
Sega vei todella aikaa
reflektoida itseään,

42
00:05:47,347 --> 00:05:50,549
ja he halusivat ymmärtää miten
he voisivat paremmin puuttua markkinoihin.

43
00:05:50,550 --> 00:05:52,992
He katsoivat missä he olivat
onnistuivat, missä epäonnistuivat,

44
00:05:52,993 --> 00:05:55,594
ja he keksivät tavallaan uudelleen
itseään vähän.

45
00:05:55,595 --> 00:05:58,677
Syynä mielestäni

46
00:05:58,678 --> 00:06:03,362
Segalla oli mitä tahansa
mahdollisuutta Nintendoa vastaan

47
00:06:03,363 --> 00:06:08,287
koska heillä oli uskomattomia
ohjelmistokehitysosastot.

48
00:06:08,288 --> 00:06:11,050
Mutta heidän painopisteensä oli arcade.

49
00:06:11,051 --> 00:06:14,773
Luulen, että Sega luultavasti ajatteli
että niillä taidoilla, joita heillä on,

50
00:06:14,774 --> 00:06:17,376
siellä oli toinenkin markkina
he voisivat viedä pelinsä mukaan.

51
00:06:17,377 --> 00:06:21,020
Aioimme yrittää lähteä
Nintendo nuorempien lasten kanssa

52
00:06:21,021 --> 00:06:25,905
ja asettua teiniksi
ja yliopisto-ikäinen kone.

53
00:06:25,906 --> 00:06:29,028
Nintendo-järjestelmän aivot
on 8-bittinen tietokonesiru,

54
00:06:29,029 --> 00:06:31,951
tekniikka nopeasti
vanhentumassa.

55
00:06:31,952 --> 00:06:36,835
Nintendolla on tehokkaampi
16-bittinen järjestelmä on jo kuuma Japanissa,

56
00:06:36,836 --> 00:06:39,879
mutta se ei tule sisään
osavaltioissa ensi vuoden loppuun asti.

57
00:06:44,724 --> 00:06:48,527
16-bittinen Genesis-järjestelmä
tekijältä Sega. Genesis tekee kaiken.

58
00:06:48,528 --> 00:06:51,370
"Sega tekee mitä Nintendon ei."

59
00:06:51,371 --> 00:06:53,892
Ja niin se oli kuuluisa
lause, joka meillä oli,

60
00:06:53,893 --> 00:06:56,575
ja näytämme
erilaisia visuaaleja

61
00:06:56,576 --> 00:06:59,378
jostain, mitä voisimme tehdä
Sega Genesiksen kanssa

62
00:06:59,379 --> 00:07:03,102
jota Nintendo ei tehnyt
8-bittisellä järjestelmällään.

63
00:07:03,103 --> 00:07:08,027
Ja niin, olimme kovasti menossa
Nintendon jälkeen heti alusta alkaen.

64
00:07:08,028 --> 00:07:11,030
Segan Genesis
on Nintendon vihollinen.

65
00:07:11,031 --> 00:07:15,955
Se on toinen kahdesta 16-bittisestä järjestelmästä
jotka ovat jo Yhdysvalloissa.

66
00:07:15,956 --> 00:07:18,317
Sega selvästi toivoo
hyppäämään Nintendoon

67
00:07:18,318 --> 00:07:20,759
mainitsemalla 16-bitin etuja.

68
00:07:20,760 --> 00:07:23,922
Kaikessa oli elementti
heidän markkinointinsa, kaiken heidän myynninedistämisensä,

69
00:07:23,923 --> 00:07:25,764
heidän TV-mainoksensa,
heidän painettuja mainoksiaan,

70
00:07:25,765 --> 00:07:28,047
minne he menivät
tyyliä sisällön sijaan,

71
00:07:28,048 --> 00:07:31,931
ja se melkein teki Nintendon
näyttää vähän vanhentuneelta.

72
00:07:34,414 --> 00:07:35,854
Sega!

73
00:07:35,855 --> 00:07:37,856
Segan markkinointikampanja
resonoi minuun täysin,

74
00:07:37,857 --> 00:07:40,419
koska on joku
joka oli melko tekniikkasuuntautunut

75
00:07:40,420 --> 00:07:46,905
ja kiinnostunut edistymisestä
Grafiikasta halusin parasta.

76
00:07:46,906 --> 00:07:50,869
Halusin kokemuksia, jotka menivät
yllättääkseen minut, aikoivat viedä minut

77
00:07:50,870 --> 00:07:53,672
enemmän kuin mitä olin pelannut
viimeisen neljän tai viiden vuoden aikana.

78
00:07:53,673 --> 00:07:58,357
Joten he lupasivat sen sinulle
voisi saada arcade-kokemuksen,

79
00:07:58,358 --> 00:08:02,202
ei pelihallissa, vaan sinun
kotiin, Sega-koneiden kautta.

80
00:08:04,564 --> 00:08:08,567
Siis kun markkinat muuttivat
8-bittistä 16-bittiseen,

81
00:08:08,568 --> 00:08:11,970
käyttöönoton kanssa
Mega Drive/Genesis,

82
00:08:11,971 --> 00:08:15,854
Super Nintendo/Super Famicom
laitteet 80-luvun lopulla,

83
00:08:15,855 --> 00:08:18,737
sitten meillä oli markkinat
se oli todella nousussa.

84
00:08:18,738 --> 00:08:21,940
Grafiikka muuttui
realistisempi,

85
00:08:21,941 --> 00:08:25,424
pelit syvenevät
ja hienostuneempi,

86
00:08:25,425 --> 00:08:28,267
ja sinulla oli kaksi yritystä
jotka olivat hyvin rahoitettuja,

87
00:08:28,268 --> 00:08:31,510
jotka ottivat toisiaan vastaan
torilla.

88
00:08:31,511 --> 00:08:36,275
Siis kun kaksi tappelee
pää to-head, koko markkinat kasvavat.

89
00:08:36,276 --> 00:08:40,999
Ja yhtäkkiä peleistä tuli isoja
massamarkkinoiden viihdeehdotus.

90
00:08:41,000 --> 00:08:44,323
Vaikka itse pelit
olivat vielä suhteellisen yksinkertaisia

91
00:08:44,324 --> 00:08:47,726
ja vetosi suhteellisen
kapea demografinen,

92
00:08:47,727 --> 00:08:49,889
kaikki tiesivät mitä Sega
ja Nintendo oli noin.

93
00:09:06,586 --> 00:09:09,388
Segassa,
tiesimme jossain vaiheessa

94
00:09:09,389 --> 00:09:12,391
että patruunat
rajoitettu määrä muistia,

95
00:09:12,392 --> 00:09:13,752
tai erittäin kallis muisti,

96
00:09:13,753 --> 00:09:17,476
oli pakko
väistyä optisille tietovälineille,

97
00:09:17,477 --> 00:09:19,438
missä sinulla oli
paljon suurempi muisti.

98
00:09:19,439 --> 00:09:20,999
Mielenkiintoista.

99
00:09:21,000 --> 00:09:22,681
Koodattu tieto
tällä levyllä

100
00:09:22,682 --> 00:09:24,084
luetaan lasersäteellä.

101
00:09:24,364 --> 00:09:25,524
Hmm.

102
00:09:25,525 --> 00:09:28,247
Ongelma oli se
patruunat muodossa

103
00:09:28,248 --> 00:09:30,729
nousi asteittain
noin kahdeksan megaa,

104
00:09:30,730 --> 00:09:33,692
ja sitä on vain niin paljon
visuaalista dataa, jonka voit saada niistä

105
00:09:33,693 --> 00:09:37,976
ilman kasettia lisää
ja kuluttajalle kalliimpi.

106
00:09:37,977 --> 00:09:39,618
Joten sen seurauksena
ihmiset tunsivat

107
00:09:39,619 --> 00:09:41,540
että jos aiot parantaa
grafiikkaa tai lisää elokuvia

108
00:09:41,541 --> 00:09:42,901
että he tunsivat
kaikki halusivat,

109
00:09:42,902 --> 00:09:45,424
sinun piti tehdä se
CD-levyltä suoratoiston kautta.

110
00:09:45,425 --> 00:09:48,707
Joten, Sega tuli mukaan tämän kanssa
pulttikiinnitys nimeltä Mega-CD.

111
00:09:48,708 --> 00:09:51,190
ja se periaatteessa salli sinulle
pelata CD-pelejä

112
00:09:51,191 --> 00:09:53,392
Mega Drive -ohjaimesi kanssa

113
00:09:53,393 --> 00:09:55,754
ja prosessointitehon käyttäminen
Mega Drivesta.

114
00:09:55,755 --> 00:09:59,318
Olimme vakuuttuneita siitä, että
yleisö halusi nauttia

115
00:09:59,319 --> 00:10:03,162
musiikki, animaatio,
koko liikkeen video,

116
00:10:03,163 --> 00:10:05,205
ja nyt meillä oli
pelien kehittämiseen.

117
00:10:09,529 --> 00:10:10,849
Sony oli lähestynyt meitä.

118
00:10:10,850 --> 00:10:13,091
Heillä oli studio
alhaalla Santa Monicassa.

119
00:10:13,092 --> 00:10:14,613
He halusivat
työskennellä kanssamme,

120
00:10:14,614 --> 00:10:16,975
ja he ymmärsivät
että tulevaisuus tulee olemaan

121
00:10:16,976 --> 00:10:19,258
jonkinlaisen kanssa
optiselle levylle.

122
00:10:19,259 --> 00:10:25,344
Sony oli uskaltautunut
peliohjelmistojen jakelu

123
00:10:25,345 --> 00:10:27,906
olla linjassa sen kanssa
jakelusta

124
00:10:27,907 --> 00:10:30,669
elokuvaohjelmisto
ja musiikkiohjelmistot.

125
00:10:30,670 --> 00:10:32,631
Sitä kutsuttiin
Sony Electronic Publishing.

126
00:10:32,632 --> 00:10:35,634
Se perustettiin alle
Pohjois-Amerikan Sony,

127
00:10:35,635 --> 00:10:38,517
joka raportoi tuolloin
Mickey Schulhofille

128
00:10:38,518 --> 00:10:41,400
ja sen hallinta,
Sony Electronic Publishing,

129
00:10:41,401 --> 00:10:43,762
määrättiin Olaf Olafssonille.

130
00:10:43,763 --> 00:10:46,805
He eivät vain rakentaneet
jakeluverkosto,

131
00:10:46,806 --> 00:10:50,770
mutta he rakensivat myös joitain talon sisällä
pelinkehityskyky.

132
00:10:57,337 --> 00:11:00,619
Sony Imagesoft
tehty enimmäkseen kauhistuttaviksi,

133
00:11:00,620 --> 00:11:04,463
mutta joskus todella hyvä,
mutta enimmäkseen kauheita pelejä

134
00:11:04,464 --> 00:11:07,105
muille alustoille
perustuu Sonyn ominaisuuksiin.

135
00:11:07,106 --> 00:11:09,107
Useammin kuin ei,
Sony Pictures.

136
00:11:09,108 --> 00:11:12,511
Joten teimme, kuten Dracula
Sega CD, joka oli kamala,

137
00:11:12,512 --> 00:11:15,073
ja Last Action Hero,
ja kuten Cliffhanger.

138
00:11:15,074 --> 00:11:17,316
Ja jos haluat nähdä yhden niistä
kaikkien aikojen rumat pelit,

139
00:11:17,317 --> 00:11:19,518
katso Cliffhangeria
Game Boylle.

140
00:11:19,519 --> 00:11:23,482
Se on vain järjettömän kauhistuttavaa
katsomaan ja pelaamaan.

141
00:11:23,483 --> 00:11:25,844
Aina silloin tällöin tekisimme
saada mahtava peli

142
00:11:25,845 --> 00:11:27,406
tai julkaista upea peli,
kuten...

143
00:11:27,407 --> 00:11:29,167
Koukku oli mielestäni mahtava,
elokuvasta.

144
00:11:29,168 --> 00:11:32,090
Teimme pelin nimeltä Skyblazer,
Päiväntasaus, päivänseisaus.

145
00:11:32,091 --> 00:11:34,213
Mutta useammin kuin ei,
ne olivat kauheita.

146
00:11:34,214 --> 00:11:38,777
Ja niin me muodosimme liiton
jossa me kukin rahoittaisimme kuusi peliä,

147
00:11:38,778 --> 00:11:40,859
ja he rahoittaisivat kolme
ja rahoittaisimme kolme.

148
00:11:40,860 --> 00:11:43,222
Tai se saattoi olla kahdeksan, ja me
rahoitti neljä ja he neljä.

149
00:11:43,223 --> 00:11:44,863
Mutta se oli jotain sellaista.

150
00:11:44,864 --> 00:11:47,907
Ja niin, siinä oli sopimus
löimme Sonyn kanssa.

151
00:11:51,231 --> 00:11:54,273
Etkö rakasta tuoksua
viemäristä aamulla?

152
00:11:54,274 --> 00:11:56,875
Ne tuoksuvat voitolle!

153
00:11:56,876 --> 00:11:58,797
Ongelma on siinä
mukana tulleet pelit

154
00:11:58,798 --> 00:12:01,880
olivat suurelta osin
vain FMV-harjoituksia,

155
00:12:01,881 --> 00:12:05,484
joten päädyit Krissiin
Kross: Sekoita oma videosi,

156
00:12:05,485 --> 00:12:08,927
jossa käytit ohjainta
muokata yhdessä Kriss Kross -videoita.

157
00:12:08,928 --> 00:12:10,569
Ja siellä oli Night Trap,

158
00:12:10,570 --> 00:12:12,611
joiden välissä sipaisit
useita turvakameroita

159
00:12:12,612 --> 00:12:15,775
pelastaakseen tytöt näiltä
outoja sieppaajia.

160
00:12:20,980 --> 00:12:22,581
Mutta laatu
elokuvat olivat niin rakeita,

161
00:12:22,582 --> 00:12:24,263
sen heti
vei sinut ulos.

162
00:12:24,264 --> 00:12:26,465
Joten toisaalta olet
sai suhteellisen koskemattoman grafiikan

163
00:12:26,466 --> 00:12:27,946
jostain Road Rashista,

164
00:12:27,947 --> 00:12:29,788
vaan saadakseen
Road Rashille,

165
00:12:29,789 --> 00:12:33,712
sinun on sitten mentävä
joku kauhea elokuva, joka on

166
00:12:33,713 --> 00:12:37,156
tiedäthän, tahrainen ja epäselvä, ja
näyttää kahdeksannen sukupolven VHS:ltä.

167
00:12:49,969 --> 00:12:52,531
Ken Kutaragilla oli ollut
uskomaton ura

168
00:12:52,532 --> 00:12:55,213
Sonyn sisällä
tähän pisteeseen asti.

169
00:12:55,214 --> 00:12:58,937
Hän oli erittäin kiinnostunut äänestä
prosessointi ja signaalinkäsittely,

170
00:12:58,938 --> 00:13:01,059
ja keksiminen
uusia ääniformaatteja

171
00:13:01,060 --> 00:13:04,903
jotka olivat voimakkaita ja mahdollisia
uusilla piitekniikoilla.

172
00:13:04,904 --> 00:13:08,547
Ja se johti siihen
yhteistyössä Nintendon kanssa,

173
00:13:08,548 --> 00:13:11,109
missä Sony teki
äänisiru

174
00:13:11,110 --> 00:13:14,873
joka meni Superiin
Famicom ja Super Nintendo.

175
00:13:14,874 --> 00:13:16,274
Kumppanuuden kautta

176
00:13:16,275 --> 00:13:19,117
äänisirulla
Super Nintendolle,

177
00:13:19,118 --> 00:13:24,042
Sony ja Nintendo tekivät a
sopimuksen uuden teknologian kehittämisestä.

178
00:13:24,043 --> 00:13:29,528
Ensimmäinen oli levy
ajaa, jonka Nintendo myisi,

179
00:13:29,529 --> 00:13:35,454
joka olisi lisäys siihen
Super Famicom/Super Nintendo laite.

180
00:13:35,455 --> 00:13:42,260
Ja Sony myisi yhdistelmän
konsoli ja asema, kaikki samassa koneessa,

181
00:13:42,261 --> 00:13:45,704
sitä kutsuttiin
Sony PlayStation.

182
00:13:45,705 --> 00:13:49,468
Joten hän sai enemmän
ja enemmän konsolisuunnitteluun,

183
00:13:49,469 --> 00:13:51,790
ja Ken näki sen

184
00:13:51,791 --> 00:13:54,192
konsolipelien laittaminen CD-levyille
oli tie eteenpäin.

185
00:13:54,193 --> 00:13:57,516
Kun he tulivat kirjoittamaan
varsinainen yhteisyritys,

186
00:13:57,517 --> 00:14:00,038
Sony sanoi: "No,
teemme levyn

187
00:14:00,039 --> 00:14:03,402
"ja veloitamme 8 dollaria
kuninkaallinen ja kerää se,

188
00:14:03,403 --> 00:14:05,964
"ja tiedätkö, me teemme
selvitä kuinka se jaetaan.

189
00:14:05,965 --> 00:14:08,006
"Ja sinä voit tehdä
patruunat

190
00:14:08,007 --> 00:14:12,050
"ja voit veloittaa
julkaisija 8 dollarin rojalti,

191
00:14:12,051 --> 00:14:15,293
"ja sitten voimme keskustella
kuinka jaamme tuotot."

192
00:14:15,294 --> 00:14:17,697
Ja Nintendo sanoi: "Odota
minuutti. Lopeta musiikki.

193
00:14:18,458 --> 00:14:20,018
"Me teemme tietulleja.

194
00:14:20,019 --> 00:14:23,261
"Voit tehdä levyjä, mutta
et tee tietullipaikkaa.

195
00:14:23,262 --> 00:14:24,783
"Me teemme tietulleja.

196
00:14:24,784 --> 00:14:27,786
"Myymme levyt vain
kuten me myymme patruunoita.

197
00:14:27,787 --> 00:14:30,749
"Veloitamme 8 dollaria
he ostavat levyn tai kasetin."

198
00:14:30,750 --> 00:14:33,592
Sony ja Nintendo
olivat levottomia sänkykavereita,

199
00:14:33,593 --> 00:14:35,754
ja luulen niin
Nintendon näkemys

200
00:14:35,755 --> 00:14:39,758
Sonyn asemasta
kehittäessään tätä asiaa heille

201
00:14:39,759 --> 00:14:43,602
poikkesi siitä, mitä Sony luultavasti
toivoi olevansa jalka ovessa.

202
00:14:43,603 --> 00:14:46,925
Sony ja Nintendo
työskentelivät yhdessä

203
00:14:46,926 --> 00:14:49,848
tulla esiin
uuden laitteiston kanssa,

204
00:14:49,849 --> 00:14:53,612
mutta mielestäni Sony
oli vähän liian ahne,

205
00:14:53,613 --> 00:14:57,616
ja yritti ottaa haltuunsa
melkein kaikki.

206
00:14:57,617 --> 00:15:02,781
Luulen, että Nintendo tajusi ne
antoivat liikaa valtaa Sonylle

207
00:15:02,782 --> 00:15:07,385
valmistuksessa
alustan levyt.

208
00:15:07,386 --> 00:15:11,309
Sonylla oli lisenssioikeus
muut kehittäjät ja julkaisijat

209
00:15:11,310 --> 00:15:13,432
pelien luomiseen
alustaa varten,

210
00:15:13,433 --> 00:15:16,074
ja se oli todellinen sydän
liiketoimintamallista

211
00:15:16,075 --> 00:15:18,517
Sonyn ja Nintendon välillä.

212
00:15:18,518 --> 00:15:23,281
Neuvottelin herra Idein kanssa,
Sonyn presidentti,

213
00:15:23,282 --> 00:15:27,245
ja sanoi hänelle,
"Mennään eri tavoin."

214
00:15:27,246 --> 00:15:29,768
Ja yllätyksenä
ilmoitus CES:ssä,

215
00:15:29,769 --> 00:15:31,770
oli ilmoitus
että Nintendo olisi

216
00:15:31,771 --> 00:15:33,251
yhteisyritys Philipsin kanssa

217
00:15:33,252 --> 00:15:35,333
levyn osassa
laitteesta.

218
00:15:35,334 --> 00:15:37,856
Se oli hyvin noloa
Sonylle

219
00:15:37,857 --> 00:15:41,860
saada suhde, johon he
ajattelin olevan Nintendon kanssa

220
00:15:41,861 --> 00:15:44,743
ja heidät potkittiin ulos
ja tilalle Philips,

221
00:15:44,744 --> 00:15:50,148
ja se oli polttoaine, joka sytytti
PlayStation-liiketoiminnan luominen,

222
00:15:50,149 --> 00:15:53,952
ja lopulta, mahdollisesti
katsoi taaksepäin historiassa

223
00:15:53,953 --> 00:15:56,354
yhtenä suurimmista virheistä
Nintendo on koskaan tehnyt

224
00:15:56,355 --> 00:15:58,357
koska he tekivät
kilpailijan hirviö.

225
00:15:59,040 --> 00:16:03,280
Olin vielä melko uusi, ehkä en edes
kuukausi oli kulunut palkkaamisestani

226
00:16:04,040 --> 00:16:07,440
kun tunnelma tuntui aivan erilaiselta
kuin tavallisesti, kun saavuin eräänä päivänä töihin.

227
00:16:08,240 --> 00:16:10,720
Ajattelin, että jotain täytyy olla
tapahtui, mikä muuttaisi kaiken

228
00:16:10,920 --> 00:16:12,680
tuo aikakauden lopun.

229
00:16:12,760 --> 00:16:15,920
Kysyin mitä oli tapahtunut, ja minulle kerrottiin
että meille oli ilmoitettu siitä

230
00:16:19,320 --> 00:16:21,480
Nintendo oli päättänyt tehdä sen yksin

231
00:16:23,000 --> 00:16:25,720
Vaikka yhteinen projekti

232
00:16:26,080 --> 00:16:28,960
Nintendon kanssa peruttiin

233
00:16:29,760 --> 00:16:32,800
Kutaragi-san sanoi, että me Sonylla

234
00:16:34,000 --> 00:16:36,160
pitäisi tehdä järjestelmä itse.

235
00:16:36,600 --> 00:16:39,120
Jotain, mitä Kutaragi-san sanoi silloin

236
00:16:39,200 --> 00:16:43,440
jotain, joka vaikuttaa minuun nytkin

237
00:16:43,760 --> 00:16:46,520
että meillä ei ehkä ole
suurin mahdollisuus menestyä

238
00:16:46,840 --> 00:16:49,800
mutta se ei ole kuin epäonnistuminen tässä
maksoi meille henkemme tai jotain

239
00:16:49,880 --> 00:16:51,060
joten meidän pitäisi vain mennä siihen.

240
00:16:51,611 --> 00:16:57,495
Ja niin, kun Ken kokosi omansa
suunnittelemaan uutta itsenäistä konsolia

241
00:16:57,496 --> 00:16:59,778
se olisi,
lopulta PlayStation,

242
00:16:59,779 --> 00:17:04,462
ja hän vei sen
Sonyn silloinen presidentti Norio Ohga

243
00:17:04,463 --> 00:17:08,186
ja sanoi: "Saisinko sinun
tukea tämän toteuttamiseen?"

244
00:17:08,187 --> 00:17:11,710
Ohga -san, jolla oli ilmeisesti
ollut syvästi nolostunut

245
00:17:11,711 --> 00:17:14,472
suhteen mukaan
vika Nintendon kanssa,

246
00:17:14,473 --> 00:17:16,355
sanoi: "Kyllä, olet
mitä ikinä tarvitsetkaan."

247
00:18:11,010 --> 00:18:13,051
Tämä oli vielä
salainen projekti.

248
00:18:13,052 --> 00:18:14,933
Se oli skunkworks,
jos haluat.

249
00:18:14,934 --> 00:18:17,856
Sen nimi oli Tietokone
Viihdeprojekti numero yksi.

250
00:18:17,857 --> 00:18:23,461
Mutta se oli 30 tai 40 ihmistä a
rakennus Aoyama Dorilla Tokiossa

251
00:18:23,462 --> 00:18:25,103
jotka alkoivat suunnitella

252
00:18:25,104 --> 00:18:28,908
mistä tulisi molemmat
yritys ja tuote.

253
00:18:33,312 --> 00:18:34,754
Uusi sukupolvi.

254
00:18:36,395 --> 00:18:39,998
Uuden sukupolven järjestelmä,
uuden sukupolven pelit,

255
00:18:39,999 --> 00:18:42,440
ja uuden sukupolven arvoa.

256
00:18:42,441 --> 00:18:47,485
Ne ovat kaikki osa Segaa
sukupolvi 90-luvulle.

257
00:18:47,486 --> 00:18:51,770
Segan sukupolvi alkaa
Genesiksen 16-bittinen tekniikka.

258
00:18:51,771 --> 00:18:55,934
Kun etsimme
seuraava sukupolvi Genesiksen jälkeen,

259
00:18:55,935 --> 00:18:59,577
se oli aika mielenkiintoista
ja vaikea haaste.

260
00:18:59,578 --> 00:19:01,740
Saturnuksen suhteen...

261
00:19:01,741 --> 00:19:04,743
Segan kehitysjohtaja
Amerikka oli kaveri nimeltä Joe Miller,

262
00:19:04,744 --> 00:19:08,146
ja hän oli hyvin huolissaan
piirisarjasta

263
00:19:08,147 --> 00:19:12,110
että Sega Japan oli menossa
käyttää Saturnukselle.

264
00:19:12,111 --> 00:19:15,593
Hän oli huolissaan siitä
se ei ollut tarpeeksi hyvä,

265
00:19:15,594 --> 00:19:19,718
edistymisen suhteen
yli 16-bittinen.

266
00:19:19,719 --> 00:19:22,961
Se oli siis yksi osa
Saturnuksen kehityksestä.

267
00:19:22,962 --> 00:19:25,123
Toinen osa
Saturnuksen kehityksestä

268
00:19:25,124 --> 00:19:29,247
esitteli mitä oli
jatkuu Saturnista Sonylle.

269
00:19:29,248 --> 00:19:33,732
Sony oli nyt erittäin vahva
yhteistyökumppani kolmannen osapuolen nimikkeiden kehittämisessä,

270
00:19:33,733 --> 00:19:37,135
erityisesti, ilmeisesti
CD-ROM-nimikkeitä.

271
00:19:37,136 --> 00:19:39,017
Ja niin, he halusivat
olla mukana

272
00:19:39,018 --> 00:19:41,139
kehitystä
seuraava laitteistojärjestelmä.

273
00:19:41,140 --> 00:19:42,741
No, tämä tehtiin
järkeä minulle.

274
00:19:42,742 --> 00:19:45,784
Olaf Olafsson
oli Sonyn varajohtaja

275
00:19:45,785 --> 00:19:48,226
ja Mickey Schulhof
oli Sony Amerikan presidentti,

276
00:19:48,227 --> 00:19:49,948
ja niitä oli
tekniset kaverit.

277
00:19:49,949 --> 00:19:52,350
Ja me kaikki ajattelimme
tämä oli hyvä idea,

278
00:19:52,351 --> 00:19:56,594
saada yhdistetty laitteisto
järjestelmä, Sony/Sega tai Sega/Sony,

279
00:19:56,595 --> 00:19:58,917
koska me kaikki tiesimme
ei tienannut rahaa laitteistolla.

280
00:19:58,918 --> 00:20:03,762
Miksi ei tehdä yhdistelmäjärjestelmää
ja ansaita rahaa ohjelmistoilla?

281
00:20:03,763 --> 00:20:05,603
No, ajattelin
tämä oli loistava,

282
00:20:05,604 --> 00:20:09,047
koska olimme varmasti
paremmin kehittämään ohjelmistoja

283
00:20:09,048 --> 00:20:10,448
kuin Sony oli
niinä päivinä,

284
00:20:10,449 --> 00:20:12,330
puhutko sinä
Sega of Americasta

285
00:20:12,331 --> 00:20:14,132
tai Sega Japan tai Sega Europe.

286
00:20:14,133 --> 00:20:17,215
Ja niin, tämä tarkoitti sitä, että jos me
voi olla laitteistojärjestelmä

287
00:20:17,216 --> 00:20:20,098
jossa jaoimme tappion
laitteistossa

288
00:20:20,099 --> 00:20:22,901
ja jokainen teki voittoa
pois omasta ohjelmistostamme,

289
00:20:22,902 --> 00:20:24,382
loistava Segalle.

290
00:20:24,383 --> 00:20:26,184
Tämän piti olla win-win.

291
00:20:26,185 --> 00:20:29,347
Ja niin, halusin
paljon tehdä tätä,

292
00:20:29,348 --> 00:20:31,950
ja mielenkiintoista,
samoin teki Sony of America.

293
00:20:31,951 --> 00:20:34,352
Kun selitimme sen
Nakayama-saniin,

294
00:20:34,353 --> 00:20:35,794
hän ajatteli
se oli kauhea idea.

295
00:20:35,795 --> 00:20:37,876
Hän ei halunnut tehdä sitä.

296
00:20:37,877 --> 00:20:40,718
Hän sanoi: "Sony ei tiedä
mitään videopeliliiketoiminnasta.

297
00:20:40,719 --> 00:20:43,681
"Miksi meidän pitäisi auttaa heitä?
Älkäämme tehkö tätä."

298
00:20:43,682 --> 00:20:48,287
Joten olin erittäin pettynyt, ja minä
ei ollut tyytyväinen Saturnukseen sellaisenaan.

299
00:21:04,183 --> 00:21:06,544
Joten, 3DO
oli todella laite

300
00:21:06,545 --> 00:21:09,467
joka ilmoitti siitä
he olivat suurella tavalla

301
00:21:09,468 --> 00:21:12,831
alkaa tehdä
CD-ROM-pohjaiset videopelikoneet.

302
00:21:12,832 --> 00:21:15,593
Oli toinen järjestelmä
nimeltään TurboDuo,

303
00:21:15,594 --> 00:21:18,436
mutta se ilmestyi Japanissa,
ja siinä oli CD-ROM-soitin.

304
00:21:18,437 --> 00:21:22,120
Nyt se oli ensimmäinen kerta videolla
pelissä kuulin todellisen äänimerkin,

305
00:21:22,121 --> 00:21:24,682
kuin orkesteri
tai kuin bändi, eikö?

306
00:21:24,683 --> 00:21:26,325
Se oli oikeaa musiikkia, ei...

307
00:21:27,526 --> 00:21:29,367
Tiedätkö, ei sirumusiikkia,

308
00:21:29,368 --> 00:21:31,730
mutta se oli oikeaa musiikkia
toistetaan.

309
00:21:45,945 --> 00:21:48,266
Ja grafiikan tarkkuus
oli vähän parempi.

310
00:21:48,267 --> 00:21:52,110
Joten, ilmoitus siitä
3DO tarkoitti, että voima oli siellä,

311
00:21:52,111 --> 00:21:55,553
ja kapasiteetti
tallentaa levylle

312
00:21:55,554 --> 00:21:58,917
oli yhtäkkiä 600 megatavua,
ei 512K.

313
00:21:58,918 --> 00:22:00,879
3DO oli ponnahduslauta.

314
00:22:00,880 --> 00:22:04,883
Tarkoitan, ei aivan ollut
tarpeeksi tehoa 3D-pelien luomiseen

315
00:22:04,884 --> 00:22:06,724
mutta se oli olemista
laskutetaan sellaisenaan.

316
00:22:06,725 --> 00:22:09,928
Se oli, minun on sanottava, erittäin
vaikea laitteisto työskennellä.

317
00:22:09,929 --> 00:22:14,212
Se ei perustunut kolmioihin.
Se perustui kierrettyihin neliöihin.

318
00:22:14,213 --> 00:22:17,615
En ole koskaan nähnyt mitään
niin ennen tai sen jälkeen.

319
00:22:17,616 --> 00:22:21,579
Ja myynti oli vain
kurja myös.

320
00:22:21,580 --> 00:22:25,463
Myydään vain, jos muistan
noin miljoona yksikköä.

321
00:22:25,464 --> 00:22:29,667
Suurin osa niistä liittyi
Konsolin hinta 700 dollaria.

322
00:22:29,668 --> 00:22:32,510
Tarkoitan, jos laitat sen sisään
tämän päivän dollareissa inflaation kanssa,

323
00:22:32,511 --> 00:22:34,792
sen täytyy olla
lähes 1500 dollaria.

324
00:22:34,793 --> 00:22:38,796
Pitchaus oli hyvin... Tiedätkö,
siitä tuli seuraava iso juttu.

325
00:22:38,797 --> 00:22:43,121
Ei todellakaan ollut,
ja se oli rajoitettu.

326
00:22:43,122 --> 00:22:48,686
Luulen, että suurin osa niistäkin
CD-i tai Marty tai 3DO,

327
00:22:48,687 --> 00:22:51,209
olivat vain vähän
todellisuuden edellä.

328
00:22:51,210 --> 00:22:53,731
Sinun ei tarvinnut tehdä muuta kuin saada a
perustiedot laskemisesta

329
00:22:53,732 --> 00:22:56,975
tietää, että se kaikki olisi
muistikapasiteetista,

330
00:22:56,976 --> 00:22:58,736
kuinka paljon voisit
mahtuu levylle,

331
00:22:58,737 --> 00:23:01,419
ja sitten kapasiteetti
ja sirujen suorituskykyä

332
00:23:01,420 --> 00:23:04,222
tietääksesi kuinka hyvin pystyt
saada asiat näyttämään tai liikkumaan

333
00:23:04,223 --> 00:23:06,304
sillä pelimerkkien kyvyllä.

334
00:23:06,305 --> 00:23:08,666
Mutta olin hävinnyt
usko 3DO:han,

335
00:23:08,667 --> 00:23:10,788
koska se todella oli
alitehoinen järjestelmä.

336
00:23:10,789 --> 00:23:14,792
Ja siihen aikaan...
Tämä siis vuosilta -92, -93...

337
00:23:14,793 --> 00:23:19,757
Aloin kuulla kolinaa, että Sony
harkitsi koneensa rakentamista.

338
00:23:19,758 --> 00:23:22,560
Ja se oli todellinen kuluttaja
elektroniikkasoitin, eikö?

339
00:23:22,561 --> 00:23:26,844
Kuten, ei vain videopeli
yritys, ei pieni Coleco,

340
00:23:26,845 --> 00:23:31,889
ei peliyhtiö,
kuten Sega tai Nintendo,

341
00:23:31,890 --> 00:23:35,934
mutta suuri media ja kuluttaja
elektroniikan voimalaitos

342
00:23:35,935 --> 00:23:37,256
oli tulossa alalle.

343
00:24:22,440 --> 00:24:25,640
PlayStation tuli
sana "työpiste"

344
00:24:26,560 --> 00:24:28,320
tietokone, jossa on suuri näyttö

345
00:24:28,920 --> 00:24:32,560
ja useita ohjelmia asennettuna

346
00:24:33,120 --> 00:24:34,840
jotta käyttäjä voi tehdä monenlaista työtä.

347
00:24:35,600 --> 00:24:37,520
Nämä eivät ole erikoislaitteita.

348
00:24:39,800 --> 00:24:42,920
Samoin PlayStation tekisi

349
00:24:43,360 --> 00:24:44,520
voi pelata erilaisia pelejä.

350
00:24:45,200 --> 00:24:47,800
Emme halunneet pelata vain pelejä

351
00:24:48,480 --> 00:24:51,480
mutta myös työskennellä
musiikkia ja viestintää.

352
00:24:52,840 --> 00:24:57,640
laitteen nimeksi tuli PlayStation.
Nämä pyynnöt huomioon ottaen

353
00:24:57,936 --> 00:25:01,819
Eli alkuperäinen spesifikaatio
PlayStationille

354
00:25:01,820 --> 00:25:05,903
kesti jonkin verran reaaliaikaa
3D-piirisarjatekniikka

355
00:25:05,904 --> 00:25:09,347
joka oli kehitetty
jossain nimeltä System G.

356
00:25:09,348 --> 00:25:14,712
Ja System G oli reaaliaikainen
3D-työkalusarja televisiolähetyksiin,

357
00:25:14,713 --> 00:25:17,475
pyörivälle,
pyörivä grafiikka

358
00:25:17,476 --> 00:25:20,078
jonka näkisit urheilussa
ohjelmia tai uutisohjelmia.

359
00:25:20,079 --> 00:25:21,839
Suoraa televisiota periaatteessa.

360
00:25:21,840 --> 00:25:24,042
Ja se oli
pari insinööriä

361
00:25:24,043 --> 00:25:28,326
jotka olivat todella edistyneitä
kun ajattelet reaaliaikaista 3D:tä,

362
00:25:28,327 --> 00:25:32,530
ja mitä se voisi tarkoittaa
koti sai Kenin innostumaan.

363
00:25:32,531 --> 00:25:34,572
Ja sitten naimisiin sen kanssa

364
00:25:34,573 --> 00:25:40,218
Sonyn ilmeisellä kyvykkyydellä
CD- ja CD-ROM-tekniikassa.

365
00:25:40,219 --> 00:25:42,940
Ja heillä oli myös
talon sisäinen kokemus

366
00:25:42,941 --> 00:25:47,145
tietokoneiden rakentamisen kanssa
perustuu MIPS-prosessoreihin,

367
00:25:47,146 --> 00:25:51,149
joten he pystyivät hyödyntämään
kaksi tai kolme erilaista tekniikkaa.

368
00:25:51,150 --> 00:25:54,192
Ilmeisesti ääni oli vahva
osa Sonyn taustaa.

369
00:25:54,193 --> 00:25:57,034
Ja he toivat ne kaikki
teknologiat yhdessä

370
00:25:57,035 --> 00:25:59,277
yhteen laitteeseen.

371
00:25:59,278 --> 00:26:02,160
Koneen sisua
oli melko valmiita osia,

372
00:26:02,161 --> 00:26:06,244
käytön suhteen
RISC-siru, 3000A,

373
00:26:06,245 --> 00:26:08,366
ja muut komponentit.

374
00:26:08,367 --> 00:26:10,728
Mutta salainen kastike oli osa
räätälöityjä elementtejä, jotka olemme lisänneet.

375
00:26:10,729 --> 00:26:13,050
Joten meillä oli erityinen äänisiru,

376
00:26:13,051 --> 00:26:17,975
ja grafiikkasirun kanssa GPU,
meillä oli erikoislaitteisto asioiden hoitamiseen

377
00:26:17,976 --> 00:26:20,658
kuten geometrian muunnoksia.
Siellä oli GTE.

378
00:26:20,659 --> 00:26:24,502
Ja myös osa tilauksesta tehtyä matematiikkaa
samoin. Jotkut erikoisvälimuistit.

379
00:26:24,503 --> 00:26:27,265
Ja myös CPU:ssa,
meillä oli ylimääräinen laitteistotuki

380
00:26:27,266 --> 00:26:29,347
todella renderöimiseen
elokuvia reaaliajassa.

381
00:26:29,348 --> 00:26:31,549
Joten suoratoistaa niitä
myös pois levyltä.

382
00:26:31,550 --> 00:26:35,674
Ja ajatus siitä, että sinä
voi olla MIPS-prosessori

383
00:26:37,276 --> 00:26:38,436
kodin konsolissa...

384
00:26:38,437 --> 00:26:42,400
Älä välitä työasemalla.
Kotikonsolissa.

385
00:26:42,401 --> 00:26:46,804
Ja sen lisäksi sinulla on 3D-grafiikka
toiminnallisuus ja upea ääni...

386
00:26:46,805 --> 00:26:48,406
Se oli hullua.

387
00:26:48,407 --> 00:26:52,170
Tämä oli Sonyn ja PlayStationin
ensimmäinen sisääntulo markkinoille.

388
00:26:52,171 --> 00:26:54,492
Ja tietysti sinulla oli Sega
ja Nintendo, jotka olivat fantastisia,

389
00:26:54,493 --> 00:26:56,374
tiesi mitä he olivat
tekee samoin.

390
00:26:56,375 --> 00:27:00,017
Ja luulen... Jos olet
mennä uusille markkinoille,

391
00:27:00,018 --> 00:27:02,420
sinun täytyy tehdä asioita
eri tavalla.

392
00:27:02,421 --> 00:27:05,903
Tiesimme, että tarvitsemme
alustan parhaat tekijät

393
00:27:05,904 --> 00:27:07,905
tehdä parasta
pelit mahdollisia.

394
00:27:07,906 --> 00:27:11,189
Siellä oli
tarve jatkaa

395
00:27:11,190 --> 00:27:15,554
positiivinen, ennakoiva
suhde kolmansiin osapuoliin,

396
00:27:16,515 --> 00:27:19,036
mikä maailmassa
Nintendosta ja Segasta

397
00:27:19,037 --> 00:27:22,480
nähtiin todella
piikki heidän kyljessään.

398
00:27:22,481 --> 00:27:26,003
Tiedätkö, kuten hyttyset,

399
00:27:26,004 --> 00:27:29,046
joka todella pääsi sisään
hyllytilan tapa

400
00:27:29,047 --> 00:27:32,370
jonka he olisivat voineet saada
heidän superrock-tähtien kehittäjät,

401
00:27:32,371 --> 00:27:34,091
heidän omat ihmiset.

402
00:27:34,092 --> 00:27:36,614
Se oli siis selvää

403
00:27:36,615 --> 00:27:41,859
ilman ankkuria, telttatankoa
nimikkeitä ensimmäisen osapuolen studioistamme,

404
00:27:41,860 --> 00:27:47,385
meidän piti luottaa täysin muihin
ihmisten rahat, muiden ihmisten tuki.

405
00:27:47,386 --> 00:27:51,309
PlayStation näytti
saada osumalista

406
00:27:51,310 --> 00:27:54,312
kaikista ihmisistä he
piti päästä kyytiin,

407
00:27:54,313 --> 00:27:57,075
saadakseen
hieno aloitus täällä.

408
00:28:12,491 --> 00:28:14,852
He puhuivat kaikille,
ja he varmistivat

409
00:28:14,853 --> 00:28:16,294
että siellä oli
ei estettä pääsylle.

410
00:28:16,295 --> 00:28:20,017
He menivät Konamiin
menivät Namcoon, he menivät Iremiin.

411
00:28:20,018 --> 00:28:22,780
He menivät näihin kaikkiin
yritykset ja he sanoivat,

412
00:28:22,781 --> 00:28:25,583
"Tässä on mitä haluamme tehdä.
Haluamme sinut mukaan."

413
00:28:25,584 --> 00:28:29,987
Ja ihmisten kanssa tekemisissä olevien ihmisten jälkeen
Nintendo, joka voi olla melko hankala,

414
00:28:29,988 --> 00:28:31,309
tämä oli henkeä
raikkaasta ilmasta.

415
00:28:31,310 --> 00:28:33,070
Se tosiasia, että
Namco hallitsi

416
00:28:33,071 --> 00:28:34,832
pelihallikohtaukset
tuolloin

417
00:28:34,833 --> 00:28:37,355
tarkoitti, että siellä oli valtava,
rikas varhainen portfolio

418
00:28:37,356 --> 00:28:39,797
testatuista
videopelikokemukset,

419
00:28:39,798 --> 00:28:41,999
jotka olivat uskomattomia
tärkeä Sonylle

420
00:28:42,000 --> 00:28:45,604
yrittämisen suhteen
ottaa ne käyttöön PlayStationille.

421
00:28:45,680 --> 00:28:51,320
Menin heidän kanssaan ja tapasin nämä kaikki
kehittäjät ja muut työntekijät

422
00:28:51,600 --> 00:28:58,440
ja minun tehtäväni siellä oli tehdä muistiinpanoja
kaikille.

423
00:28:59,800 --> 00:29:04,880
Se oli ennen kaikkea.

424
00:29:06,000 --> 00:29:08,880
Kun PlayStation oli juuri
sai alkunsa yrityksenä

425
00:29:09,400 --> 00:29:11,640
nämä tapaamiset olivat erittäin tärkeitä
Sonylle.

426
00:29:13,040 --> 00:29:17,560
Luulen, että nimeni on luultavasti
jokaisessa nuottisarjassa.

427
00:29:19,080 --> 00:29:21,000
Se oli silloin toinen työni.

428
00:29:21,440 --> 00:29:24,241
Ja he puhuivat asiasta
teknologiaa, jota he haluaisivat,

429
00:29:24,242 --> 00:29:27,044
he puhuisivat asiasta
liiketoimintamalli, jonka he haluavat.

430
00:29:27,045 --> 00:29:29,927
Ja meillä aika nopeasti
kehitti tätä mantraa

431
00:29:29,928 --> 00:29:35,413
että jos me alustana voimme olla
kehittäjien luova valinta

432
00:29:35,414 --> 00:29:38,215
ja kaupallinen valinta
kustantajista,

433
00:29:38,216 --> 00:29:41,339
sitten meillä on mahdollisuus
menestyksestä.

434
00:29:41,340 --> 00:29:44,582
Ja saimme palautetta a
useat yritykset sanovat,

435
00:29:44,583 --> 00:29:47,104
"Jos saat
miljoonaan yksikköön,

436
00:29:47,105 --> 00:29:49,026
"silloin teemme
tukea sinua."

437
00:29:49,027 --> 00:29:52,189
Ja mielestäni
asetettiin tavoitteeksi

438
00:29:52,190 --> 00:29:56,273
se oli heidän kohdallaan mahdotonta
Sonyn mieleen.

439
00:29:56,274 --> 00:30:00,918
Ja niin, lupasimme, että me
tekisi miljoona yksikköä Japanissa.

440
00:30:00,919 --> 00:30:04,161
Ja sitten meillä oli toinen
keskustelut, jotka olivat paljon arkipäiväisempiä,

441
00:30:04,162 --> 00:30:06,764
mutta itse asiassa mahdollisesti
vieläkin vaikuttavampi.

442
00:30:06,765 --> 00:30:09,447
Grafiikkapiirissä
PlayStation Onesta

443
00:30:09,448 --> 00:30:11,248
on ainutlaatuinen grafiikkatila.

444
00:30:11,249 --> 00:30:14,051
Ja ainoa syy
että grafiikkatila on siellä

445
00:30:14,052 --> 00:30:18,856
on mahdollistaa Capcomin porttien helpottaminen
heidän arcade-pelinsä PlayStationille.

446
00:30:18,857 --> 00:30:21,699
Sega ja Nintendo
oli vuosikymmen tai enemmän

447
00:30:21,700 --> 00:30:24,822
kehittämään talon sisäistä toimintaa
kehityskykyä.

448
00:30:24,823 --> 00:30:26,303
Sonylla oli hyvin vähän.

449
00:30:26,304 --> 00:30:28,145
Vain vähän
Electronic Publishingilta,

450
00:30:28,146 --> 00:30:32,670
jotkut Psygnosista,
ja yksi tai kaksi Japanissa.

451
00:30:32,671 --> 00:30:37,435
Taustalla oleva perustelu
Psygnosisin hankinta

452
00:30:37,436 --> 00:30:40,998
oli se Sony Imagesoft
Yhdysvalloissa

453
00:30:40,999 --> 00:30:43,441
etsi lisää
ja lisää kehityskykyjä

454
00:30:43,442 --> 00:30:45,483
sen peleille.

455
00:30:45,484 --> 00:30:48,406
Psygnoosi oli kehittynyt
jotain todella älykästä tekniikkaa

456
00:30:48,407 --> 00:30:52,129
liittyy tiedon suoratoistoon
ja videoita CD-ROM-levyiltä,

457
00:30:52,130 --> 00:30:56,213
työskentelee aluksi laitteilla
kuten Japanin FM-kaupungit,

458
00:30:56,214 --> 00:30:58,456
mutta sitten myös Sega CD:llä,

459
00:30:58,457 --> 00:31:00,898
jonka Sony
oli suuri tukija,

460
00:31:00,899 --> 00:31:05,262
koska se käytti CD-levyämme
valmistuskyvyt.

461
00:31:05,263 --> 00:31:09,947
Ja niin, psygnoosi oli lopulta
osti yhdysvaltalainen Sony-divisioona

462
00:31:09,948 --> 00:31:12,910
vuoden 1993 alussa,

463
00:31:12,911 --> 00:31:15,152
ja sitten he olivat yksi
varhaisista kehittäjistä

464
00:31:15,153 --> 00:31:17,354
jotka auttoivat
pelien luomiseen

465
00:31:17,355 --> 00:31:19,757
alussa
PlayStationista.

466
00:31:19,758 --> 00:31:23,240
Ja Sony itse asiassa
aikaa, ei tehnyt hankintoja.

467
00:31:23,241 --> 00:31:27,445
Luulen, että puhuimme heistä
kahdeksas hankinta-ikä.

468
00:31:27,446 --> 00:31:30,888
Olaf Olafsson myi meidät
ja Mickey Schulhof,

469
00:31:30,889 --> 00:31:33,451
jolla selvästi oli
intohimo innovoida.

470
00:31:33,452 --> 00:31:36,253
Emme tienneet, miksi heillä oli
tämä intohimo innovoida tuolloin.

471
00:31:36,254 --> 00:31:39,216
Joka tapauksessa kauppa
valmiiksi.

472
00:31:39,217 --> 00:31:41,659
Parin viikon kuluttua,
olemme lentokoneessa Tokioon,

473
00:31:41,660 --> 00:31:44,101
ja meidät esitellään
tähän...

474
00:31:44,102 --> 00:31:46,464
Voin vain kuvailla sitä
rikkinäisenä kopiokoneena.

475
00:31:46,465 --> 00:31:50,588
Valtava kaappi siruilla
ja siitä roikkuvat johdot,

476
00:31:50,589 --> 00:31:53,432
vähän ohjain, ja
kuuluisan dinosauruksen pää.

477
00:31:57,275 --> 00:31:59,677
Joten katsoimme tätä
outo laitteisto,

478
00:31:59,678 --> 00:32:01,839
ja tietysti
se syttyi minulle.

479
00:32:01,840 --> 00:32:04,482
Emme vain voineet odottaa
saada käsiimme tämän asian.

480
00:32:04,483 --> 00:32:09,727
Ja se tuli aika selväksi
siinä mielessä se oli hieman huonosti suunniteltu

481
00:32:09,728 --> 00:32:12,490
massamarkkinoiden kehittämiseen
ja käyttöönotto

482
00:32:12,491 --> 00:32:14,171
kehitykseen
yhteisöä.

483
00:32:14,172 --> 00:32:17,414
Ja myös itse laitteisto
oli jollain tapaa hieman outoa,

484
00:32:17,415 --> 00:32:21,979
koska se oli todella suunniteltu
kuin CD-levyn käyttäminen pseudopatruunan tavoin.

485
00:32:21,980 --> 00:32:24,702
Joten laitat CD:n sisään,
lataat pelin,

486
00:32:24,703 --> 00:32:26,584
otat CD:n pois.

487
00:32:26,585 --> 00:32:30,067
Se ei ollut se paikka, jossa ajattelimme
sen laitteiston pitäisi mennä.

488
00:32:30,068 --> 00:32:32,831
Joten suosittelimme
CD-levyn tarkentaminen.

489
00:32:33,231 --> 00:32:34,912
Lisää muistia.

490
00:32:34,913 --> 00:32:39,436
Joka sai hyvän vastaanoton
insinöörejä Japanissa, minun on sanottava.

491
00:32:39,437 --> 00:32:41,159
Ken Kutaragi,
erityisesti.

492
00:32:42,921 --> 00:32:45,282
Siis PlayStation
alkoi hahmottua.

493
00:32:45,283 --> 00:32:49,487
Ian tuli aina sisään ja
sano jännittäviä asioita, kuten, tiedätkö,

494
00:32:49,488 --> 00:32:52,049
hän on nähnyt hämmästyttävää tekniikkaa
jossain kokouksessa

495
00:32:52,050 --> 00:32:55,092
tai joku konferenssi tai mikä tahansa.

496
00:32:55,093 --> 00:32:58,576
Mutta muistan kaikki
innostua kovasti

497
00:32:58,577 --> 00:33:02,259
toimitus
tästä uudesta tuotteesta.

498
00:33:02,260 --> 00:33:03,781
Ja se oli valtava,

499
00:33:03,782 --> 00:33:05,743
ja se oli tuulettimien peitossa,
vain kiinnitetty siihen.

500
00:33:05,744 --> 00:33:09,106
Ja siitä tuli hirveä melu
kun sytytit sen.

501
00:33:09,107 --> 00:33:13,110
Ja se oli ensimmäinen
PlayStationin kehittäjäpaketti.

502
00:33:13,111 --> 00:33:14,912
Joten he tekivät läksynsä.

503
00:33:14,913 --> 00:33:19,036
Kyse ei ollut vain siitä, että he tiesivät mitä
sellainen kone piti rakentaa.

504
00:33:19,037 --> 00:33:23,320
Kyse ei ollut vain siitä, että he tiesivät mitä
millaisia palveluita he tarvitsivat.

505
00:33:23,321 --> 00:33:25,723
He tiesivät, mitkä kumppanit
heidän piti kohdistaa.

506
00:33:25,724 --> 00:33:28,045
Ja se on vaikein
asia kaikesta. Ja he naulatsivat sen.

507
00:33:28,046 --> 00:33:30,608
Meidän lähestymistapamme oli
olla niin avoimia kuin pystymme

508
00:33:30,609 --> 00:33:33,090
olla käytännönläheinen,
käydä heidän luonaan,

509
00:33:33,091 --> 00:33:35,052
luomaan
kehittäjäkonferenssit,

510
00:33:35,053 --> 00:33:38,295
ja todella toimimaan sillä tavalla
ei ehkä ole ennen nähty,

511
00:33:38,296 --> 00:33:41,859
itse asiassa
auttaa kehittäjiä ymmärtämään

512
00:33:41,860 --> 00:33:44,622
mitä halusimme tehdä ja
auttaa heitä myös pääsemään sinne.

513
00:33:44,623 --> 00:33:49,667
Sain inspiraatiota siitä, mitä olin kokenut
3DO-kehittäjien konferenssissa

514
00:33:49,668 --> 00:33:53,911
San Franciscossa tai sen lähellä
San Franciscossa vuoden 1992 lopulla.

515
00:33:53,912 --> 00:33:56,513
Ja mitä näin oli,
ensimmäistä kertaa,

516
00:33:56,514 --> 00:34:00,598
he kohtelivat tekijöitä
kuin rocktähdet.

517
00:34:00,599 --> 00:34:03,200
Ja he ymmärsivät sen
luova yhteisö

518
00:34:03,201 --> 00:34:08,566
oli tärkeämpää kuin puhuminen
kustantajien johtajille.

519
00:34:08,567 --> 00:34:11,769
Ja otimme saman mallin,
laajensimme sitä,

520
00:34:11,770 --> 00:34:15,212
ja keskitimme paljon ponnistelujamme
loistavien kehittäjätyökalujen tekemisestä,

521
00:34:15,213 --> 00:34:18,856
ja tehdä kehittäjä
kokea parasta mitä voi olla,

522
00:34:18,857 --> 00:34:22,059
koska tunnemme tuon luovuuden
ihmisillä on valinnanvaraa.

523
00:34:22,060 --> 00:34:24,862
He voivat valita mitä
työskentelyalustoja,

524
00:34:24,863 --> 00:34:29,146
ja he voivat valita kumpi
alustoille tarjota parhaat ihmiset.

525
00:34:29,147 --> 00:34:33,751
Ja tiesimme, että jos pystyisimme
PlayStationilla työskentely loistava kokemus,

526
00:34:33,752 --> 00:34:38,636
saisimme parhaat ihmiset ja
parhaat ihmiset tekevät parhaat pelit.

527
00:34:38,637 --> 00:34:44,041
Sony kulki ympäriinsä juttelemassa
Capcomit ja maailman Konamit.

528
00:34:44,042 --> 00:34:47,084
Uskon, että meidät sekoitettiin
se kokousryhmä,

529
00:34:47,085 --> 00:34:50,127
ja siinä joku tuli
Sony Musicin toimistoihin,

530
00:34:50,128 --> 00:34:52,049
missä olimme töissä
Sony Imagesoftissa,

531
00:34:52,050 --> 00:34:54,812
Sonylta ja sanoi:
"Tässä on tämä VHS-nauha.

532
00:34:54,813 --> 00:34:56,293
"Tämä on mitä
PlayStation on

533
00:34:56,294 --> 00:34:58,495
"ja tämä on Sonyn
tulee tekemään,

534
00:34:58,496 --> 00:35:01,659
"ja te aiotte nyt olla
laittaa kaikki tavarasi PlayStationille."

535
00:35:01,660 --> 00:35:03,821
Ja se nauha oli villi.

536
00:35:03,822 --> 00:35:05,502
Jurassic Park
oli tuolloin valtava.

537
00:35:05,503 --> 00:35:07,384
Kaikki puhuivat
dinosauruksesta,

538
00:35:07,385 --> 00:35:10,387
ja kun todella näit sen
reaaliajassa 3D:ssä,

539
00:35:10,388 --> 00:35:13,071
siihen aikaan olit kuin
"Pyhä lehmä, tämä on hämmästyttävää."

540
00:35:18,720 --> 00:35:24,040
Sony esitti meille tämän esityksen
dinosauruksesta. Se oli T-rex-pää.

541
00:35:24,120 --> 00:35:30,160
Ja he kertoivat meille, kuinka se liikkuisi
reaaliaikaisessa CG:ssä.

542
00:35:31,200 --> 00:35:36,480
Tietenkin teimme pelejä
silloin, mutta olimme myös elokuvafaneja,

543
00:35:37,240 --> 00:35:42,560
ja CG Jurassic Parkissa
oli tehnyt valtavan vaikutuksen.

544
00:35:43,520 --> 00:35:47,560
Nähdäksesi samanlaisia visuaalisia kuvauksia
Jurassic Parkista,

545
00:35:48,640 --> 00:35:51,400
itse asiassa liikkuu
Sonyn Tyrannosaurus-demossa,

546
00:35:51,480 --> 00:35:53,720
tällä PlayStation-nimisellä alustalla.

547
00:35:53,880 --> 00:35:56,960
Se jätti meihin erittäin pysyvän jäljen.

548
00:35:57,155 --> 00:35:59,596
Nauhan katsojana
me visioimme

549
00:35:59,597 --> 00:36:02,680
"Se tulee olemaan se dinosaurus
taistelee pterodaktyyliä vastaan,

550
00:36:02,681 --> 00:36:05,202
"ja tulee olemaan
kauniita vesiputouksia rehevissä viidakoissa"

551
00:36:05,203 --> 00:36:09,326
ja se on kuin "No, itse asiassa,
kaikkea mitä PlayStation voi tehdä

552
00:36:09,327 --> 00:36:12,129
"on vain tehdä tuo dinosaurus
mustaa taustaa vasten.

553
00:36:12,130 --> 00:36:13,771
"Se ei voi tehdä muuta.

554
00:36:13,772 --> 00:36:16,333
"Mutta haluamme ainakin näyttää sinulle
että voimme tehdä tämän hienon dinosauruksen."

555
00:36:16,334 --> 00:36:19,576
Mutta sitten se jatkui
näyttääksesi sinulle oikeita pelejä,

556
00:36:19,577 --> 00:36:21,739
joko kehitysvaiheessa
tai todisteita käsitteistä.

557
00:36:21,740 --> 00:36:23,460
Ja se näytti Jumping Flash!

558
00:36:23,461 --> 00:36:26,263
Ja se oli ensimmäinen kerta
Olin oikeasti koskaan ajatellut

559
00:36:26,264 --> 00:36:29,586
että voisit rikkoa
sen rajat, todella, siinä kohtaa,

560
00:36:29,587 --> 00:36:34,391
väsyttää hyvin, vanhentunut, 2D,
sivuvieritys tapa ilmaista peliä,

561
00:36:34,392 --> 00:36:36,834
ja yhtäkkiä olet
tämä massiivinen vertikaalisuus

562
00:36:36,835 --> 00:36:39,036
ja tämä robotti kani
hyppää

563
00:36:39,037 --> 00:36:41,358
mitä näytti olevan
tuhansia jalkoja ilmassa.

564
00:36:41,359 --> 00:36:46,243
Ja siellä oli JRPG ja se
näytti käsin piirretyltä sarjakuvalta.

565
00:36:46,244 --> 00:36:48,525
Ja kun he menivät sisään
taistelujaksot,

566
00:36:48,526 --> 00:36:51,248
oli kuin olisit katsonut
anime-sarja

567
00:36:51,249 --> 00:36:53,650
kuten, kameran leikkauksia
ja kauniita tehosteita.

568
00:36:53,651 --> 00:36:56,093
Siitä sain minut
tarpeeksi innostunut sanoakseni,

569
00:36:56,094 --> 00:36:58,215
"Tässä toimialassa on kyse
saada erittäin jännittävää,

570
00:36:58,216 --> 00:37:02,179
"koska se nyt tuntuu
kuten voit ilmaista pelejä

571
00:37:02,180 --> 00:37:08,145
"paljon dynaamisemmalla ja
jännittävä ja elokuvallinen tapa"

572
00:37:08,146 --> 00:37:11,468
todellakin, ennen kuin tiesinkään
paljon puhtaasta pelisuunnittelusta,

573
00:37:11,469 --> 00:37:15,753
vain pintatasolla, se oli kuin
"Vau, se on niin hullun jännittävää"

574
00:37:15,754 --> 00:37:18,075
että tämä nauha on pohjimmiltaan
sanoen meille,

575
00:37:18,076 --> 00:37:22,319
"Hei pelintekijät,
aiomme päästää pelaajia

576
00:37:22,320 --> 00:37:24,442
"kirjaimellisesti astua
näihin maailmoihin."

577
00:37:25,000 --> 00:37:27,440
Kuinka monta väriä voit käyttää

578
00:37:27,720 --> 00:37:29,840
oli silloin aina kysymys.

579
00:37:30,560 --> 00:37:32,560
Siirtyminen aikakauteen

580
00:37:32,640 --> 00:37:34,600
jossa voit käyttää kaikkia näitä värejä

581
00:37:34,680 --> 00:37:36,560
sekä polygoneja ja tekstuureja

582
00:37:36,640 --> 00:37:38,120
oli todella kuin unelma minulle.

583
00:37:38,200 --> 00:37:40,360
Jos siltä tuntuisi, jos voisin tehdä kaiken sen

584
00:37:41,120 --> 00:37:44,880
sitten voisin tehdä 3D Metal Gearin

585
00:37:45,400 --> 00:37:48,480
että olin halunnut

586
00:37:48,560 --> 00:37:50,880
MSX:n ajoista lähtien
mutta ei pystynyt.

587
00:37:51,520 --> 00:37:55,160
Vaikka väritys muuttuu
oli pelottava ajatus.

588
00:37:56,120 --> 00:37:59,560
Kun näin PlayStation-esityksen

589
00:37:59,640 --> 00:38:02,280
Näin, että pystyn

590
00:38:03,040 --> 00:38:05,520
tehdäkseni pelin, jonka todella halusin

591
00:38:05,600 --> 00:38:09,400
täynnä värejä ja polygoneja.

592
00:38:10,000 --> 00:38:11,760
Ajatus oli minusta todella järkyttävä.

593
00:38:11,840 --> 00:38:14,480
Tarkoitan sanan positiivisessa merkityksessä.

594
00:38:14,800 --> 00:38:17,200
Kun kuulin, että Sony,

595
00:38:17,280 --> 00:38:19,040
audiosta tunnettu yritys
ja elektroniikkalaitteet,

596
00:38:19,120 --> 00:38:21,520
oli tekemässä pelikonsolia,

597
00:38:21,600 --> 00:38:26,960
Olin sekä innoissani että innokas näkemään
mitä he keksisivät.

598
00:38:27,040 --> 00:38:33,040
Sitten kun näin tämän koneen

599
00:38:33,160 --> 00:38:35,840
sen CD-ROM-aseman kanssa,

600
00:38:35,920 --> 00:38:39,280
ja 3D-polygonivisuaalit,

601
00:38:39,360 --> 00:38:42,800
se oli täysin erilainen lähestymistapa
siihen, mitä oli ennen tullut

602
00:38:42,880 --> 00:38:49,080
ja mullistanut alan.

603
00:38:49,160 --> 00:38:51,960
Luulen, että jos Sony ei olisi tullut
konsolimarkkinoilla tuolloin

604
00:38:52,040 --> 00:38:54,880
niin se olisi tänään täysin erilainen.

605
00:38:55,040 --> 00:38:58,280
Kun näin mitä he keksivät,

606
00:38:58,360 --> 00:39:02,040
CD-ROM-levyjen ja polygonien kanssa,

607
00:39:02,120 --> 00:39:05,800
se tuntui aivan uudelta lähestymistavalta
peleihin.

608
00:39:06,024 --> 00:39:07,584
Sinä vain halusit
kaikki sanomaan,

609
00:39:07,585 --> 00:39:11,388
"Haluan olla osa tätä
hanke, koska se on tulevaisuus."

610
00:39:11,389 --> 00:39:18,195
Ja mielestäni 99% plus ihmiset
ostettu sillä perusteella.

611
00:39:18,196 --> 00:39:20,157
Sinulla ei ollut
myydä se heille

612
00:39:20,158 --> 00:39:23,840
ja he eivät tuntuneet siltä
he ottivat riskin.

613
00:39:23,841 --> 00:39:27,805
Kolme, kaksi, yksi. Mennä!

614
00:39:30,208 --> 00:39:31,688
Vau. Mikä aloitus!

615
00:39:31,689 --> 00:39:34,611
Tämä on juuri mitä
halusin nähdä.

616
00:39:34,612 --> 00:39:36,373
Työskentely
aikakauslehdissä,

617
00:39:36,374 --> 00:39:38,055
meillä oli tapana saada asioita
kuten Login ja Famitsu,

618
00:39:38,056 --> 00:39:41,738
ja muistan ensimmäisen kerran
Ridge Racer -kuvakaappaukset ilmestyivät.

619
00:39:41,739 --> 00:39:43,540
Ja sinä tiesit silloin
se oli pelin muuttaja.

620
00:39:43,541 --> 00:39:47,744
Tiesit silloin, että tämä
oli oikea 3D-konsoli.

621
00:39:47,745 --> 00:39:49,346
Tämä oli jotain mitä...

622
00:39:49,347 --> 00:39:50,988
Se ei ollut väärennös 3D:tä,

623
00:39:50,989 --> 00:39:55,072
kuten FX-siru
Super Nintendo tai Mode 7.

624
00:39:55,073 --> 00:39:57,674
Siellä oli kamera
joka pyöri asioiden ympärillä.

625
00:39:57,675 --> 00:40:00,477
Ridge Racerin autot
meni ohitsesi,

626
00:40:00,478 --> 00:40:02,639
eikä se ollut 2D sprite.

627
00:40:02,640 --> 00:40:06,244
Ja se oli... Se vain puhalsi
sinä pois. Se oli uskomatonta.

628
00:40:06,268 --> 00:40:10,388
Kyllä, muistan tuon ajan,

629
00:40:10,468 --> 00:40:13,548
pyydetään esittelemään näyte

630
00:40:13,628 --> 00:40:17,708
eri kehitysyhtiöille.

631
00:40:18,148 --> 00:40:22,348
Tähän tuli vastaan
jonkin verran järkytystä ja kunnioitusta.

632
00:40:22,428 --> 00:40:27,068
Reaktiot, kuten
"Vau, he todella voivat tehdä tämän..."

633
00:40:27,148 --> 00:40:30,788
Olin tuolloin tietoinen
että muut yritykset

634
00:40:30,868 --> 00:40:35,668
oli tutkinut demoa todella tarkasti.

635
00:40:36,828 --> 00:40:41,268
Mielestäni se oli valtava menestys,
näytteeksi.

636
00:40:42,228 --> 00:40:49,028
Opimme, mitä voimme tehdä kovalla työllä.

637
00:40:50,428 --> 00:40:56,188
Meidän piti tehdä parempia pelejä,
ja niin teki Namco.

638
00:40:56,628 --> 00:40:59,948
Mielestäni tämä oli hieno kehitys.

639
00:41:08,948 --> 00:41:12,348
Alkuperäinen SDK oli varmasti melko suuri

640
00:41:12,428 --> 00:41:16,868
noin tämän kokoinen, ja se oli myös raskas.

641
00:41:17,708 --> 00:41:23,988
Sony lähetti sen peliyhtiöille
maaliskuussa 1993.

642
00:41:25,188 --> 00:41:27,548
Useat peliyhtiöt sanoivat

643
00:41:27,708 --> 00:41:29,588
että he eivät pystyisi

644
00:41:30,308 --> 00:41:33,268
tehdä pelejä PlayStationille

645
00:41:33,828 --> 00:41:34,988
jos Sonylla ei olisi SDK:ta

646
00:41:35,748 --> 00:41:37,228
maaliskuun viimeiseen päivään mennessä.

647
00:41:38,548 --> 00:41:40,868
Ja niin se päätyi

648
00:41:41,668 --> 00:41:46,108
eli maaliskuun viimeinen päivä
oli eräpäivämme.

649
00:41:46,348 --> 00:41:51,348
Muistan meidän valmistuvan
ja toimittaa sen.

650
00:41:52,148 --> 00:41:54,588
Koneet tehtiin käsin

651
00:41:55,348 --> 00:41:57,268
emmekä voineet lähettää niitä

652
00:41:57,788 --> 00:41:59,268
kotiinkuljetuspalvelun kautta

653
00:42:00,268 --> 00:42:03,748
painonsa, koonsa vuoksi

654
00:42:03,828 --> 00:42:08,628
ja suuri virtalähde.

655
00:42:10,228 --> 00:42:14,428
Tämä tarkoitti sitä
toimitimme ne itse

656
00:42:14,508 --> 00:42:17,668
takseilla ja luotijunilla tehdäkseen niin.

657
00:42:18,188 --> 00:42:23,348
Näistä 3 tai 4 painoi noin 30 kg

658
00:42:23,588 --> 00:42:26,788
mutta toimme ne peliyhtiöille.

659
00:42:27,268 --> 00:42:30,428
Siellä oli itse asiassa joitain ihmisiä

660
00:42:30,908 --> 00:42:32,988
joka lensi heidän kanssaan Yhdysvaltoihin asti.

661
00:42:33,030 --> 00:42:36,032
Se oli aivan selvää, että ihmiset
olivat siitä innoissaan,

662
00:42:36,033 --> 00:42:39,596
ja huulia oli paljon löysällä
ihmiset alkoivat hankkia laitteistoa.

663
00:42:39,597 --> 00:42:44,641
Ja psygnoosi esim.
olivat hyvin äänekkäitä siitä, mitä se voisi tehdä.

664
00:42:44,642 --> 00:42:46,843
Ja kaikki vasta aloittivat
puhutaan 3D:stä.

665
00:42:46,844 --> 00:42:50,046
Tiedätkö, aiemmin
3D oli ollut pseudo 3D.

666
00:42:50,047 --> 00:42:53,009
Mutta yhtäkkiä, tiedäthän, sinä
oli ihmisiä, jotka puhuivat

667
00:42:53,010 --> 00:42:56,533
mahdollisuudet, jotka olivat
tämän uuden laitteiston tarjoamat

668
00:42:56,534 --> 00:43:00,857
jossa 3D oli uskomattoman helppoa,
verrattuna siihen, mikä oli mennyt ennen.

669
00:43:00,858 --> 00:43:03,740
Joten kyllä, 3D oli valtava,
valtava osa siitä.

670
00:43:03,741 --> 00:43:06,062
Ja se ei ollut kuin
tiedätkö,

671
00:43:06,063 --> 00:43:09,025
kun sait sellaisia asioita
F-18 Interceptor ja muuta sellaista,

672
00:43:09,026 --> 00:43:13,110
ja se olisi nykivä lentokone
tehty noin 15 polygonista.

673
00:43:13,111 --> 00:43:17,234
Ei, puhuit alustasta
pelit, jotka on tehty 3D-tuotteista,

674
00:43:17,235 --> 00:43:20,157
ja se oli vain vallankumouksellinen,
todella vahva.

675
00:43:20,158 --> 00:43:22,399
Se piirsi sinulle kolmioita.

676
00:43:22,400 --> 00:43:26,082
Sitä ennen joka toinen 3D
peli, joka oli ilmestynyt millä tahansa alustalla

677
00:43:26,083 --> 00:43:29,406
joka oli yrittänyt piirtää a
kolmio ja täytä se tekstuurilla

678
00:43:29,407 --> 00:43:30,887
oli pakko tehdä niin
ohjelmistossa.

679
00:43:30,888 --> 00:43:33,370
Prosessori on siis istunut
sinne, menee: "Oikein,

680
00:43:33,371 --> 00:43:35,732
"Siellä on punainen piste, a
Sininen piste siellä, blaa, blaa, blaa."

681
00:43:35,733 --> 00:43:37,894
Yhtäkkiä PlayStationin kanssa
sinä vain mene,

682
00:43:37,895 --> 00:43:40,137
"Tässä on minun kolme kulmaa
kolmio, tässä on tekstuurini, piirrä se."

683
00:43:40,138 --> 00:43:44,461
Bang, ja se on näytöllä,
täydellinen sinulle, projisoituna 3D:ksi.

684
00:43:44,462 --> 00:43:47,824
Tiedätkö, se on kuin, vau, se on
vei niin paljon vaikeuksista pois

685
00:43:47,825 --> 00:43:50,147
ja antaa sinun tehdä jotain
et ole saanut tehdä sitä ennen.

686
00:43:50,148 --> 00:43:52,108
Ensimmäisessä työssämme

687
00:43:52,109 --> 00:43:55,232
yrittää auttaa kehittäjiä
menestyä PlayStationissa,

688
00:43:55,233 --> 00:43:58,435
Suurin ongelma on mielestäni me
olivat joukkueita, jotka olivat uusia 3D:ssä,

689
00:43:58,436 --> 00:44:02,479
ja kuka oli jo töissä
ehkä 2D-nimikkeissä vuosia,

690
00:44:02,480 --> 00:44:06,002
mutta PlayStation oli ehkä
ensimmäinen harppaus tähän uuteen aikakauteen.

691
00:44:06,003 --> 00:44:08,885
Ja tarvitsit
hyvä matematiikan taito

692
00:44:08,886 --> 00:44:12,128
selviytymään vektoreista
ja matriisimuunnoksia.

693
00:44:12,129 --> 00:44:14,411
Quaternions,
ja muutenkin jännittäviä juttuja...

694
00:44:14,412 --> 00:44:18,054
Ja jos sinulla ei ollut
perus matematiikan tehdä sellaisia asioita,

695
00:44:18,055 --> 00:44:21,097
et voinut koodata
enää 3D:ssä.

696
00:44:21,098 --> 00:44:23,420
Se oli siis melkoista
askeleen muutos.

697
00:44:23,421 --> 00:44:25,061
Suuri osa vertaisryhmästämme

698
00:44:25,062 --> 00:44:27,424
lähti juuri pois
peliteollisuus,

699
00:44:27,425 --> 00:44:30,827
tuossa siirrossa
2D:stä 3D:ksi.

700
00:44:30,828 --> 00:44:32,669
Työskentely 3D-muutosten kanssa
kaikki.

701
00:44:32,670 --> 00:44:34,191
Esimerkkinä vain,

702
00:44:34,192 --> 00:44:36,513
2D-maailmassa, mitä voit
maailman näkemistä rajoitettiin.

703
00:44:36,514 --> 00:44:40,036
Se oli vain sitä, mikä oli sisällä
television rajoja.

704
00:44:40,037 --> 00:44:41,878
3D-maailmassa
perspektiivillä,

705
00:44:41,879 --> 00:44:43,760
voit nähdä kaiken
se on kaukana.

706
00:44:43,761 --> 00:44:45,482
Ja niin, muistan
messuille menossa,

707
00:44:45,483 --> 00:44:47,404
ja huono joukkue
se teki peliä

708
00:44:47,405 --> 00:44:50,166
ei ollut tajunnut tätä
oli 3D:n perussääntö.

709
00:44:50,167 --> 00:44:51,968
Sinun piti rajoittaa
mitä näkyi.

710
00:44:51,969 --> 00:44:56,253
Ja niin heillä oli pitkä, pitkä kanjoni
joka juoksi muutaman kuvan sekunnissa,

711
00:44:56,254 --> 00:44:58,535
koska he yrittivät
näyttämään koko asian.

712
00:44:58,536 --> 00:45:00,617
Ja kun kävelet
alas kanjonia,

713
00:45:00,618 --> 00:45:02,539
kuvataajuus saisi
paremmin ja paremmin ja paremmin

714
00:45:02,540 --> 00:45:04,341
kunnes se olisi
interaktiivisilla hinnoilla

715
00:45:04,342 --> 00:45:07,304
kun olit aivan lopussa
siitä enkä nähnyt mitään.

716
00:45:07,305 --> 00:45:08,985
Ja tämä oli vain perusasiat.

717
00:45:08,986 --> 00:45:12,589
Meidän piti oppia luomaan maailmoja
niissä on paljon vinoa geometriaa,

718
00:45:12,590 --> 00:45:17,514
niin että nämä näkymät
äärettömään ei tapahtunut.

719
00:45:17,515 --> 00:45:21,438
Se on kuin yhtäkkiä tarjottaisiin a
kokonaan uusi väline tavaran luomiseen.

720
00:45:21,439 --> 00:45:24,160
Monille se on
itse asiassa täysin ahdistavaa.

721
00:45:24,161 --> 00:45:28,004
Ja näin minä todellakin
muista tuo siirtymä.

722
00:45:28,005 --> 00:45:32,249
Muistan itse asiassa erittäin
innostunut luomaan keinotekoisia maailmoja

723
00:45:32,250 --> 00:45:35,532
eri tavalla kuin
pikseliä tuhoavia päiviä entisaikaan.

724
00:45:35,533 --> 00:45:39,135
Luulen, että se lopulta johtuu siitä
se tosiasia, että elämme 3D-maailmassa,

725
00:45:39,136 --> 00:45:40,937
niin se on mitä
olemme tottuneet.

726
00:45:40,938 --> 00:45:42,579
On asioita
etäisyydellä,

727
00:45:42,580 --> 00:45:44,381
mennään ja tutkitaan,
katsomme ympärillemme.

728
00:45:44,382 --> 00:45:46,543
Sitä lapset tekevät. sinä
juoksen ympäriinsä, tutkit,

729
00:45:46,544 --> 00:45:48,345
löydät piilopaikkoja,

730
00:45:48,346 --> 00:45:49,906
pelata piilosta... Sinä
tee luolia, kiipeä puihin.

731
00:45:49,907 --> 00:45:51,147
Kaikkea sellaista.

732
00:45:51,148 --> 00:45:54,150
Ja se oli mahdollisuus
jotta voimme tehdä sen peleissä.

733
00:45:54,151 --> 00:45:56,232
Tiedätkö, sinulla on
muistaa se,

734
00:45:56,233 --> 00:45:58,234
ehkä alkaen a
ohjelmoijan näkökulmasta,

735
00:45:58,235 --> 00:46:00,797
3D-maailmaan menossa
olisi ollut vaikea siirto,

736
00:46:00,798 --> 00:46:04,321
mutta taiteilijalle se oli
luultavasti päinvastoin.

737
00:46:04,322 --> 00:46:07,163
Koska olemme aina halunneet
työntämään mitä voimme tehdä.

738
00:46:07,164 --> 00:46:08,805
Halusimme aina enemmän,

739
00:46:08,806 --> 00:46:11,328
olemme aina halunneet
näyttää enemmän,

740
00:46:11,329 --> 00:46:14,971
halusimme tehdä asioita
visuaalisesti yksityiskohtaisempi.

741
00:46:14,972 --> 00:46:17,173
Halusimme 3D-ympäristön.

742
00:46:17,174 --> 00:46:21,057
Joten, joissakin suhteissa, alkaen
alkuaikoina, aina Tomb Raideriin asti,

743
00:46:21,058 --> 00:46:23,500
rajoituksia oli enemmän
jos jotain muuta.

744
00:46:23,501 --> 00:46:24,781
Maailmamme oli avautumassa.

745
00:46:24,782 --> 00:46:27,464
Se helpotti
jotta voimme kehittyä.

746
00:46:27,465 --> 00:46:29,786
Ideamme olisi...

747
00:46:29,787 --> 00:46:34,070
Voisimme laittaa ne käsitteet
näytölle ja paljon helpompaa,

748
00:46:34,071 --> 00:46:37,474
sitä enemmän kuin ohjelmisto
kehittynyt vuosien varrella.

749
00:46:37,475 --> 00:46:40,877
Siinä oli teknisiä puolia
3D:stä, jotka olivat julmia.

750
00:46:40,878 --> 00:46:44,120
Mutta vielä pahempaa oli miten
se toimii pelin kanssa.

751
00:46:44,121 --> 00:46:47,484
Koska pohjimmiltaan jos
ajattelet mitä tapahtuu

752
00:46:47,485 --> 00:46:52,729
klassisessa 2D-hahmotoiminnassa
peli, kuten Donkey Kong Country,

753
00:46:52,730 --> 00:46:57,334
onko sinulla hahmo
liikkuvat yksi- tai kaksiulotteisesti,

754
00:46:57,335 --> 00:46:58,775
kuten ruudulla,

755
00:46:58,776 --> 00:47:01,217
ja sitten he tekevät
ajoitukseen liittyvät asiat,

756
00:47:01,218 --> 00:47:04,421
kuten hyppää, hyppää, hyppää, pyöri,

757
00:47:04,422 --> 00:47:05,782
tiedätkö, potkia tai mitä tahansa.

758
00:47:05,783 --> 00:47:08,785
Hyppää, hyppää, hyppää asiaan,
aja asian yli, hyppää.

759
00:47:08,786 --> 00:47:11,107
Ja se on kaikki
rajoituksesta.

760
00:47:11,108 --> 00:47:16,192
2D-kyvyn vuoksi se on erittäin
helppo tehdä niin, että ainoat valinnat

761
00:47:16,193 --> 00:47:20,518
piti joko hypätä
tynnyriin tai putoaa kaivoon.

762
00:47:21,118 --> 00:47:22,679
Tai hyppää piippuun

763
00:47:22,680 --> 00:47:26,202
tai ratsastaa sillä liikkeellä
tasolle tai putoamaan kaivoon.

764
00:47:26,203 --> 00:47:29,446
3D:ssä käy ilmi,
ylimääräisen ulottuvuuden vuoksi,

765
00:47:29,447 --> 00:47:31,408
on useita suuria ongelmia.

766
00:47:31,409 --> 00:47:33,329
Periaatteessa on tosiasia, että

767
00:47:33,330 --> 00:47:36,533
okei, olet pellolla ja siellä on
hirviö juoksee sinua kohti,

768
00:47:36,534 --> 00:47:39,095
eikä mikään varsinaisesti estä sinua
vain juoksemasta sen ympärillä.

769
00:47:39,096 --> 00:47:41,257
Sitä ei todellakaan voi tapahtua 2D:ssä,

770
00:47:41,258 --> 00:47:43,620
koska se "ympärillä" on
ulottuvuus, joka on näytössä ja sen ulkopuolella

771
00:47:43,621 --> 00:47:45,101
jota et saa
2D-pelissä.

772
00:47:45,102 --> 00:47:47,624
Mutta 3D-pelissä olet
katsot asiaa toiselta suunnalta

773
00:47:47,625 --> 00:47:48,705
ja se on vasen-oikea
ulottuvuus,

774
00:47:48,706 --> 00:47:49,906
mutta se on ylimääräinen ulottuvuus.

775
00:47:49,907 --> 00:47:51,748
Ei sillä ole väliä
millä tavalla se on.

776
00:47:51,749 --> 00:47:53,430
Se on vain ylimääräinen ulottuvuus. Se antaa
sinulla on liikaa vapausasteita.

777
00:47:53,431 --> 00:47:56,152
Joten sinulla on se ongelma,
sinulla on kameraongelma,

778
00:47:56,153 --> 00:47:58,835
mikä tekee hyppyjen arvioinnista
ja ajoitus

779
00:47:58,836 --> 00:48:02,559
paljon, paljon vaikeampaa
riippuen siitä, mikä on näkökulma.

780
00:48:02,560 --> 00:48:04,240
Ja näkökulmasta
ei ole niin asetettu.

781
00:48:04,241 --> 00:48:06,322
2D:ssä on
vain yksi looginen näkökulma,

782
00:48:06,323 --> 00:48:07,924
joka on kohtisuorassa...

783
00:48:07,925 --> 00:48:10,206
Kolmannessa ulottuvuudessa
joita et itse asiassa käytä.

784
00:48:10,207 --> 00:48:11,848
3D-pelissä

785
00:48:11,849 --> 00:48:14,451
kamera on samassa kolmessa
mitat kuin varsinainen peli.

786
00:48:14,452 --> 00:48:16,493
Ja missä se on? Onko se takana
hahmo, hahmon puoli,

787
00:48:16,494 --> 00:48:18,094
muuttuuko, liikkuuko?

788
00:48:18,095 --> 00:48:19,976
Mitä tapahtuu, jos aloitat
kaartua ja mennä sivuttain?

789
00:48:19,977 --> 00:48:22,258
Eikä ollut esimerkkiä
kuinka käsitellä tätä.

790
00:48:22,259 --> 00:48:23,861
Ja niin meillä oli
selvittääkseen kaiken.

791
00:48:23,885 --> 00:48:27,925
Capcomilla oli vasta äskettäin
alkoi käyttää 3D-grafiikkaa

792
00:48:28,005 --> 00:48:30,925
joten aloitimme työmme ensin ajattelemalla

793
00:48:31,005 --> 00:48:34,045
miten voisimme käyttää niitä.

794
00:48:34,125 --> 00:48:39,925
Vertailupisteemme oli tuo T-Rex-demo
jonka Sony esitteli.

795
00:48:40,005 --> 00:48:43,205
Otimme aika monta lähestymistapaa

796
00:48:43,325 --> 00:48:49,165
tekemästä töitä niin lujasti kuin pystyimme
toistaa mitä he olivat julkaisseet

797
00:48:49,325 --> 00:48:52,165
ajatella, että se todella olisi
huono liike

798
00:48:52,245 --> 00:48:55,045
lähestyä Resident Evilia
kuten he tekivät T-Rexin.

799
00:48:55,125 --> 00:48:57,325
Aloitimme siellä todella nollasta.

800
00:48:58,605 --> 00:49:00,805
Se ei vain näkyisi

801
00:49:00,885 --> 00:49:05,165
joten ajatus siirtyä täyteen 3D:hen

802
00:49:05,245 --> 00:49:09,085
ei vain saanut paljon pitoa.

803
00:49:09,805 --> 00:49:12,005
Kun asiat menee näin

804
00:49:12,085 --> 00:49:14,845
siltä alkoi tuntua
se voidaan peruuttaa.

805
00:49:15,685 --> 00:49:18,085
Kun Alone in the Dark ilmestyi

806
00:49:18,165 --> 00:49:21,285
sitä oli suuri määrä

807
00:49:21,365 --> 00:49:25,045
esirenderoidusta grafiikasta.

808
00:49:25,125 --> 00:49:28,445
Ainoa kohde oli itse hahmo.

809
00:49:28,525 --> 00:49:31,685
Pelaajan näkökulmasta

810
00:49:31,765 --> 00:49:36,645
pelissä oli
kolmiulotteinen ilmapiiri

811
00:49:36,765 --> 00:49:41,125
ja tämä kaikki osoitti

812
00:49:41,205 --> 00:49:44,085
että se oli nyt mahdollista

813
00:49:44,165 --> 00:49:46,725
luodaksesi täydellisemmän pelin

814
00:49:46,845 --> 00:49:50,205
myös visuaalisesti.

815
00:49:56,205 --> 00:50:00,125
Sieltä siirryimme tasaisesti
animaatiomenetelmiin.

816
00:50:00,205 --> 00:50:04,805
Päättämällä käyttää kameratyötä
näyttää 3D-avaruus 2D-muodossa,

817
00:50:04,925 --> 00:50:08,445
Mikami-san laati suunnitelman
siitä, mistä tulisi Resident Evil.

818
00:50:13,125 --> 00:50:16,085
Pohjimmiltaan idea oli

819
00:50:16,205 --> 00:50:18,605
että siellä olisi zombeja

820
00:50:18,685 --> 00:50:20,525
jotka sijaitsivat paikoin

821
00:50:20,605 --> 00:50:22,525
jota kamera ei saavuttanut.

822
00:50:22,605 --> 00:50:24,605
Pelaaja ei nähnyt niitä

823
00:50:24,685 --> 00:50:26,605
mutta he kuulivat ne.

824
00:50:26,725 --> 00:50:28,965
Siellä oli tietty kauhu

825
00:50:29,045 --> 00:50:31,685
kun zombit ovat poissa näkyvistä.

826
00:50:32,965 --> 00:50:36,885
Tällainen pelko oli tavallaan

827
00:50:37,045 --> 00:50:39,805
pelin pääkonsepti.

828
00:50:39,885 --> 00:50:43,645
Kuvittelin pelaajaa

829
00:50:43,805 --> 00:50:47,645
kasvaa hyvin hypähteleväksi kaikesta

830
00:50:47,765 --> 00:50:52,965
ja istuimen reunalla.

831
00:50:53,045 --> 00:50:57,645
Missä he voisivat aistia

832
00:50:57,725 --> 00:51:01,405
että siellä oli zombi

833
00:51:01,485 --> 00:51:04,645
aivan nurkan takana.

834
00:51:10,845 --> 00:51:17,765
Kamera merkitsee...

835
00:51:19,165 --> 00:51:25,805
No, laitoin kamerat

836
00:51:28,005 --> 00:51:32,365
mutta minulla ei ollut kokemusta
kuvaamalla oikealla kameralla.

837
00:51:32,485 --> 00:51:38,125
Aloitin oppimisen ensimmäisestä vaiheesta,

838
00:51:38,205 --> 00:51:44,045
kuvitella kuinka pelaajalla menee
käytävän läpi tuntuisi,

839
00:51:44,125 --> 00:51:49,885
mitkä kamerakulmat pelottaisivat heitä.

840
00:51:50,085 --> 00:51:52,405
Näin minäkin menin.

841
00:51:52,485 --> 00:51:55,125
Jos mennään teknisiin yksityiskohtiin,

842
00:51:55,205 --> 00:51:56,645
yhden hengen huoneessa voisi olla vain 8 kameraa...

843
00:51:56,725 --> 00:51:58,525
Muistat tämän todella hyvin!

844
00:51:58,605 --> 00:51:59,965
Muistin kapasiteetista johtuen.

845
00:52:00,085 --> 00:52:05,285
Tämä kaksinkertaistui 16:een Resident Evil 2:ssa.

846
00:52:05,565 --> 00:52:10,085
Ensimmäisessä pelissä oli vain 8.

847
00:52:10,285 --> 00:52:12,925
Sinulla oli vain niin monta leikkausta

848
00:52:13,005 --> 00:52:16,965
ja sinun piti tehdä pelistä pelattava,

849
00:52:17,045 --> 00:52:21,045
jättämättä mitään sokeita pisteitä
huone, jossa hahmoa ei voi nähdä.

850
00:52:22,259 --> 00:52:24,180
Ensimmäistä kertaa ikinä
näin Resident Evilin,

851
00:52:24,181 --> 00:52:26,542
kaveri Virginistä
tuonut levyn,

852
00:52:26,543 --> 00:52:29,225
ja hän sanoi: "Katso vain
tämä." Hän ei sanonut muuta.

853
00:52:29,226 --> 00:52:31,267
Ja me olimme
kaikki katsovat sitä,

854
00:52:31,268 --> 00:52:33,870
ja saat sen palan mistä
ensimmäinen zombi kääntyy ympäri

855
00:52:33,871 --> 00:52:35,351
ja sinä sanot: "Joo, loistavaa."

856
00:52:35,352 --> 00:52:37,754
Ja sitten yhtäkkiä,
kävelet käytävää pitkin

857
00:52:37,755 --> 00:52:39,836
ja koira hyppää
ikkunan läpi.

858
00:52:39,837 --> 00:52:41,477
Ja kaksi tiimistäni lähti,

859
00:52:41,478 --> 00:52:42,759
ja sitten yksi heistä palasi

860
00:52:42,760 --> 00:52:44,480
aivan kuten hämähäkki
putosi katosta,

861
00:52:44,481 --> 00:52:46,402
ja kääntyi heti
ja käveli taas ulos.

862
00:52:46,403 --> 00:52:50,246
Se oli yksi jännittävimmistä
pelejä, joiden tiesin olevan tulossa.

863
00:52:50,247 --> 00:52:52,009
Se oli sellainen, joka todella,
todella hämmästytti minut.

864
00:52:55,332 --> 00:52:58,695
Tämä on RuptureFarms.

865
00:52:58,696 --> 00:53:02,739
He sanovat, että se on suurin liha
käsittelylaitos Oddworldissä.

866
00:53:02,740 --> 00:53:06,622
Minua ei oikein kiinnostanut
pelejä ollenkaan, niiden tekemisessä.

867
00:53:06,623 --> 00:53:08,905
Ajatus ei koskaan
tuli mieleeni.

868
00:53:08,906 --> 00:53:12,588
Ja se ei vieläkään tullut mieleeni ennen kuin minä
oli jonkin aikaa elokuva-alalla,

869
00:53:12,589 --> 00:53:16,873
ja katsoin miten otan
haluni luoda virtuaalisia maailmoja,

870
00:53:16,874 --> 00:53:20,636
tarkoittaa fantasiamaailmoja
tai mielikuvituksen maailmoja,

871
00:53:20,637 --> 00:53:24,320
ja muuntaa sen
käyttämällä 3D-tietokonegrafiikkaa

872
00:53:24,321 --> 00:53:28,204
tarinoihin, jotka haluan kertoa, osaksi
hahmoja, joita haluaisin kehittää,

873
00:53:28,205 --> 00:53:30,246
ja rahaan
haluaisin tehdä.

874
00:53:30,247 --> 00:53:34,090
Ja se on mitä
muutti lyhyen historiani,

875
00:53:34,091 --> 00:53:37,693
sanotaanpa seitsemän vuotta
tietokoneanimaatio perinteisesti,

876
00:53:37,694 --> 00:53:40,616
halua aloittaa
videopeliyhtiö.

877
00:53:40,617 --> 00:53:42,899
Nyt en ollut nähnyt
PlayStation vielä,

878
00:53:42,900 --> 00:53:44,460
mutta se antoi minulle
uskoa sanoa,

879
00:53:44,461 --> 00:53:46,582
"Okei, tämä juttu
alkaa olla totta,

880
00:53:46,583 --> 00:53:49,746
"ja ymmärrän Hollywoodia
tarpeeksi, uskon,

881
00:53:49,747 --> 00:53:53,549
"Ymmärtääkseni mitä ajattelen
tulee tapahtumaan videopelien kanssa."

882
00:53:53,550 --> 00:53:56,913
Ja se todella antoi minulle
inertia sanoa,

883
00:53:56,914 --> 00:53:59,957
"Jos emme tee sitä nyt, olemme
ei pysty myöhemmin."

884
00:54:00,798 --> 00:54:02,398
Ja se oli siis -90...

885
00:54:02,399 --> 00:54:05,562
'92, aloin vakuuttaa
Sherry McKenna

886
00:54:06,964 --> 00:54:08,604
meidän täytyy aloittaa
peliyhtiö.

887
00:54:08,605 --> 00:54:11,567
Lorne tulee kotiini
Hollywood Hillsillä,

888
00:54:11,568 --> 00:54:14,410
ja me istumme
uima-altaalla, koska olen...

889
00:54:14,411 --> 00:54:16,452
Hollywood

890
00:54:16,453 --> 00:54:20,136
Ja Lorne sanoo: "Tiedätkö,
Minulla on tämä todella hieno idea."

891
00:54:20,137 --> 00:54:22,618
Ja minä sanon: "Okei, kerro minulle
mitä se on", koska rakastan tarinoita.

892
00:54:22,619 --> 00:54:24,580
Joten hän kertoo minulle
tämä mahtava idea.

893
00:54:24,581 --> 00:54:27,623
minä sanon sinulle,
se oli niin hieno idea.

894
00:54:27,624 --> 00:54:31,828
Ja se oli kuin heijastus
mikä maailmassa meni pieleen.

895
00:54:31,829 --> 00:54:37,073
Glukkonit pelkäsivät,
koska voitot olivat synkät.

896
00:54:37,074 --> 00:54:41,437
Ja minä sanoin: "Voi, tämä on niin
mahtavaa. Voisimme tehdä viisi elokuvaa!"

897
00:54:41,438 --> 00:54:46,082
Ja hän sanoo: "Joo, ei,
aiomme pelata viisi peliä."

898
00:54:46,083 --> 00:54:48,684
Ja minä sanoin: "Pelit?
Mitä pelit ovat?"

899
00:54:48,685 --> 00:54:51,888
Hän sanoo: "Tiedätkö, video
pelejä?" Ja minä sanoin: "Ei, en tiedä."

900
00:54:51,889 --> 00:54:53,490
Ja sitten näin
PlayStation.

901
00:54:54,892 --> 00:54:59,936
Ja minä ajattelin: "En tiedä.
Ehkä voimme tehdä...

902
00:54:59,937 --> 00:55:03,780
"Ehkä voisimme tehdä todella hyvää
tietokonegrafiikka videopeleihin."

903
00:55:05,382 --> 00:55:10,467
...kun joku Big Face
ilmestyi ja sanoi, että olen kuollut.

904
00:55:13,230 --> 00:55:15,271
Sanoi, että maamme muuttuu,

905
00:55:15,272 --> 00:55:18,194
oli parhaimmillaankin epätasapainossa.

906
00:55:18,195 --> 00:55:22,558
Hän kertoi minulle kohtaloni
oli pelastaa loput.

907
00:55:22,559 --> 00:55:26,242
Kun oikeasti aloimme
pelin tuotanto,

908
00:55:26,243 --> 00:55:27,844
meillä oli kahdenlaisia ihmisiä.

909
00:55:27,845 --> 00:55:30,166
Meillä oli ihmisiä, jotka olivat tulleet
kanssamme Hollywoodista,

910
00:55:30,167 --> 00:55:33,569
ja sitten meillä oli ihmisiä, jotka olivat
hankittu peliteollisuuden kautta.

911
00:55:33,570 --> 00:55:36,853
Ja Sherryn kanssa,

912
00:55:36,854 --> 00:55:39,976
Kerroin hänelle tarinoita
ja puhuisimme siitä,

913
00:55:39,977 --> 00:55:43,980
ja jossain vaiheessa,
hän oli sanonut,

914
00:55:43,981 --> 00:55:48,744
"No, se on todella... Pelissä
nykyään aggressio on yhtä suuri kuin palkinto.

915
00:55:48,745 --> 00:55:52,588
"Ja mistä sinä puhut, Lorne,
on todellakin empatia voi olla yhtä suuri kuin palkinto."

916
00:55:52,589 --> 00:55:55,671
Ja minä sanoin: "Se on
se! Se on merkki.

917
00:55:55,672 --> 00:55:57,633
"Ja minä ajattelen
jos pystymme siihen,

918
00:55:57,634 --> 00:56:00,516
"Sitten voimme tuoda
laajempi yleisö pelaamiseen

919
00:56:00,517 --> 00:56:04,240
"ja sinulla on edelleen haastetta
näkökohtia, jotka tekevät pelaamisesta mahtavaa.

920
00:56:04,241 --> 00:56:07,763
"Mutta voimme tuoda vähän enemmän
eeppisen tarinankerronta siihen.

921
00:56:07,764 --> 00:56:10,166
"Ja vähän enemmän
Hollywoodin tuotantosuunnittelusta,

922
00:56:10,167 --> 00:56:11,687
"ja Hollywood
animaatioarvot."

923
00:56:11,688 --> 00:56:13,449
Kerron tarinan.

924
00:56:13,450 --> 00:56:15,811
Oddworldin pelit
tulevat olemaan tarinasta,

925
00:56:15,812 --> 00:56:18,975
ja ajoneuvo, jota olemme
käytän sen tarinan kertomiseen

926
00:56:18,976 --> 00:56:21,017
tulee olemaan videopeli.

927
00:56:21,018 --> 00:56:23,900
Ja niinä päivinä ainoa tapa
tehdä se leikattujen kohtausten kanssa.

928
00:56:23,901 --> 00:56:27,023
Joten kertoakseni tarinan,
mikä on kaikki mistä välitän...

929
00:56:27,024 --> 00:56:28,104
Koskettava ihmisiä.

930
00:56:28,105 --> 00:56:30,186
Et voi tehdä sitä
sivurullassa

931
00:56:30,187 --> 00:56:32,068
missä he pommittavat
ja tappaa ja...

932
00:56:32,069 --> 00:56:34,510
Ei, kyse on noin
tarinan kertominen.

933
00:56:34,511 --> 00:56:36,792
Joten ne elokuvat,
ne leikatut kohtaukset,

934
00:56:36,793 --> 00:56:40,957
kyllä, niiden piti olla samaa laatua
kuin silloin kun tulin alalta.

935
00:56:40,958 --> 00:56:42,479
Hmm?

936
00:56:54,571 --> 00:56:59,977
No, pelastin Mudokonit,
mutta kuka minut pelastaa?

937
00:57:02,360 --> 00:57:06,160
pelattavuus ja leikatut kohtaukset olivat erillisiä.

938
00:57:06,240 --> 00:57:10,360
Leikatut kohtaukset olivat kuin elokuvakohtaukset

939
00:57:10,920 --> 00:57:13,800
hahmojen ja taustojen kanssa

940
00:57:14,280 --> 00:57:17,040
renderöidään kokonaan erikseen.

941
00:57:17,840 --> 00:57:21,840
En halunnut tehdä sitä näin.

942
00:57:22,360 --> 00:57:24,360
Halusin tehdä leikattuja kohtauksia

943
00:57:25,760 --> 00:57:27,800
jotka käyttivät pelimalleja sellaisina kuin ne olivat

944
00:57:27,880 --> 00:57:29,800
käyttää näitä malleja ja kameraa

945
00:57:29,880 --> 00:57:32,320
kertoa tarina pelaajalle.

946
00:57:32,760 --> 00:57:33,800
Sitä halusin tehdä.

947
00:57:34,080 --> 00:57:37,240
Myös pelaaja kykeni

948
00:57:37,320 --> 00:57:39,320
ohjata kameraa pelin aikana.

949
00:57:39,400 --> 00:57:42,280
Näkymä voi olla takaa tai sivulta

950
00:57:42,360 --> 00:57:44,400
3 kameraa soittimen yläpuolella

951
00:57:44,480 --> 00:57:47,240
voidaan käyttää näytön ohjaamiseen

952
00:57:47,320 --> 00:57:49,960
ja antaa heille kontrollin tunteen.

953
00:57:50,040 --> 00:57:52,320
He voisivat muuttaa asioita itse

954
00:57:52,440 --> 00:57:54,480
mikä loi rikkaamman pelin

955
00:57:54,560 --> 00:57:55,960
se oli enemmän elokuvamaista.

956
00:57:56,040 --> 00:57:58,080
Nämä ovat kaksi ideaa

957
00:57:58,160 --> 00:58:00,080
jonka parissa halusin työskennellä

958
00:58:00,160 --> 00:58:02,080
kun teimme Metal Gear Solidia.

959
00:58:02,160 --> 00:58:04,280
Voisi sanoa, että näillä on

960
00:58:04,360 --> 00:58:05,920
muuttui meille eräänlaiseksi standardiksi.

961
00:58:06,320 --> 00:58:10,680
Vaikka jotkut elokuvamaiset tekniikat

962
00:58:10,760 --> 00:58:13,040
tai leikkauksia on käytetty peleissä
siihen asti

963
00:58:14,120 --> 00:58:16,600
kameran puute tarkoitti jokaista kuvaa

964
00:58:17,400 --> 00:58:20,400
piti luoda erikseen.

965
00:58:21,120 --> 00:58:26,120
Näitä kuvia ei voitu käsitellä.

966
00:58:27,280 --> 00:58:29,200
Näin se oli silloin.

967
00:58:29,280 --> 00:58:31,040
Missä 3D-polygoneja käytetään

968
00:58:31,120 --> 00:58:33,120
soitin voi myös siirtää kameraa.

969
00:58:34,040 --> 00:58:36,720
Tämä oli ensimmäinen kerta, kun olimme

970
00:58:37,880 --> 00:58:40,240
pystyy työskentelemään tällaisten kameroiden kanssa

971
00:58:40,800 --> 00:58:42,520
sen sijaan, että asetat vain kulmia.

972
00:58:43,120 --> 00:58:44,960
Tämä teki minut erittäin iloiseksi

973
00:58:45,040 --> 00:58:46,960
kuten rakastan elokuvia ja tiesin

974
00:58:47,040 --> 00:58:49,280
näistä tekniikoista ja ideoista

975
00:58:49,360 --> 00:58:51,360
ja voisimme nyt käyttää näitä prosesseja

976
00:58:51,840 --> 00:58:54,680
saavuttaa aiemmin mahdottomia asioita

977
00:59:11,760 --> 00:59:14,520
Tietysti alussa

978
00:59:14,600 --> 00:59:18,240
suurin osa ihmisistä oli
tottunut pelaamaan 2D-pelejä.

979
00:59:18,960 --> 00:59:23,320
Näiden pelien tempo
oli hyvin erilainen.

980
00:59:23,400 --> 00:59:26,400
Kun siirrytään 3D:hen,

981
00:59:26,560 --> 00:59:32,440
mitä olivat 2D-kuvat,
nyt oli syvyyttä.

982
00:59:32,560 --> 00:59:37,640
Näin ollen kamera
tuli keskeinen

983
00:59:37,720 --> 00:59:43,240
ja se oli pelaajasta kiinni
mittaamaan etäisyyksiä.

984
00:59:44,240 --> 00:59:48,120
Se oli erittäin vaikeaa pelaajalle

985
00:59:48,200 --> 00:59:52,040
selvittääksesi ajoitukset ja milloin jarruttaa

986
00:59:52,120 --> 00:59:54,040
kunnes he tottuivat siihen.

987
00:59:54,160 --> 00:59:57,640
Aiempien pelien kanssa

988
00:59:57,720 --> 01:00:02,440
pelaajien oli helppo seurata
suoran linjan jatkaminen,

989
01:00:02,520 --> 01:00:06,960
joten teimme säädöt kanssa
3D-pelejä pitääksesi ne mielenkiintoisina.

990
01:00:07,040 --> 01:00:08,960
Esimerkiksi kun otat kulman,

991
01:00:09,040 --> 01:00:12,080
autoon vaikuttava keskivoima

992
01:00:12,200 --> 01:00:14,760
vetää sen ulos käyrän ympäri,

993
01:00:14,840 --> 01:00:18,080
joten kirjoitimme ohjelman
tarkoituksella

994
01:00:18,160 --> 01:00:21,600
vedä auto takaisin sisään
ja hallita sen liikkeitä.

995
01:00:22,379 --> 01:00:26,422
Tämä oli melkein kaikkien juttu
ensimmäinen kokemus 3D:stä

996
01:00:26,423 --> 01:00:29,465
ja niin me kaikki yritimme
selvittää mikä sääntö on.

997
01:00:29,466 --> 01:00:32,188
Miten sinä edes
tehdä peli 3D:ssä?

998
01:00:32,189 --> 01:00:34,270
Ja kaikki
oli erilainen lähestymistapa.

999
01:00:34,271 --> 01:00:37,473
Naughty Dogin ja Crashin kanssa,
heillä oli lähestymistapa siihen

1000
01:00:37,474 --> 01:00:39,715
he pitäisivät
kamera kiskoilla,

1001
01:00:39,716 --> 01:00:41,877
ja he tekisivät
laske etukäteen

1002
01:00:41,878 --> 01:00:45,921
jokainen monikulmio, jonka piti olla
näytetään jokaiselle polun pisteelle.

1003
01:00:45,922 --> 01:00:50,005
Ja seurauksena he voisivat
on todella upeat grafiikat

1004
01:00:50,006 --> 01:00:52,368
koska ei ollut hukkaa.

1005
01:00:52,369 --> 01:00:54,730
Jos sitä monikulmiota tarvittaisiin,
se näytettiin.

1006
01:00:54,731 --> 01:00:57,973
Jos se oli piilossa jonkin takana
muuten he voisivat leikata sen pois.

1007
01:00:57,974 --> 01:00:59,615
Jossain määrin,
mitä he tekivät oli,

1008
01:00:59,616 --> 01:01:04,460
he hyödynsivät
uskomattoman kokoinen CD-ROM tätä varten,

1009
01:01:04,461 --> 01:01:08,345
koska vain CD-ROM
mahtuu niin paljon dataa.

1010
01:01:17,440 --> 01:01:20,520
Kun oli päätettävä
millainen peli

1011
01:01:20,600 --> 01:01:23,320
halusimme lopulta tehdä
FINAL FANTASY VII osaksi,

1012
01:01:24,000 --> 01:01:26,360
tunsimme, että se tarvitsi suuren volyymin

1013
01:01:27,480 --> 01:01:30,520
huippuluokan elokuvaleikkauskohtauksista.

1014
01:01:31,920 --> 01:01:38,800
Ei pelin reaaliaikainen 3D-grafiikka,
mutta valmiiksi renderoidut elokuvat,

1015
01:01:41,200 --> 01:01:43,840
ja CD-ROM-levyjä

1016
01:01:43,920 --> 01:01:45,080
siihen tarvittaisiin.

1017
01:01:45,160 --> 01:01:48,760
Olimme päättäneet, mitä haluamme eniten tehdä
pelin kanssa,

1018
01:01:48,840 --> 01:01:53,440
ja päätteli sen

1019
01:01:55,200 --> 01:01:58,800
meidän on käytettävä CD-ROMia
tehdä siitä totta.

1020
01:01:59,520 --> 01:02:05,440
Testimme ja keskustelumme
johti siihen tulokseen.

1021
01:02:06,840 --> 01:02:10,560
Ja siitä seurasi FINAL FANTASY VII

1022
01:02:10,680 --> 01:02:13,800
tulossa PlayStationille.

1023
01:02:40,637 --> 01:02:46,282
No, meille CD tarjosi paljon
tallennusmahdollisuuksia kehittäjille.

1024
01:02:46,283 --> 01:02:47,763
Kyllä, yli 650 megatavua,

1025
01:02:47,764 --> 01:02:50,125
joka verrattuna patruunaan
tuolloin on valtava,

1026
01:02:50,126 --> 01:02:54,730
ja itse asiassa jopa verrattuna
PC:n kiintolevy, se oli melko laaja.

1027
01:02:54,731 --> 01:02:58,695
Kolme, kaksi, yksi.

1028
01:02:59,736 --> 01:03:00,857
Mennä!

1029
01:03:18,635 --> 01:03:22,157
Pääasia oli tietysti se
CD-ääni, jota voit myös toistaa.

1030
01:03:22,158 --> 01:03:24,440
Jos katsot pelejä,
erityisesti kuten WipEout ja niin edelleen,

1031
01:03:24,441 --> 01:03:26,602
ne tunnetaan, koska
heidän ääniraidansa.

1032
01:03:26,603 --> 01:03:30,326
Kunnes CD-levyt tulivat, useimmat
musiikki oli ollut melkoista musiikkia,

1033
01:03:30,327 --> 01:03:32,648
ja melko kekseliäitä
tietynlaisia ääniä,

1034
01:03:32,649 --> 01:03:35,891
ja sinulla on CD-ROM
ja WipEout

1035
01:03:35,892 --> 01:03:38,814
pystyä toistamaan
kunnollinen täysi ääniraita,

1036
01:03:38,815 --> 01:03:42,979
tiedäthän, että sinulla saattaa olla omassasi
autoon tai kuulokkeisiin tai mihin tahansa

1037
01:03:43,820 --> 01:03:44,861
oli jotain uutta.

1038
01:03:55,432 --> 01:04:00,275
Twisted Metalille
Speed soundtrack oli vain...

1039
01:04:00,276 --> 01:04:01,917
Nopeus oli tämä elokuva
se oli tuolloin ulkona,

1040
01:04:01,918 --> 01:04:03,158
joka oli upea elokuva,

1041
01:04:03,159 --> 01:04:05,841
ja loistava toiminta soundtrack
joka vielä kestää.

1042
01:04:05,842 --> 01:04:08,243
Ja se vain räjähti mieleeni
Voisin lähettää sen ääniraidan

1043
01:04:08,244 --> 01:04:09,805
säveltäjälle
Twisted Metalille ja sano:

1044
01:04:09,806 --> 01:04:14,490
"Hei, voimmeko saada huipentuman
tason kappale, joka herättää tämän?"

1045
01:04:14,491 --> 01:04:16,652
Ja yhtäkkiä, ei vain
saammeko jotain takaisin

1046
01:04:16,653 --> 01:04:19,735
joka tuntuu nopeuden inspiroimalta,

1047
01:04:19,736 --> 01:04:22,618
mutta se on puhdasta
sinfonialaatuista ääntä

1048
01:04:22,619 --> 01:04:25,061
koska se suoratoistaa
suoraan CD:ltä.

1049
01:04:42,839 --> 01:04:45,801
PlayStationille,
Luulen, että se oli

1050
01:04:45,802 --> 01:04:49,885
jännittävää aluksi, vain tajuta
sinulla oli 24 äänikanavaa.

1051
01:04:49,886 --> 01:04:53,409
Eli niitä käytettäisiin
lähinnä äänitehosteille.

1052
01:04:53,410 --> 01:04:55,210
Joten voit pelata
24 ääntä kerralla.

1053
01:04:55,211 --> 01:04:58,293
Ja siihen oli rakennettu kaiku
ja myös viivästyttää käsittelyä

1054
01:04:58,294 --> 01:05:00,416
jota voisit hakea
mihinkään näistä äänistä.

1055
01:05:00,417 --> 01:05:02,698
Joten se oli hienoa esimerkiksi jos
pelasit koripalloa,

1056
01:05:02,699 --> 01:05:04,580
se todella kuulosti
kuin olisit areenalla,

1057
01:05:04,581 --> 01:05:07,022
pikemminkin kuin vain hiljaa
taustamelu,

1058
01:05:07,023 --> 01:05:09,666
ja näin minä todella ajattelen
lisätty, lisää syvyyttä soundiin.

1059
01:05:13,830 --> 01:05:14,831
Tässä mennään.

1060
01:05:17,080 --> 01:05:23,720
PlayStation oli ensimmäinen konsoli

1061
01:05:24,080 --> 01:05:30,720
joka voisi käyttää pulssikoodimodulaatiota.

1062
01:05:31,080 --> 01:05:37,280
Siellä on ääni
tallennetaan ja näytesilmukka luotiin

1063
01:05:38,720 --> 01:05:45,480
jonka silmukka toistetaan jälkeenpäin
kuin ääni.

1064
01:05:46,360 --> 01:05:52,200
Tallentaaksesi auton äänet sisään
Gran Turismo, vuokrasimme jokaisen

1065
01:05:53,360 --> 01:06:00,040
ja tallenna sitten moottori lauseiksi,
alkaen tyhjäkäynnin äänistä

1066
01:06:02,560 --> 01:06:07,680
Otimme nämä tallenteet
ja teki näytesilmukat jokaiselle moottorille

1067
01:06:09,160 --> 01:06:14,800
laadukkaan sävyn luominen
jokaiselle moottorille ominaista.

1068
01:06:15,960 --> 01:06:21,760
Muistan sen nyt kun pelasimme

1069
01:06:21,840 --> 01:06:27,800
autojen äänet, jotka olimme tallentaneet

1070
01:06:27,880 --> 01:06:34,360
Aloimme huomata asioita.

1071
01:06:34,440 --> 01:06:37,000
Kuten kenttien putoaminen
kentällä mitä kauempana he olivat.

1072
01:06:37,080 --> 01:06:41,480
Tai nousta sävelkorkeudessa
mitä lähempänä ne olivat... sumeusvaikutelma.

1073
01:06:42,160 --> 01:06:47,320
Gran Turismo oli luultavasti ensimmäinen peli
laittaa nämä peliin, ehdottomasti.

1074
01:06:59,135 --> 01:07:02,217
Sinulla voisi olla jotain sellaista
kuulosti ammattimaiselta todella nopeasti.

1075
01:07:02,218 --> 01:07:05,581
Jos sinulla olisi jokin musiikkikappale
joka todella sopi peliin,

1076
01:07:05,582 --> 01:07:08,503
sinua ei rajoitettu
mihinkään rajoihin

1077
01:07:08,504 --> 01:07:11,306
sen sovittamisesta RAM-muistiin
tai jotain sellaista.

1078
01:07:11,307 --> 01:07:13,388
tai rajoituksia
muistille tai prosessorille.

1079
01:07:13,389 --> 01:07:15,030
Sanoisit vain,
"Soita tämä kappale."

1080
01:07:15,031 --> 01:07:17,032
Joten, sinulla olisi jotain...

1081
01:07:17,033 --> 01:07:19,314
Tiedätkö, täysi orkesteri
pala, jos halusit, pelissäsi,

1082
01:07:19,315 --> 01:07:22,599
ja sinulla olisi vielä nämä muut 24
sen päälle äänitehostekanavat.

1083
01:07:32,408 --> 01:07:35,571
Niin se todella oli
miksi se suuri hyppy

1084
01:07:35,572 --> 01:07:37,532
kuten mm
Mega Drive ja SNES,

1085
01:07:37,533 --> 01:07:39,294
oletko se sinä yhtäkkiä
oli asioita, jotka

1086
01:07:39,295 --> 01:07:42,178
kuulosti yhtä hyvältä kuin olisit
vain katsomassa asioita televisiosta.

1087
01:07:42,202 --> 01:07:44,442
SNES-aikakaudella pelien näytöt olivat 2D,

1088
01:07:45,682 --> 01:07:49,802
eikä tietenkään kuulunut ääniä,

1089
01:07:50,002 --> 01:07:52,282
eikä elokuvallisia elokuvakohtauksia.

1090
01:07:52,722 --> 01:07:57,562
Joten sinulla oli oltava musiikkia
vahvoilla melodioilla.

1091
01:07:58,282 --> 01:08:00,882
Sävelet, jotka vielä kestäisivät,

1092
01:08:01,362 --> 01:08:04,162
vaikka kuuntelit niitä toistuvasti
uudestaan ja uudestaan.

1093
01:08:08,842 --> 01:08:12,242
Mielestäni säveltäjämme,

1094
01:08:12,322 --> 01:08:15,402
Myös herra Uematsu oli riittävän tietoinen
tästä, kun hän sävelsi partituuria.

1095
01:08:15,802 --> 01:08:18,842
Herra Uematsu sanoi tämän tuolloin.

1096
01:08:20,202 --> 01:08:23,522
Kun CG-animaatiosta tuli enemmän 3D
PlayStationin kanssa,

1097
01:08:24,042 --> 01:08:28,842
ja elokuvalliset kohtaukset
muuttui dramaattisemmiksi,

1098
01:08:29,082 --> 01:08:33,482
visuaalilla oli paljon suurempi vaikutus.

1099
01:08:34,162 --> 01:08:38,362
Ja paradoksaalisesti,
jos käytit samoja melodioita,

1100
01:08:39,282 --> 01:08:42,682
sama logiikka musiikin tekemisessä
kuten SNES-aikakaudella,

1101
01:08:43,202 --> 01:08:48,802
silloin musiikki ja visuaalit räjähtävät,
ja tappelevat hirveästi keskenään.

1102
01:08:49,442 --> 01:08:52,882
Tämä estäisi kohtauksen tulemisen
yhdessä ja menettää tehonsa.

1103
01:08:53,522 --> 01:08:56,282
Joten kun näytimme vahvaa visuaalista sisältöä,
tekisimme musiikista pidättyvämpää,

1104
01:08:56,802 --> 01:08:58,202
tai hetkeksi missä
hahmojen tunteet olivat korkealla,

1105
01:08:58,282 --> 01:08:59,522
lisäsimme musiikkia.

1106
01:08:59,602 --> 01:09:00,682
Muistan tunteneeni kuinka
että tasapainoilu välillä

1107
01:09:00,762 --> 01:09:02,202
pehmeä ja kova olivat muuttuneet
SNES-ajalta.

1108
01:09:02,522 --> 01:09:05,562
Joten myös musiikin saralla

1109
01:09:05,642 --> 01:09:08,802
miten pelit käyttivät musiikkia
oli tullut lähemmäksi elokuvaa tai videota,

1110
01:09:10,202 --> 01:09:15,922
miten taustamusiikkia lisätään
elokuvissa.

1111
01:09:17,602 --> 01:09:24,082
Luulen, että tapa, jolla pelejä tehtiin, luultavasti
muuttunut tiedostamaan siitä.

1112
01:09:34,330 --> 01:09:37,332
Oli selvää, että potentiaalia
oli siellä, mikä oli upeaa.

1113
01:09:37,333 --> 01:09:39,735
Eli ilmeisesti
Suuri kysymys oli,

1114
01:09:39,736 --> 01:09:43,018
"Kuinka paljon tulee
PlayStationin hinta

1115
01:09:43,019 --> 01:09:45,380
"ja tekee Sony
pystyä markkinoimaan sitä,

1116
01:09:45,381 --> 01:09:50,345
"ja saada jalansijaa sellaisilla markkinoilla
hallitsevat Nintendo ja Sega?"

1117
01:09:50,346 --> 01:09:53,028
Se oli varmasti
paljon tunteita,

1118
01:09:53,029 --> 01:09:56,191
että "Oi, Sony, todella?"

1119
01:09:56,192 --> 01:09:59,274
Mutta luulen, että niitäkin oli
ihmiset sisäisesti ajattelivat,

1120
01:09:59,275 --> 01:10:03,799
"No, okei, ehkä he eivät voi, mutta
he ovat kulutuselektroniikkayritys.

1121
01:10:03,800 --> 01:10:07,763
"Ehkä heillä on näkemys
jota emme tiedä."

1122
01:10:07,764 --> 01:10:11,727
Mutta ajan myötä kuulimme ne
tekivät sopimuksia Namcon kanssa,

1123
01:10:11,728 --> 01:10:14,850
joidenkin näiden muiden kanssa
todella hyviä IP-yrityksiä.

1124
01:10:14,851 --> 01:10:18,373
Aloimme vähän oppia
heidän käyttämistään työkalusarjoista

1125
01:10:18,374 --> 01:10:20,575
ja miten ihmiset
kehittyvät sitä varten.

1126
01:10:20,576 --> 01:10:22,858
Ja silloin
aloit todella huolestua.

1127
01:10:22,859 --> 01:10:25,300
Kun Sony esitteli
PlayStation,

1128
01:10:25,301 --> 01:10:28,343
siellä oli hautausmaa
kulutuselektroniikkayritykset

1129
01:10:28,344 --> 01:10:31,827
joka oli yrittänyt päästä sisään
multimedialiiketoimintaa

1130
01:10:31,828 --> 01:10:33,909
tai interaktiivinen
viihdeliiketoimintaa.

1131
01:10:33,910 --> 01:10:37,913
Ja niin, monet näistä yrityksistä
hänellä oli hienoja tekniikoita,

1132
01:10:37,914 --> 01:10:40,035
mutta ei paras
teknologioita.

1133
01:10:40,036 --> 01:10:41,556
Mutta harvat saivat

1134
01:10:41,557 --> 01:10:43,398
yhdistelmä
tekniikasta,

1135
01:10:43,399 --> 01:10:45,801
liiketoimintamalli
ja luovuus oikein.

1136
01:10:45,802 --> 01:10:48,483
Kaikki oppivat
kaikkien muiden epäonnistumisia.

1137
01:10:48,484 --> 01:10:50,405
Olin siis hyvin huolissani

1138
01:10:50,406 --> 01:10:53,688
Sonyn tuomisesta esille
pelijärjestelmä,

1139
01:10:53,689 --> 01:10:55,450
ja luulin että on
erittäin hyvä todennäköisyys

1140
01:10:55,451 --> 01:10:57,292
että he olivat menossa
menestyäkseen.

1141
01:10:57,293 --> 01:11:01,937
Ilmeisesti Sega oli merkittävä
kilpailija ja kilpailuuhka

1142
01:11:01,938 --> 01:11:03,498
PlayStationille.

1143
01:11:03,499 --> 01:11:05,902
Esittelyssä Sega Saturn.

1144
01:11:06,702 --> 01:11:07,824
Lyö se.

1145
01:11:09,065 --> 01:11:11,827
Segan seuraava sukupolvi
pelialusta.

1146
01:11:11,828 --> 01:11:14,429
Aluksi siellä oli
paljon jännitystä sen ympärillä,

1147
01:11:14,430 --> 01:11:17,152
ja juoksimme
järjestelmät siellä,

1148
01:11:17,153 --> 01:11:21,676
ja näimme nämä
uskomatonta, kutsun niitä melkein prototyypeiksi,

1149
01:11:21,677 --> 01:11:23,718
ajetaan tässä järjestelmässä.

1150
01:11:23,719 --> 01:11:27,082
Ja ajattelimme: "Vau.
Tiedätkö, jos teemme niin,

1151
01:11:27,083 --> 01:11:30,765
"Me kulmaamme ehdottomasti
markkinoita tästä.

1152
01:11:30,766 --> 01:11:33,088
"Me tulemme olemaan
konsolijärjestelmä."

1153
01:11:33,089 --> 01:11:35,010
Ja Segalla oli selvästi
etu

1154
01:11:35,011 --> 01:11:38,854
rikkaassa perinnössään
ja arcade-pelien historia.

1155
01:11:38,855 --> 01:11:42,377
Ja niin, he voisivat portata
Virtua Fighter pelihallilta

1156
01:11:42,378 --> 01:11:44,579
suoraan päälle
Sega Saturnus,

1157
01:11:44,580 --> 01:11:47,542
ja se olisi hieno otsikko
esitellä alusta.

1158
01:11:47,543 --> 01:11:52,067
Mutta sitten näimme Tekken,
ja sitten ajattelimme: "Voi ei."

1159
01:11:52,068 --> 01:11:55,831
Koska tiedäthän, taas
on kuluttajalähtöinen yritys,

1160
01:11:55,832 --> 01:11:57,672
mitkä ovat kuluttajat
menossa katsomaan?

1161
01:11:57,673 --> 01:12:01,716
He eivät välitä siitä Virtuasta
Fighter on täydellinen 3D-pelihalliportti.

1162
01:12:01,717 --> 01:12:04,960
Mitä he tekevät, he näyttävät
Tekkenissä ja he sanovat: "Vau.

1163
01:12:04,961 --> 01:12:07,522
"Katso, miltä se näyttää.
Se näyttää niin realistiselta."

1164
01:12:07,523 --> 01:12:11,487
Tiedätkö: "Näen kasvot,
ja se näyttää oikealta ihmiseltä."

1165
01:12:11,511 --> 01:12:16,751
Namcon tuolloisista polygonipeleistä

1166
01:12:16,831 --> 01:12:23,111
meidän pelistämme tuli malli
monille muille yrityksille.

1167
01:12:23,191 --> 01:12:26,751
Olen kuullut niin usein sanottavan.

1168
01:12:26,871 --> 01:12:33,551
En usko, että tämä johtui siitä
suunnittelu oli mielenkiintoinen.

1169
01:12:35,271 --> 01:12:40,471
Pikemminkin se oli paradigman muutos
polygonitekniikassa,

1170
01:12:40,551 --> 01:12:43,671
2D-maailmasta 3D-maailmaan.

1171
01:12:43,831 --> 01:12:48,511
Se oli tätä intensiivistä kehitystä
polygonitekniikasta

1172
01:12:48,591 --> 01:12:50,991
joka toi menestyksemme.

1173
01:12:59,936 --> 01:13:01,897
Joten,
ajattelimme: "Voi ei,

1174
01:13:01,898 --> 01:13:04,499
"meidän täytyy katsoa
tuotetta hieman syvemmälle."

1175
01:13:04,500 --> 01:13:07,342
Lisäksi sanoisin
suurin asia meille

1176
01:13:07,343 --> 01:13:10,705
ja eniten
pettymys meille

1177
01:13:10,706 --> 01:13:14,389
oli kun Sega otti
se ensimmäinen askel eteenpäin

1178
01:13:14,390 --> 01:13:17,792
ja ilmoitti todella korkeasta
hintapiste Sega Saturnille.

1179
01:13:17,793 --> 01:13:20,916
Ja sellainen löi meitä
suolistossa vähän,

1180
01:13:20,917 --> 01:13:23,718
ja ajattelimme: "Voi ei, he
voi ehkä voittaa tämän hinnan."

1181
01:13:23,719 --> 01:13:25,280
Aion puhua omalleni
vanhemmat tästä asiasta.

1182
01:13:25,281 --> 01:13:27,362
Pidän tästä, paljon.

1183
01:13:27,363 --> 01:13:29,245
Sinä parempi
kerro heille, että se on 399 dollaria.

1184
01:13:30,406 --> 01:13:32,288
Kerron heille.
Yritän.

1185
01:13:32,969 --> 01:13:35,170
Japanissa

1186
01:13:35,171 --> 01:13:38,974
Nakayama-san ja muut tunsivat
että meidän oli todella saatava Saturnus ulos

1187
01:13:38,975 --> 01:13:42,337
paljon ennen Sonyn konetta
käynnistettiin.

1188
01:13:42,338 --> 01:13:44,859
Ja niin, siksi
he painoivat kovasti

1189
01:13:44,860 --> 01:13:48,063
esitellä se aikaisemmin kuin
se oli valmis esitettäväksi,

1190
01:13:48,064 --> 01:13:50,465
ennen kuin meillä oli tarpeeksi
valmistettu laitteisto

1191
01:13:50,466 --> 01:13:53,708
ja ennen kuin meillä oli tarpeeksi
ohjelmisto on valmis pelaamaan sillä.

1192
01:13:53,709 --> 01:13:56,831
Päätös oli: "Olemme
täytyy päästä ulos ennen kuin Sony tekee

1193
01:13:56,832 --> 01:13:58,474
"Joten meidän on parempi kiirehtiä
asiat mukana."

1194
01:13:59,915 --> 01:14:02,278
Nyt voit palata takaisin
maailma sellaisena kuin sen tunnet.

1195
01:14:05,121 --> 01:14:08,084
Ja muista,
etsi Sega Saturn.

1196
01:14:11,007 --> 01:14:12,608
Se on siellä.

1197
01:14:20,456 --> 01:14:23,018
Eli alkua julkaisuun
PlayStationista Japanissa

1198
01:14:23,019 --> 01:14:25,140
oli fantastinen
jännittävää aikaa,

1199
01:14:25,141 --> 01:14:29,504
koska sinulla oli tämä uusi
liiketoiminta, tämä uusi alusta,

1200
01:14:29,505 --> 01:14:33,508
ja kaikki lupaukset
ja jännitystä sen ympärillä.

1201
01:14:33,509 --> 01:14:36,271
Mutta tietty silti
epäuskon määrää

1202
01:14:36,272 --> 01:14:39,034
tai uskottavuuden puute
torilla.

1203
01:14:39,035 --> 01:14:43,598
Vähän ennen esittelyä
PlayStationista Japanissa vuonna 1994,

1204
01:14:43,599 --> 01:14:49,004
antaa luottamusta julkaisuun
ja kehittäjäyhteisö Japanissa,

1205
01:14:49,005 --> 01:14:50,925
ilmoitimme siitä
olisimme

1206
01:14:50,926 --> 01:14:53,408
ainoa jakelija ja
kaikkien ohjelmistojen julkaisija,

1207
01:14:53,409 --> 01:14:55,890
niin että heillä oli
tapa saada

1208
01:14:55,891 --> 01:14:59,415
vähittäiskauppoihin
ja päästä markkinoille.

1209
01:14:59,439 --> 01:15:03,879
CD-ROM-levyillä voit valmistaa

1210
01:15:03,999 --> 01:15:06,159
tietty määrä viikossa

1211
01:15:06,799 --> 01:15:10,159
niin suurten määrien lähettämiseksi

1212
01:15:10,439 --> 01:15:13,559
sinun piti aloittaa prosessi
etuajassa

1213
01:15:13,679 --> 01:15:16,039
ja koota tallennetut kopiot.

1214
01:15:16,759 --> 01:15:18,359
Peliyritykset haluavat kuluttaa

1215
01:15:18,439 --> 01:15:21,079
niin paljon aikaa kuin he voivat kehittää

1216
01:15:21,159 --> 01:15:24,559
joten he haluavat odottaa viimeiseen viikkoon

1217
01:15:25,159 --> 01:15:26,919
ennen tuotannon aloittamista.

1218
01:15:26,999 --> 01:15:30,679
Pelissä voi myös olla bugeja

1219
01:15:31,079 --> 01:15:34,839
joten sekä Sony että kustantamo

1220
01:15:35,559 --> 01:15:36,879
pitää testata sitä varten.

1221
01:15:37,399 --> 01:15:39,319
Sonylla on useita kymmeniä ihmisiä, jotka tekevät tämän.

1222
01:15:39,839 --> 01:15:43,639
Mutta tämä oli Sonyn ensimmäinen pelikonsoli

1223
01:15:43,759 --> 01:15:47,399
joten heillä ei ollut aavistustakaan
kuinka testata näitä asioita.

1224
01:15:48,119 --> 01:15:49,599
Olemme luoneet järjestelmän tätä varten

1225
01:15:49,679 --> 01:15:51,919
palkkasi henkilökuntaa

1226
01:15:51,999 --> 01:15:53,759
ja toteutti sen

1227
01:15:53,839 --> 01:15:57,719
kaikki viimeisen kolmen kuukauden aikana
ennen vapauttamista.

1228
01:15:57,799 --> 01:15:59,919
Siellä oli paljon asioita
joka meidän piti tehdä

1229
01:16:00,479 --> 01:16:02,279
viimeisen kolmen kuukauden aikana

1230
01:16:02,559 --> 01:16:04,719
ne olivat meille Sonylla uusia.

1231
01:16:04,840 --> 01:16:09,003
Ja meillä oli ohjelmaa
päästä 100 000 yksikköön ensimmäisenä päivänä.

1232
01:16:09,004 --> 01:16:12,247
Se oli virstanpylväs
halusimme päästä Japaniin,

1233
01:16:12,248 --> 01:16:14,649
jotta se olisi
todella iso luku

1234
01:16:14,650 --> 01:16:16,931
josta voisimme puhua
pelien lehdistössä

1235
01:16:16,932 --> 01:16:18,693
ja puhua asiasta
yrityslehdistössä

1236
01:16:18,694 --> 01:16:20,575
sen näyttämiseksi
olimme tosissamme.

1237
01:16:20,576 --> 01:16:25,101
Ja tehdä 100 000 yksikköä a
PlayStation ei ollut pieni yritys.

1238
01:16:25,360 --> 01:16:27,200
Yksiköiden enimmäismäärä

1239
01:16:27,440 --> 01:16:29,400
Sony-tuotteelle

1240
01:16:30,040 --> 01:16:32,320
kuten Walkman

1241
01:16:33,120 --> 01:16:34,960
julkaisupäivänä

1242
01:16:36,720 --> 01:16:38,280
oli 5000 tai 6000 yksikköä.

1243
01:16:38,960 --> 01:16:42,600
Jos halusit julkaista 20 000 yksikköä

1244
01:16:42,720 --> 01:16:44,720
sinulle kerrottaisiin, että niitä on liikaa

1245
01:16:44,800 --> 01:16:47,240
Ajatuksena oli aloittaa tuotanto hitaasti.

1246
01:16:48,040 --> 01:16:53,520
Sony ei voinut liikkua hitaasti
pelikonsolin kanssa.

1247
01:16:54,320 --> 01:16:58,200
Yritykset valmistautuivat
julkaista pelejä.

1248
01:16:59,520 --> 01:17:02,640
Laitteistolla ei ole arvoa ilman ohjelmistojaan

1249
01:17:03,360 --> 01:17:05,760
joten jos yritys aikoo julkaista

1250
01:17:05,840 --> 01:17:07,760
100 000 kappaletta nimikkeestä

1251
01:17:07,840 --> 01:17:09,600
sitten vähintään

1252
01:17:09,840 --> 01:17:12,320
tarvitset 100 000 konsolia valmiina.

1253
01:17:14,680 --> 01:17:17,320
Ottaen huomioon tämän,
meidän piti tuottaa PlayStation

1254
01:17:17,440 --> 01:17:21,520
Massamäärässä,
heti alusta.

1255
01:17:22,120 --> 01:17:25,000
Tämä oli täysin erilaista

1256
01:17:25,080 --> 01:17:28,760
kuin Sonyn tuolloin tavanomainen lähestymistapa.

1257
01:17:29,720 --> 01:17:33,160
Lisäksi tarvitsimme konsolit

1258
01:17:34,440 --> 01:17:37,880
toimitetaan kaikkiin myymälöihin samana päivänä

1259
01:17:38,520 --> 01:17:41,080
pelien myynnin edistämiseksi.

1260
01:17:41,857 --> 01:17:47,942
Joten se oli vain tämä suuri symbioosi
fiksuista ihmisistä, jotka tekevät suuria asioita.

1261
01:17:47,943 --> 01:17:50,104
Ei ollut rajoja
eikä ollut,

1262
01:17:50,105 --> 01:17:51,666
"No, sinä teet
Japanin laukaisu

1263
01:17:51,667 --> 01:17:54,068
"ja me teemme tätä,
ja sinä teet pelejä."

1264
01:17:54,069 --> 01:18:01,155
Se oli vain niin iso, litteä, innostunut,
tiedäthän, sitoutunut joukko ihmisiä.

1265
01:18:01,156 --> 01:18:04,599
Meillä oli mielestäni kuusi tai seitsemän
pelejä saatavilla, ensimmäinen päivä.

1266
01:18:04,600 --> 01:18:07,161
Kaikki muistavat
Ridge Racer, ja aivan oikein,

1267
01:18:07,162 --> 01:18:10,765
kuin se peli oli
luultavasti jännittävin.

1268
01:18:10,766 --> 01:18:16,331
Mutta sitten siellä oli koko joukko
paikallinen japanilainen sisältö ilmestyi

1269
01:18:16,332 --> 01:18:19,454
joka todella teki siitä
PlayStation menestyi Japanissa.

1270
01:18:19,455 --> 01:18:24,699
Yhdessä vaiheessa meitä oli yli 2000
rekisteröidyt kehittäjät yksin Japanissa,

1271
01:18:24,700 --> 01:18:28,423
joka näyttää sinulle vain leveyden
ja luojien kykyjen syvyys, joka meillä oli.

1272
01:18:28,424 --> 01:18:32,707
PlayStation oli ilmeisesti
paljon tehokkaampi kone

1273
01:18:32,708 --> 01:18:37,552
ja, tiedätkö, täysin omistautunut
"Okei, rakennetaan kone

1274
01:18:37,553 --> 01:18:39,914
"missä se painopiste on
tämä pelaa pelejä.

1275
01:18:39,915 --> 01:18:42,317
"Tämä on rakennettu kokonaan
pelaamalla pelejä."

1276
01:18:42,318 --> 01:18:46,561
Ei ollut minkäänlaista teeskentelyä
"Tämä on tietokone."

1277
01:18:46,562 --> 01:18:50,605
Tämä on pelikone.
Tämä on pelihalli kotonasi.

1278
01:18:50,606 --> 01:18:52,448
Se on alku
ja sen loppu.

1279
01:18:57,080 --> 01:18:59,320
Kaikki pelit kokoontuvat tänne.

1280
01:19:02,440 --> 01:19:05,200
Täynnä pelejä, PlayStation. Nyt ulos.

1281
01:19:06,862 --> 01:19:08,343
Meillä oli osuma.

1282
01:19:08,344 --> 01:19:11,706
Tiesimme, että olimme liikkeellä
erittäin, erittäin vahvaan alkuun.

1283
01:19:11,707 --> 01:19:15,390
Paljon PlayStationeja
vietiin Japanista

1284
01:19:15,391 --> 01:19:17,952
ja tuotiin kotiin Yhdysvaltoihin
sekä Iso-Britannia ja Eurooppa

1285
01:19:17,953 --> 01:19:19,634
monilta
kehitysyhteisö.

1286
01:19:19,635 --> 01:19:24,238
Kuvittelisin ainakin 10 000
ne 100 000 päätyivät ulkomaille.

1287
01:19:24,239 --> 01:19:28,803
Voit ostaa japanilaisen
PlayStation Computer Exchangessa

1288
01:19:28,804 --> 01:19:30,325
Rathbone Placella.

1289
01:19:30,326 --> 01:19:32,768
Ja heillä oli kyltti
ikkunassa "Mutin pähkinät".

1290
01:19:34,610 --> 01:19:36,931
Ja sana oli ulkona.

1291
01:19:36,932 --> 01:19:40,735
Ja se todella teki työstämme
Yhdysvalloissa, Euroopassa, paljon, paljon helpompaa,

1292
01:19:40,736 --> 01:19:42,977
koska ihmiset
voisi nähdä koneen,

1293
01:19:42,978 --> 01:19:45,900
he saattoivat nähdä jännityksen
joka oli tulossa Japanista,

1294
01:19:45,901 --> 01:19:47,342
he voisivat pelata pelejä,

1295
01:19:47,343 --> 01:19:50,465
ja he näkivät laadun
siitä, mikä oli mahdollista.

1296
01:19:50,466 --> 01:19:51,946
Hype-kone
oli jo alkanut

1297
01:19:51,947 --> 01:19:53,748
joten ihmiset taistelivat
vähän sen puolesta,

1298
01:19:53,749 --> 01:19:57,952
ja luulen mitä he tekivät
hinta oli viimeinen naula Segan arkkuun,

1299
01:19:57,953 --> 01:20:00,115
koska ne alittavat ne
siinä määrin.

1300
01:20:07,282 --> 01:20:12,126
Se oli ensimmäinen E3,
ja E3 pidettiin Los Angelesissa.

1301
01:20:12,127 --> 01:20:14,048
Meillä oli erittäin iso osasto.

1302
01:20:14,049 --> 01:20:17,131
Tiesimme, että Nintendo tekisi
on iso osasto ja Sega.

1303
01:20:17,132 --> 01:20:22,457
Sony Computer Entertainment oli
jota johtaa kaveri nimeltä Terry Tokunaka.

1304
01:20:22,458 --> 01:20:24,419
Erittäin viisas pöllö.

1305
01:20:24,420 --> 01:20:29,023
Tyypillisesti arvokas japanilainen, joka tekisi
älä sano sanaakaan kolmeen tuntiin,

1306
01:20:29,024 --> 01:20:32,547
ja sano sitten yksi tai kaksi sanaa ja se
oliko kokouksen loppu, tiedätkö?

1307
01:20:32,548 --> 01:20:34,028
Mutta hän oli älykäs.

1308
01:20:34,029 --> 01:20:35,670
Meillä oli paljon
kilpailevista jännitteistä.

1309
01:20:35,671 --> 01:20:39,113
Miehet, jotka tekivät
laitteistot haluavat sen marginaalilla,

1310
01:20:39,114 --> 01:20:42,196
kaverit, jotka markkinoivat
se haluaa alimman mahdollisen hinnan.

1311
01:20:42,197 --> 01:20:44,278
Sinun täytyy katsoa mitä
kilpailu tekee.

1312
01:20:44,279 --> 01:20:48,683
Ja hän mietti kustannuksiaan
jeneissä ja mitkä hinnat voisivat olla,

1313
01:20:48,684 --> 01:20:53,288
ja hintakeskustelut
olivat 350 399

1314
01:20:54,089 --> 01:20:55,450
ja 299.

1315
01:20:55,451 --> 01:20:58,172
Ja he sanoivat:
"Ei, emme voi tehdä sitä."

1316
01:20:58,173 --> 01:21:00,415
"349." "Emme voi tehdä sitä."

1317
01:21:00,416 --> 01:21:02,377
Eli ylin johto
Japanista lähti,

1318
01:21:02,378 --> 01:21:06,421
ja sitten Olaf Olafsson jäi
takana Steve Racen kanssa.

1319
01:21:06,422 --> 01:21:08,262
Steve Race sanoi,
"Meidän on tehtävä 299.

1320
01:21:08,263 --> 01:21:10,425
"299 on ainoa
asia jolla on merkitystä.

1321
01:21:10,426 --> 01:21:13,988
"Se on ainoa asia
tärkeitä koko maailmassa.

1322
01:21:13,989 --> 01:21:17,351
"Ja jos et halua olla
hämmentynyt, sinun on oltava 299:ssä."

1323
01:21:17,352 --> 01:21:20,396
Joten Olaf sanoi: "Hmm.
Anna minun ajatella sitä."

1324
01:21:26,762 --> 01:21:28,803
Mitä tulee hinnoitteluun
on huolissaan,

1325
01:21:28,804 --> 01:21:32,687
ainoa asia, jonka tiesimme
aika on mitä materiaaliluettelo oli.

1326
01:21:32,688 --> 01:21:35,570
Siis sinulla on
astua pois siitä

1327
01:21:35,571 --> 01:21:38,773
ja sano: "No mitä
kestääkö markkinat?"

1328
01:21:38,774 --> 01:21:41,135
Tiedätkö: "Mikä on oikein
hintapiste tälle jutulle?"

1329
01:21:41,136 --> 01:21:45,860
Ja luulen, luultavasti kaveri, joka
vaikutti eniten siinä, että Olaf,

1330
01:21:45,861 --> 01:21:49,904
koska ihmiset pitävät Kenistä
ja Terry Tokunaka

1331
01:21:49,905 --> 01:21:52,867
halusi vain kipeästi
jotta tämä onnistuisi.

1332
01:21:52,868 --> 01:21:54,709
He tietävät, että heillä on
hieno laitteisto.

1333
01:21:54,710 --> 01:21:58,113
He tietävät, että heillä on
loistava ohjelmistoluettelo.

1334
01:21:58,834 --> 01:22:00,515
Erm...

1335
01:22:00,516 --> 01:22:03,798
Ainoa asia, joka voi mennä pieleen
nyt he kaipaavat markkinoitaan jotenkin.

1336
01:22:03,799 --> 01:22:05,840
Ja sitten,
menimme kaikki tiemme

1337
01:22:05,841 --> 01:22:12,448
ja ilmestyi seuraavana aamuna
suuri lehdistötapahtuma E3-keskuksessa.

1338
01:22:14,770 --> 01:22:18,533
Ja he pitivät puheen
Nintendo ja he keskustelivat Segasta,

1339
01:22:18,534 --> 01:22:20,374
ja saattoi olla
jotain muuta.

1340
01:22:20,375 --> 01:22:24,178
Se tuli vihdoin esille. "Ja nyt, Sony.
Joten, no, näytä meille tavarasi, Sony."

1341
01:22:24,179 --> 01:22:28,222
Ja heillä kaikilla oli ollut,
30 minuutin keskustelut.

1342
01:22:28,223 --> 01:22:31,986
Steve Race nousee ylös, kävelee ylös
korokkeelle ja sanoo: "299."

1343
01:22:31,987 --> 01:22:33,387
Kävelee pois.

1344
01:22:33,388 --> 01:22:35,349
Paikka purskahtaa.

1345
01:22:35,350 --> 01:22:38,793
Kysyn Sony Computeriltä
Viihde Amerikan presidentti,

1346
01:22:38,794 --> 01:22:43,559
Steve Race, liittymään minuun
lyhyttä esittelyä varten.

1347
01:22:55,010 --> 01:22:56,251
299.

1348
01:23:01,256 --> 01:23:05,219
Se oli se mitä tarvittiin,
erityisesti Yhdysvaltain markkinoille,

1349
01:23:05,220 --> 01:23:08,743
missä kilpailu
oli vielä vahvempi

1350
01:23:08,744 --> 01:23:10,344
kuin olin huolissani
noin Euroopassa.

1351
01:23:10,345 --> 01:23:13,027
Tarkoitan, sinulla oli
nämä kaksi monoliittia,

1352
01:23:13,028 --> 01:23:18,833
ja joka kolmas yritys sisään
markkinat olivat tukahdutettu erittäin helposti.

1353
01:23:18,834 --> 01:23:22,196
Minusta se päätös oli
luultavasti oikea päätös.

1354
01:23:22,197 --> 01:23:25,159
Varmaan vähän pelottavaa
kun katsot PandL:ää,

1355
01:23:25,160 --> 01:23:28,162
mutta se oli oikea päätös.

1356
01:23:28,163 --> 01:23:31,245
Se asetti tarkoituksemme
alustana

1357
01:23:31,246 --> 01:23:34,649
ja se tuhoutui täysin
kilpailua.

1358
01:23:34,650 --> 01:23:37,411
Reaktioni oli,
"Voi vittu, olemme pulassa."

1359
01:23:37,412 --> 01:23:41,857
Se on huono asia Segalle
ja erittäin hyvä asia Sonylle.

1360
01:23:46,141 --> 01:23:49,343
Aloimme nähdä
jälleenmyyjien vastaus

1361
01:23:49,344 --> 01:23:50,865
Yhdysvalloissa, Euroopassa,

1362
01:23:50,866 --> 01:23:54,869
ja alkaa ennustaa
millainen laukaisumme oli.

1363
01:23:54,870 --> 01:23:59,113
Ja aloimme nähdä äänenvoimakkuuden
sitä alettiin ennustaa.

1364
01:23:59,114 --> 01:24:01,797
– Pelit ovat valmiita.
- Oletko sinä?

1365
01:24:03,599 --> 01:24:06,681
Ja tiesin, että olimme
tehdä jotain erityistä.

1366
01:24:06,682 --> 01:24:08,563
Tiesin, että mitä olimme tekemässä

1367
01:24:08,564 --> 01:24:11,525
ei vain saavuttanut
luojat ja kehittäjät,

1368
01:24:11,526 --> 01:24:14,729
mutta tämä alkoi
tunkeutua massamarkkinoille.

1369
01:24:14,730 --> 01:24:18,092
Mutta tiesimme, että se oli
riskialttiita päiviä, tiedäthän.

1370
01:24:18,093 --> 01:24:20,615
Tiesimme, että meillä on pelejä
saadakseen meidät ulos ovesta,

1371
01:24:20,616 --> 01:24:22,296
jatka meitä
muutaman kuukauden ajan,

1372
01:24:22,297 --> 01:24:24,659
vaan kirjasto
piti rakentaa.

1373
01:24:24,660 --> 01:24:28,262
Ja siksi luultavasti
ei ollut vuoden tai sen jälkeen

1374
01:24:28,263 --> 01:24:32,546
kunnes voimme katsoa taaksepäin ja nähdä sen,
itse asiassa, kyllä, saimme pitoa.

1375
01:24:32,547 --> 01:24:35,309
Näimme putken
pelit täyttyivät,

1376
01:24:35,310 --> 01:24:38,392
ja saatoimme nähdä kehittäjiä
todella tulossa kyytiin silloin.

1377
01:24:38,393 --> 01:24:42,156
Se antoi minulle hieman itseluottamusta
että olin tehnyt hyvän uravalinnan.

1378
01:24:42,157 --> 01:24:46,000
Se oli upea asia
pelialalle,

1379
01:24:46,001 --> 01:24:47,682
koska se oli todellinen
ammuttu käteen.

1380
01:24:47,683 --> 01:24:49,804
Se avasi jälleen kaikki.

1381
01:24:49,805 --> 01:24:52,526
Se osui resetointiin
kaikissa jatko-osissa,

1382
01:24:52,527 --> 01:24:57,732
ja ihmiset vain yrittävät pitää
astioiden pesu siinä vaiheessa.

1383
01:24:57,733 --> 01:25:00,855
Me kaikki saamme painaa Reset ja aloittaa
jälleen, ja tässä on uusi laitteisto.

1384
01:25:00,856 --> 01:25:03,818
Ja kuka tahansa halusi
kilpailemaan Sonya vastaan

1385
01:25:03,819 --> 01:25:07,021
piti ilmestyä kauniin kanssa
vaikuttava laitteisto.

1386
01:25:07,022 --> 01:25:10,584
Joten se tavallaan...
Se vei alaa eteenpäin.

1387
01:25:10,585 --> 01:25:13,467
Pidän sellaisista häiriöistä.
Mielestäni se on erittäin hyödyllistä.

1388
01:25:13,468 --> 01:25:18,392
Hyvin nopeasti, meillä oli todella
runsas valikoima pelejä.

1389
01:25:18,393 --> 01:25:22,196
Ihmiset ottivat 3D:tä
koneen kyvyt

1390
01:25:22,197 --> 01:25:24,438
ja lähettämällä sen pois
moneen eri suuntiin,

1391
01:25:24,439 --> 01:25:28,082
NBA-koripallo-ottelusta
aina Jumping Flashiin!

1392
01:25:28,083 --> 01:25:30,485
japanilainen tasohyppelypeli,
joka oli vain upea.

1393
01:25:31,406 --> 01:25:32,648
Oletko valmis lähtemään?

1394
01:25:35,771 --> 01:25:40,094
Sony pääsisi jokaiseen peliin
koskaan julkaistu PlayStationille.

1395
01:25:40,095 --> 01:25:43,417
Ja niin, meillä olisi tämä
kaappi vain kaikesta.

1396
01:25:43,418 --> 01:25:45,860
Ja se oli vain...

1397
01:25:45,861 --> 01:25:47,621
Odotettavia pelejä...

1398
01:25:47,622 --> 01:25:50,184
Tiedätkö, Madden,
Pelipäivät, mitä tahansa.

1399
01:25:50,185 --> 01:25:52,306
Ja sitten se jäi epäselväksi
paskaa Japanista

1400
01:25:52,307 --> 01:25:53,988
että olet kuin,
"Mikä tämä on?" Eikö?

1401
01:25:53,989 --> 01:25:55,629
Ja kaksi asiaa, jotka muistan

1402
01:25:55,630 --> 01:25:59,714
kutsuttiinko tätä peliä jotenkin
kuten Super Big Brother,

1403
01:25:59,715 --> 01:26:01,195
on mitä se käännettiin.

1404
01:26:01,196 --> 01:26:03,117
Ja se oli
sivuttain rullaava peli

1405
01:26:03,118 --> 01:26:06,600
digitoiduilla merkeillä
kuten Mortal Kombat arcade,

1406
01:26:06,601 --> 01:26:09,964
mutta he olivat näitä harrastajia,
melkein alasti kaverit,

1407
01:26:09,965 --> 01:26:13,248
ampuvat paskaa heistä,
kuten penikset.

1408
01:26:20,400 --> 01:26:22,920
Kolme, kaksi, yksi, mene!

1409
01:26:29,825 --> 01:26:31,786
Nauroimme ja nauroimme
tästä pelistä.

1410
01:26:31,787 --> 01:26:34,188
Ja sitten oli upea
peli jota kutsuttiin...

1411
01:26:34,189 --> 01:26:37,151
Luulen, että sitä kutsuttiin
Uskomaton kriisi.

1412
01:26:37,152 --> 01:26:39,273
Ja se oli vain kokoelma
minipeleistä,

1413
01:26:39,274 --> 01:26:40,875
vaan tapa, jolla he olivat sen tehneet

1414
01:26:40,876 --> 01:26:43,758
oliko se sidottu yhteen
tarinassa

1415
01:26:43,759 --> 01:26:46,680
tästä japanilaisesta palkkamiehestä
ja hän on tekemisissä perheensä kanssa,

1416
01:26:46,681 --> 01:26:49,804
ja käsitellä hänen... Luulen, että
hänen teini-ikäinen tyttärensä ja hänen vaimonsa.

1417
01:26:49,805 --> 01:26:54,128
Ja se oli ensimmäinen kerta, kun pelasin
peli, jossa se oli täysin interaktiivinen,

1418
01:26:54,129 --> 01:26:56,811
joten se ei ollut vain niin
leikkaa kohtauksia, mutta se oli...

1419
01:26:56,812 --> 01:26:58,092
Se oli todella siistiä.

1420
01:26:58,093 --> 01:27:00,975
He kertoivat tämän hyvin
arkipäiväinen tarina...

1421
01:27:00,976 --> 01:27:03,898
Ei täysin arkipäiväistä.
Hullua paskaa tapahtui.

1422
01:27:03,899 --> 01:27:07,101
Mutta videopeleihin
se oli hyvin yksinkertainen tarina

1423
01:27:07,102 --> 01:27:09,784
vain tästä miehestä,
tämä lempeä mies,

1424
01:27:09,785 --> 01:27:12,107
näiden hullujen minipelien kanssa.

1425
01:27:29,484 --> 01:27:32,686
Emme koskaan saaneet sellaisia asioita
Amerikassa. Se oli vain liian outoa.

1426
01:27:32,687 --> 01:27:35,249
Mutta tykkäsin nähdä
paljon niitä...

1427
01:27:35,250 --> 01:27:37,211
Meille epäselvä
Japanilaiset pelit

1428
01:27:37,212 --> 01:27:39,173
milloin he tulisivat
Sonyn toimistoihin.

1429
01:27:39,174 --> 01:27:42,616
Battle Arena Toshinden
oli ensimmäinen 3D-taistelupeli

1430
01:27:42,617 --> 01:27:43,979
joka meillä oli konsolissa.

1431
01:27:51,907 --> 01:27:55,109
Tekken, joka tuli mukaan, mikä
on edelleen hämmästyttävä, tuntui silti hyvin 2D:ltä.

1432
01:27:55,110 --> 01:27:59,113
Se on edelleen hyvin paljon sitä kuolevaista
Kombat, Street Fighter -tyyppinen...

1433
01:27:59,114 --> 01:28:01,315
Vaikka niitä onkin
upeat viimeistelysarjat,

1434
01:28:01,316 --> 01:28:03,437
missä laki olisi
juosta kehoa pitkin

1435
01:28:03,438 --> 01:28:05,800
ja tule sitten alas
ja siinä oli 3D.

1436
01:28:05,801 --> 01:28:09,123
Se oli Battle Arena Toshinden
joka todella esitti varhaisen 3D:n

1437
01:28:09,124 --> 01:28:11,005
pelipotentiaalia.

1438
01:28:11,006 --> 01:28:15,769
Gran Turismo. Minulle yksi niistä
kaikkien aikojen parhaat ajopelit.

1439
01:28:15,770 --> 01:28:20,494
Mikä vaikutus,
mikä syvyys, mitä realismia.

1440
01:28:20,495 --> 01:28:24,498
Mikä riippuvuus. Pelasin sen takia
18 kuukautta kiinteä, kaksi tuntia päivässä,

1441
01:28:24,499 --> 01:28:26,781
enkä vieläkään ajattele
Otin sen täysin kiinni.

1442
01:28:36,311 --> 01:28:38,032
Sitten oli
Räppäri PaRappa,

1443
01:28:38,033 --> 01:28:41,156
mikä on niin outoa,
ja pähkinöitä ja ihanaa.

1444
01:28:46,681 --> 01:28:49,283
Ja Vib-Ribbon. Katso,
Vib-Ribbon on sellainen peli

1445
01:28:49,284 --> 01:28:51,325
jota et olisi koskaan nähnyt
patruunavuosina.

1446
01:28:51,326 --> 01:28:53,929
Kuka olisi ottanut tilaisuuden
sellaisessa pelissä?

1447
01:28:57,052 --> 01:29:00,654
Mutta tässä ollaan 90-luvulla
vektoreiden kanssa näytöllä.

1448
01:29:00,655 --> 01:29:03,218
Tiedätkö, linjat. Ja
se on kuin, se on siistiä, se on hienoa.

1449
01:29:13,068 --> 01:29:14,388
muistan
pelaa Driveria.

1450
01:29:14,389 --> 01:29:16,991
Tuolloin olin kuin
"Tämä on uskomatonta"

1451
01:29:16,992 --> 01:29:19,753
koska en ollut pelannut
tuollainen pelityyli

1452
01:29:19,754 --> 01:29:21,755
missä poliisi
jahtaavat minua ennen.

1453
01:29:21,756 --> 01:29:24,078
Ja minusta se oli niin hauskaa.

1454
01:29:24,079 --> 01:29:27,362
Ja se on taas sellainen asia,
jonka uudet sukupolvet tarjoavat meille.

1455
01:29:32,807 --> 01:29:37,291
Se oli ensimmäinen todellinen avoin maailma
ajopeli, oli Driver.

1456
01:29:37,292 --> 01:29:42,376
Ja se vaati uusia tekniikoita,
kuten datan suoratoisto,

1457
01:29:42,377 --> 01:29:46,740
geometriset ja tekstuuritiedot
pois CD-asemasta reaaliajassa,

1458
01:29:46,741 --> 01:29:49,663
joten se ei pysähtynyt, tauko,
lastata ja jatkaa.

1459
01:29:49,664 --> 01:29:53,147
Ja mielestäni me todella...
Työnsimme konetta kovasti.

1460
01:29:53,148 --> 01:29:55,429
Se oli tuolloin tupakkaa
olimme päässeet sen kanssa.

1461
01:29:55,430 --> 01:29:58,152
Mutta hyvin aikaisin
kuljettajan kehitysvaiheet,

1462
01:29:58,153 --> 01:29:59,713
se oli hyvin, hyvin koskettavaa

1463
01:29:59,714 --> 01:30:01,395
voisimmeko saavuttaa sen,
avoin maailma.

1464
01:30:01,396 --> 01:30:04,638
Koska useimmat pelit tuolloin

1465
01:30:04,639 --> 01:30:06,600
suunniteltiin mukaan,
periaatteessa putki.

1466
01:30:06,601 --> 01:30:08,642
Näkisi kaiken
edessäsi

1467
01:30:08,643 --> 01:30:10,604
ja voit hallita
mitä et voinut nähdä.

1468
01:30:10,605 --> 01:30:14,208
Kuljettaja tietysti voisit
käänny vasemmalle tai oikealle risteyksessä.

1469
01:30:14,209 --> 01:30:16,330
Sen piti olla tietoinen
siitä, mitä siellä oli.

1470
01:30:16,331 --> 01:30:19,374
Se ohjasi muita autoja
kaupunki ja ihmiset kävelevät ympäriinsä.

1471
01:30:30,745 --> 01:30:34,068
Nopeus, jolla pystyimme
kasvattaa kehitysyhteisöä,

1472
01:30:34,069 --> 01:30:35,309
varsinkin lännessä,

1473
01:30:35,310 --> 01:30:38,872
oli alas syleillä
PC:n luojat.

1474
01:30:38,873 --> 01:30:40,794
PlayStation
kehityspaketti

1475
01:30:40,795 --> 01:30:45,039
itse asiassa tuli kortti
joka on juuri asennettu PC:n sisään.

1476
01:30:45,040 --> 01:30:50,004
Ja niin, paljon työkaluja ja tekniikoita
ja PC-kehittäjien ominaisuudet

1477
01:30:50,005 --> 01:30:53,407
pääsivät käymään
PlayStation melko sujuvasti,

1478
01:30:53,408 --> 01:30:56,330
erityisesti alueilla
edistynyt 3D-grafiikka,

1479
01:30:56,331 --> 01:30:59,494
jossa ilmeisesti PlayStation
asetteli itsensä.

1480
01:31:09,584 --> 01:31:11,986
Mikä oli niin mukavaa
alkuperäisestä PlayStationista

1481
01:31:11,987 --> 01:31:15,109
oli, että se oli enemmän kuin
PC kuin konsoli.

1482
01:31:15,110 --> 01:31:18,192
Se teki siitä todella,
todella helppo kehittää myös

1483
01:31:18,193 --> 01:31:22,676
koska sillä oli sellaista arkkitehtuuria
oli prosessori, näytönohjain,

1484
01:31:22,677 --> 01:31:26,241
mitä PC:illä ei ollut
siinä vaiheessa, mutta pian he tekivät.

1485
01:31:26,961 --> 01:31:28,043
Ja se vain toimi.

1486
01:31:33,488 --> 01:31:37,611
Se vain vetää PC-koodin yli ja
grafiikkamoottori veti sen yli

1487
01:31:37,612 --> 01:31:39,053
käyttää grafiikkalaitteistoa.

1488
01:31:39,054 --> 01:31:43,537
Se oli siis erittäin, erittäin mukavaa
koneen työstettäväksi.

1489
01:31:43,538 --> 01:31:47,141
Meidän ei tarvinnut muuttaa mitään
konsolikohtaisia malleja

1490
01:31:47,142 --> 01:31:49,663
koska loimme
kaikki PC:llä.

1491
01:31:49,664 --> 01:31:51,665
Tiesimme rajoituksemme
PC:llä.

1492
01:31:51,666 --> 01:31:56,790
Joskus asiat eivät oikein toimineet
tai voimme säätää sitä melko nopeasti.

1493
01:31:56,791 --> 01:32:01,315
Enemmänkin asioita, kuten kuinka paljon me
voi näkyä näytöllä kerralla.

1494
01:32:01,316 --> 01:32:05,879
Ja taiteilijana se oli a
melkoista arvailua, todellakin.

1495
01:32:05,880 --> 01:32:08,922
Mutta tottakai,
jopa testata pelejä...

1496
01:32:08,923 --> 01:32:11,886
Meidän näkökulmastamme
kun loimme tason,

1497
01:32:13,168 --> 01:32:14,888
ja tulosta peliversio,

1498
01:32:14,889 --> 01:32:16,810
kaikki mitä teimme
oli PC:llä,

1499
01:32:16,811 --> 01:32:18,412
siihen pisteeseen, jossa,

1500
01:32:18,413 --> 01:32:21,215
kun tulimme testaamaan
peli projektin lopussa,

1501
01:32:21,216 --> 01:32:24,578
ja meidän piti itse asiassa noutaa
PlayStation-ohjain tehdäksesi sen,

1502
01:32:24,579 --> 01:32:26,340
se oli iso
sopimus minulle.

1503
01:32:26,341 --> 01:32:28,462
Koska yhtäkkiä minun piti yrittää
kääntää kaikki mitä olin tehnyt

1504
01:32:28,463 --> 01:32:30,504
näppäimistölläni
PC:llä

1505
01:32:30,505 --> 01:32:32,266
siihen mitä olin tekemässä
konsolissa.

1506
01:32:32,267 --> 01:32:34,508
Ja usko minua, he tekivät
testaamme niitä tasoja konsolissa.

1507
01:32:34,509 --> 01:32:35,670
Se oli kovaa työtä.

1508
01:32:40,755 --> 01:32:42,436
Toinen puoli
tähän koko juttuun

1509
01:32:42,437 --> 01:32:45,159
oli tosiasia, että naiset, kerran
aloit pelata Tomb Raideria,

1510
01:32:45,160 --> 01:32:47,201
voi seurustella naisen kanssa
hahmo pelissä.

1511
01:32:47,202 --> 01:32:49,763
Se nyt oli jotain
emme olleet odottaneet.

1512
01:32:49,764 --> 01:32:53,167
Mutta yhtäkkiä meillä oli markkinat
myös naispelaajille.

1513
01:32:53,168 --> 01:32:54,968
Lara Croft,
epäilemättä,

1514
01:32:54,969 --> 01:32:57,091
julistetyttö
sille sukupolvelle.

1515
01:32:57,092 --> 01:33:00,894
Ja mielestäni hahmo ja
Lara Croftin persoonallisuus,

1516
01:33:00,895 --> 01:33:03,457
se alkoi vaatia tarinankerrontaa,

1517
01:33:03,458 --> 01:33:07,381
mikä on pelien ominaisuus
on kehittynyt hienostuneesti

1518
01:33:07,382 --> 01:33:10,184
mittaamattoman ohi
peräkkäiset sukupolvet.

1519
01:33:10,185 --> 01:33:13,507
Mutta mielestäni,
Tomb Raiderin kanssa tuolloin,

1520
01:33:13,508 --> 01:33:16,110
tarinankerronta käsite
videopeleissä

1521
01:33:16,111 --> 01:33:19,153
ilmennyt itseään
todella merkityksellisessä määrin

1522
01:33:19,154 --> 01:33:20,475
luultavasti ensimmäistä kertaa.

1523
01:33:25,039 --> 01:33:28,402
Osa PlayStation-kokemusta
eikö se ollut vain suuria nimikkeitä

1524
01:33:28,403 --> 01:33:30,924
kuten Crash tai Tomb Raider
tai vastaavaa,

1525
01:33:30,925 --> 01:33:33,927
mutta myös nämä
käsitteellisesti ohjattu...

1526
01:33:33,928 --> 01:33:36,650
Melkein voisi soittaa
ne indie-nimikkeet, kuten Xi,

1527
01:33:36,651 --> 01:33:40,093
joka mielestäni myyty
kuin Devil Dice tässä maassa.

1528
01:33:40,094 --> 01:33:43,458
Tai I.Q.: Älykäs Qube.

1529
01:33:48,102 --> 01:33:52,866
Hyppy 16-bittisestä 32-bittiseen
oli niin uskomattoman merkittävä.

1530
01:33:52,867 --> 01:33:55,989
Sain sen heti. Tiesin
että tästä tulee valtava.

1531
01:33:55,990 --> 01:33:59,553
Metal Gear Solid, lopullinen
Fantasy VII, Resident Evil,

1532
01:33:59,554 --> 01:34:01,475
Aikakriisi, dinokriisi.

1533
01:34:01,476 --> 01:34:05,639
Pelejä tulisi ulos mitkä
olivat valtavia PlayStationille.

1534
01:34:05,640 --> 01:34:08,362
N64 oli
erilainen kokemus

1535
01:34:08,363 --> 01:34:12,085
kuten se tuli esille ja
kuplii puolivälissä.

1536
01:34:12,086 --> 01:34:13,967
Mutta se ei todellakaan ottanut valtaa.

1537
01:34:13,968 --> 01:34:16,930
Nintendo todella veti
sen kantapäät yli päästä 3D: hen

1538
01:34:16,931 --> 01:34:18,372
ja käynnistäminen
uusi kone.

1539
01:34:18,373 --> 01:34:19,973
Sillä tiedätkö,
ilmeisistä syistä.

1540
01:34:19,974 --> 01:34:23,177
Super Famicom, SNES,
teki upeita aseita,

1541
01:34:23,178 --> 01:34:26,220
ja se elvytti
pitää Donkey Kong Countrysta.

1542
01:34:26,221 --> 01:34:28,262
Mutta päivän päätteeksi,
se oli edelleen patruunajärjestelmä.

1543
01:34:28,263 --> 01:34:30,143
Jokaiselle käynnistykselle
N64:ssä,

1544
01:34:30,144 --> 01:34:32,025
niitä oli kymmenkunta
PlayStation-pelit,

1545
01:34:32,026 --> 01:34:34,067
koska he voisivat vain
pommittaa markkinoita sillä.

1546
01:34:34,068 --> 01:34:36,550
Muistaakseni alussa
PlayStationin päivät,

1547
01:34:36,551 --> 01:34:39,273
näkisit jonkun menevän sisään,
hanki konsoli,

1548
01:34:39,274 --> 01:34:42,757
ja saada kirjaimellisesti pino
siihen kuuluvia pelejä.

1549
01:34:49,484 --> 01:34:54,087
Sonyn markkinointi PlayStationista
oli mielestäni uskomattoman jännittävää.

1550
01:34:54,088 --> 01:34:56,930
Ei välttämättä
keskittyä peleihin.

1551
01:34:56,931 --> 01:34:59,213
Se vain keskittyi
tällaisessa uudessa maailmassa

1552
01:34:59,214 --> 01:35:02,175
joita ihmiset tulisivat olemaan
tutkia ja päästä sisään.

1553
01:35:02,176 --> 01:35:05,098
Ja mielestäni se oli loistava
tuolloin

1554
01:35:05,099 --> 01:35:08,982
koska siellä oli hyvin kiistanalaista
osa markkinointia.

1555
01:35:08,983 --> 01:35:12,666
Mutta se oli jotain todella
valloitti ihmisten mielikuvituksen,

1556
01:35:12,667 --> 01:35:15,188
"Tämä ei ole vain
videopelikone."

1557
01:35:15,189 --> 01:35:18,952
USA oli erittäin, hyvin
perinteisiä kaikessa mitä he tekivät.

1558
01:35:18,953 --> 01:35:22,156
Luulen, että siinä oli elementti
vapaa ajattelu, joka oli Euroopassa.

1559
01:35:23,878 --> 01:35:26,360
Hei Euroopan kansalaiset.

1560
01:35:26,361 --> 01:35:28,081
Tiedottajana
S.A.P.S.:lle,

1561
01:35:28,082 --> 01:35:30,684
Seura
PlayStationia vastaan,

1562
01:35:30,685 --> 01:35:34,568
Haluaisin puhua sinulle aiheesta a
ihmiskuntaa uhkaava uhka.

1563
01:35:34,569 --> 01:35:37,130
Aloitimme kanssa
typerä mainos,

1564
01:35:37,131 --> 01:35:39,693
Reefer Madness
eräänlainen käsite.

1565
01:35:39,694 --> 01:35:42,095
PlayStationin vastainen yhteiskunta,

1566
01:35:42,096 --> 01:35:44,538
yhteiskunta vastaan
PlayStation, S.A.P.S.

1567
01:35:44,539 --> 01:35:48,342
Se pilaa lapsesi aivot ja
he tulevat esiin jalkoihin apinoita.

1568
01:35:48,343 --> 01:35:51,104
Se oli siis suunnattu vanhemmille
ja todellakin lapsille.

1569
01:35:51,105 --> 01:35:53,827
Ja tässä meillä on kaveri, joka on
kokeillut PlayStationia

1570
01:35:53,828 --> 01:35:54,949
vain muutaman minuutin ajan.

1571
01:35:57,231 --> 01:36:00,834
Todiste siitä, että S.A.P.S.
täytyy olla valppaana.

1572
01:36:00,835 --> 01:36:04,958
Muista, älä aliarvioi
PlayStationin voima.

1573
01:36:04,959 --> 01:36:07,321
Sinulla oli todella,
todella lahjakkaita miehiä.

1574
01:36:07,322 --> 01:36:10,644
Tiedätkö, Geoff Glendenning,
joka on todella, todella fiksu kaveri.

1575
01:36:10,645 --> 01:36:14,207
Ja hän ei ajatellut vain julisteita,
painettuja mainoksia, sellaista.

1576
01:36:14,208 --> 01:36:18,732
Hän katsoi, millainen oli
kaikki katseet kiinnitetään PlayStationiin.

1577
01:36:18,733 --> 01:36:20,614
Kun näin PlayStationin,

1578
01:36:20,615 --> 01:36:23,777
Minusta tuntui, että markkinat eivät voineet
ylläpitää kolmea konsoliyritystä,

1579
01:36:23,778 --> 01:36:25,619
ja siksi,
Minäkin uskoin

1580
01:36:25,620 --> 01:36:27,461
että tekniikalla,
niin suurella harppauksella,

1581
01:36:27,462 --> 01:36:30,824
että voisimme sijoittaa sen uudelleen
paljon vanhemmille markkinoille.

1582
01:36:30,825 --> 01:36:33,106
Paljon niitä ihmisiä
ollut pelaajia,

1583
01:36:33,107 --> 01:36:35,268
mutta oli kasvanut pois

1584
01:36:35,269 --> 01:36:38,231
missä markkinat olivat
näennäisesti kohdistaminen,

1585
01:36:38,232 --> 01:36:42,035
joka oli todella lapsia
16-vuotiaat ja sitä nuoremmat, sanoisin.

1586
01:36:42,036 --> 01:36:45,319
Joten he jäivät ilman muotoa
digitaalisesta viihteestä

1587
01:36:45,320 --> 01:36:47,521
muuta kuin musiikkia ja elokuvia.

1588
01:36:47,522 --> 01:36:50,083
Joten mielestäni PlayStation
tavallaan täytti tuon aukon.

1589
01:36:50,084 --> 01:36:52,205
Mutta sinä et ollut menossa
täyttämään tuon aukon

1590
01:36:52,206 --> 01:36:56,009
ellet yhdistänyt mihin
ne ihmiset tekivät tuolloin.

1591
01:36:56,010 --> 01:36:58,612
Ja siihen aikaan, tiedäthän
klubikohtaus oli suuri.

1592
01:36:58,613 --> 01:37:03,337
Siellä oli valtava nuoriso
liikettä, jos haluat, Isossa-Britanniassa.

1593
01:37:03,338 --> 01:37:06,179
Erittäin ainutlaatuinen, maailmanlaajuisesti,

1594
01:37:06,180 --> 01:37:09,983
joka tuli 80-luvun lopulta
eräänlainen rave-kulttuuri ja klubikulttuuri.

1595
01:37:09,984 --> 01:37:12,426
Vuoteen 1994, 1995 mennessä

1596
01:37:12,427 --> 01:37:15,749
oli suurin nuorisoliike
nuorisoheimojen historiassa.

1597
01:37:15,750 --> 01:37:17,791
Jos laitat yhteen
1900-luvulle asti,

1598
01:37:17,792 --> 01:37:18,952
tiedäthän, modit, rokkarit,

1599
01:37:18,953 --> 01:37:21,355
hipit, uudet romantikot,
skinheadit.

1600
01:37:21,356 --> 01:37:25,439
Jokainen nuorisoliike tuli
lähelläkään osallistujia

1601
01:37:25,440 --> 01:37:27,682
jotka osallistuivat klubikulttuuriin.

1602
01:37:48,903 --> 01:37:53,547
Iso-Britannian tanssikulttuuri 80-luvulla
näki rave-skenen syntymän.

1603
01:37:53,548 --> 01:37:57,911
Ja Ministry of Sound
tuli mukaan vuonna 1991,

1604
01:37:57,912 --> 01:38:00,233
ja sivistynyt raivosi,
jos haluat.

1605
01:38:00,234 --> 01:38:01,715
Ääniministeriö, luulisin,

1606
01:38:01,716 --> 01:38:03,276
oli paras yökerho
Isossa-Britanniassa ja maailmanlaajuisesti.

1607
01:38:03,277 --> 01:38:05,078
Siitä oli tullut maailmanlaajuinen brändi
ja se otettiin sieltä

1608
01:38:05,079 --> 01:38:08,482
iso New Yorkin varasto
kerhokohtaus,

1609
01:38:08,483 --> 01:38:11,925
ja Ministry of Sound oli
ensimmäinen superklubi, jos haluat.

1610
01:38:11,926 --> 01:38:14,247
Mutta vuonna 1995 he olivat
tekemässä valtava remontti.

1611
01:38:14,248 --> 01:38:15,809
En haluaisi
kutsukaa sitä ylelliseksi,

1612
01:38:15,810 --> 01:38:19,453
mutta meidän täytyi poistaa suojus
teippiä ja rakennustelineitä

1613
01:38:19,454 --> 01:38:20,934
ja alkaa rakentaa
kunnolliset rakenteet.

1614
01:38:20,935 --> 01:38:22,736
Ja rakensimme kaksi asiaa.

1615
01:38:22,737 --> 01:38:26,620
Yksi oli Absolut vodkabaari
Absolutin yhteydessä.

1616
01:38:26,621 --> 01:38:28,301
Mutta siellä oli toinen tila,

1617
01:38:28,302 --> 01:38:30,944
ja siellä se oli
juonittelu ja idea alkoi.

1618
01:38:30,945 --> 01:38:35,589
Ja se näki kuuluisan syntymän
PlayStation-huone Ministry of Soundissa.

1619
01:38:35,590 --> 01:38:39,152
Tämä PlayStation-huone, joka
oli vain maalattu mustaksi,

1620
01:38:39,153 --> 01:38:41,755
mustilla konsolilla
ja mustat televisiot jalustoilla,

1621
01:38:41,756 --> 01:38:43,437
ja tiedätkö,
astut alas siihen,

1622
01:38:43,438 --> 01:38:45,559
niin se on melkein kuin
menee pieneen pesään.

1623
01:38:45,560 --> 01:38:48,081
Ja siltä se näytti
luonnollinen teko,

1624
01:38:48,082 --> 01:38:51,124
tuoda videopelejä
klubiympäristöön.

1625
01:38:51,125 --> 01:38:54,047
PlayStation todellakin
teki pelaamisesta siistiä.

1626
01:38:54,048 --> 01:38:57,851
Koska sinulla oli kaksi
valtavia ja menestyneitä tuotemerkkejä,

1627
01:38:57,852 --> 01:38:59,893
loistavia pelisuunnittelijoita,

1628
01:38:59,894 --> 01:39:03,537
mutta yleisen käsityksen mukaan sinä
Tiedätkö, sinulla oli Mario ja Sonic,

1629
01:39:03,538 --> 01:39:05,859
ja ne havaittiin
hyvin nuorena.

1630
01:39:05,860 --> 01:39:08,101
Ja niin, kun sinulla oli
aikuinen brändi, kuten Sony

1631
01:39:08,102 --> 01:39:10,984
joka teki äitisi
ja isän televisio

1632
01:39:10,985 --> 01:39:12,506
ja Walkman
ja kaikki muu,

1633
01:39:12,507 --> 01:39:14,708
todella tulossa sisään
markkinoilla, se oli jännittävää.

1634
01:39:14,709 --> 01:39:17,472
Ja mielestäni yhdistettynä
silloisen markkinoinnin kanssa...

1635
01:39:18,793 --> 01:39:20,514
Yhtäkkiä avaisit
kopio The Facesta

1636
01:39:20,515 --> 01:39:22,996
ja näkisit trendikkäitä lapsia
yllään PlayStation-logo,

1637
01:39:22,997 --> 01:39:24,998
ja luultavasti eivät ole
pelannut peliä elämässään,

1638
01:39:24,999 --> 01:39:27,801
mutta jos he omaksuvat
brändin olevan jotain siistiä,

1639
01:39:27,802 --> 01:39:32,726
se on sitten sellainen, mikä teki siitä
Koko videopelimarkkina räjähtää, mielestäni.

1640
01:39:32,727 --> 01:39:36,409
Minulle olennainen
Kaikkien aikojen PlayStation-mainos

1641
01:39:36,410 --> 01:39:40,214
joka saa silti hyvät 10 000 osumaa
kuukausi, kirjoittanut James Sinclair,

1642
01:39:41,576 --> 01:39:45,620
johti Trevor Beattie
TBWA:ssa oli Double Life.

1643
01:39:47,461 --> 01:39:49,623
Vuosia
Olen elänyt kaksoiselämää.

1644
01:39:49,624 --> 01:39:51,585
Päivän aikana teen työni.

1645
01:39:51,586 --> 01:39:55,308
Ajan bussilla, käännän omani
hihat hoi polloilla.

1646
01:39:55,309 --> 01:39:58,431
Mutta yöllä elän
innostava elämä.

1647
01:39:58,432 --> 01:40:00,954
Puuttuneista sydämenlyönneistä
ja adrenaliinia.

1648
01:40:00,955 --> 01:40:03,476
Ja jos totuus
olla tunnettu...

1649
01:40:03,477 --> 01:40:05,600
Elämää
kyseenalainen hyve.

1650
01:40:06,721 --> 01:40:09,563
En kiellä, että olen ollut
harjoittaa väkivaltaa,

1651
01:40:09,564 --> 01:40:11,244
jopa antautui siihen.

1652
01:40:11,245 --> 01:40:13,847
olen vammautunut
ja tappoi vastustajia,

1653
01:40:13,848 --> 01:40:16,209
eikä pelkästään
itsepuolustuksessa.

1654
01:40:16,210 --> 01:40:18,652
Olen esitellyt
piittaamattomuus elämästä...

1655
01:40:18,653 --> 01:40:21,014
Raaja.
Ja omaisuutta.

1656
01:40:21,015 --> 01:40:23,376
Ja nautti joka hetkestä.

1657
01:40:23,377 --> 01:40:25,819
Et ehkä ajattele
katsomaan minua...

1658
01:40:25,820 --> 01:40:27,500
Mutta minulla on
komensi armeijoita...

1659
01:40:27,501 --> 01:40:29,382
Ja valloitettuja maailmoja.

1660
01:40:29,383 --> 01:40:31,545
Ja vaikka saavuttamisessa
nämä asiat...

1661
01:40:31,546 --> 01:40:33,987
Olen jättänyt moraalin sivuun...

1662
01:40:33,988 --> 01:40:35,789
En ole katunut.

1663
01:40:35,790 --> 01:40:37,911
Se saa minulle edelleen kananlihaa
aina kun näen sen.

1664
01:40:37,912 --> 01:40:39,553
Minusta se on täysin ajatonta.

1665
01:40:39,554 --> 01:40:41,555
Jos laitat sen nyt televisioon,

1666
01:40:41,556 --> 01:40:44,798
se olisi silti yhtä tuore
kuten se oli silloin.

1667
01:40:44,799 --> 01:40:47,761
Se todella vangitsi
sävy täydellisesti.

1668
01:40:47,762 --> 01:40:49,963
Sinun piti vain nähdä
vahvistusvaikutus

1669
01:40:49,964 --> 01:40:51,605
kaikesta markkinoinnista
ja edistäminen,

1670
01:40:51,606 --> 01:40:53,727
ja pelit olivat siistejä.

1671
01:40:53,728 --> 01:40:57,210
Ja olimme nyt a
valtavirran viihdebrändi.

1672
01:40:57,211 --> 01:40:58,892
Emme olleet enää leluja.

1673
01:40:58,893 --> 01:41:02,215
Ja se ei ollut "nörtti", ja sanon
että mitä kunnioittavimmalla tavalla.

1674
01:41:02,216 --> 01:41:04,578
Eivät olleet nörtejä
pelasivat pelejä.

1675
01:41:04,579 --> 01:41:06,740
Se oli "kylmiä lapsia"
jotka pelasivat videopelejä.

1676
01:41:06,741 --> 01:41:10,183
Se oli hämmästyttävää aikaa
pelin luojana

1677
01:41:10,184 --> 01:41:11,985
ja pelinpelaajana.

1678
01:41:11,986 --> 01:41:15,028
Ensimmäinen PlayStation kesti
pois niin monet rajoitukset

1679
01:41:15,029 --> 01:41:17,030
joita meillä oli aiemmin.

1680
01:41:17,031 --> 01:41:19,072
Yhtäkkiä patruunat... Ei
täytyy olla huolissaan patruunoista.

1681
01:41:19,073 --> 01:41:22,315
Meillä oli 600 megatavua
CD-ROM-levyllä.

1682
01:41:22,316 --> 01:41:26,039
Mitä tulee laitteistoon,
voimakas ja myös 3D.

1683
01:41:26,040 --> 01:41:28,162
Se oli vallankumous.

1684
01:44:42,516 --> 01:44:45,678
Joten laitteistotiimi
PlayStation Onen takana...

1685
01:44:45,679 --> 01:44:47,680
Heti kun laitteisto
oli valmis,

1686
01:44:47,681 --> 01:44:49,602
he jatkoivat
kahteen uuteen projektiin.

1687
01:44:49,603 --> 01:44:52,565
He jatkoivat
kustannussäästöprojekti,

1688
01:44:52,566 --> 01:44:57,770
joka oli sama muoto, sama ominaisuus,
vaan tekee siitä vain halvempaa ja halvempaa.

1689
01:44:57,771 --> 01:45:00,093
Toinen joukkue,
eturyhmä,

1690
01:45:00,094 --> 01:45:03,096
sitten meni
ja aloitti työskentelyn

1691
01:45:03,097 --> 01:45:06,901
PlayStationin versio
piirisarja pelihalliin.

1692
01:45:07,600 --> 01:45:14,240
Ennen PlayStationia
julkaistiin kotikonsolina,

1693
01:45:14,320 --> 01:45:18,480
työ oli jo käynnissä
Namcon System 11 -pelihalli.

1694
01:45:19,040 --> 01:45:25,720
Tämä hallitus sisälsi joitain
PlayStation-arkkitehtuurista,

1695
01:45:26,680 --> 01:45:31,520
kuten CPU, joka oli
Kutaragin tiimin kehittämä.

1696
01:45:32,120 --> 01:45:35,000
mikä Namco yllätti eniten

1697
01:45:35,080 --> 01:45:39,040
oli hinta, kuinka halpaa se oli.

1698
01:45:39,120 --> 01:45:42,520
Jotta voisi tehdä jotain
sillä kyvyllä

1699
01:45:42,600 --> 01:45:44,960
tuohon hintaan oli aika yllättävää.

1700
01:45:45,800 --> 01:45:49,560
Mikä herra Kutaragi oli
yrittää tehdä siihen aikaan,

1701
01:45:49,640 --> 01:45:53,640
tekemällä edullinen monikulmiosiru

1702
01:45:53,720 --> 01:45:55,880
saatavilla maailmanlaajuisille markkinoille,

1703
01:45:55,960 --> 01:45:58,920
merkitsi paradigman muutosta
polygonien aikakaudella.

1704
01:45:59,440 --> 01:46:04,440
Vaikka Namcolla oli lauta

1705
01:46:04,560 --> 01:46:06,760
paremmalla polygonilla
tekniikka ja ominaisuudet,

1706
01:46:06,840 --> 01:46:11,520
tämä oli mielenkiintoinen
liiketoimintamalli meille,

1707
01:46:11,600 --> 01:46:15,120
ja jatkoimme
työskentelemään Kutaragin kanssa.

1708
01:46:16,250 --> 01:46:18,571
Ja kerran se projekti
oli päättynyt,

1709
01:46:18,572 --> 01:46:20,613
sen takana oleva joukkue

1710
01:46:20,614 --> 01:46:25,098
sitten alkoi miettiä mitä
oli tarkoitus olla PlayStation 2.

1711
01:46:25,099 --> 01:46:27,941
Ne päivät olivat melkoista vuoristorataa
uusia laitteita pelaamiseen

1712
01:46:27,942 --> 01:46:30,303
koska mekin etsimme
myös PocketStationissa,

1713
01:46:30,304 --> 01:46:33,106
joka oli tulossa ulos
vuonna -99 Japanissa.

1714
01:46:33,107 --> 01:46:35,828
Ja niin, kuulimme
PlayStation 2 oli tulossa.

1715
01:46:35,829 --> 01:46:39,913
Kuulimme, että se oli pohjimmiltaan
ottaa joitain kokemuksia

1716
01:46:39,914 --> 01:46:42,355
että kollegamme
Japanissa oli,

1717
01:46:42,356 --> 01:46:45,478
ja se oli tulossa
laitteiston seuraava iteraatio.

1718
01:46:45,479 --> 01:46:49,002
Mutta ei vain evoluutiota.
Sen täytyi olla vallankumous,

1719
01:46:49,003 --> 01:46:52,325
koska sen piti myös kestää
hyvän vuosikymmenen ajan.

1720
01:46:52,326 --> 01:46:56,249
Ja meidän piti ottaa paras
laitteisto, jonka pystyimme tuolloin

1721
01:46:56,250 --> 01:46:58,091
luodaksesi sen PlayStation 2:n.

1722
01:46:58,092 --> 01:47:02,735
Ja PlayStation 2:lla rakensimme
omat siruvalmistuslaitoksemme

1723
01:47:02,736 --> 01:47:05,178
ja sijoitimme
valtava määrä rahaa

1724
01:47:05,179 --> 01:47:08,581
oman grafiikan suunnittelussa
siru ja laitteisto,

1725
01:47:08,582 --> 01:47:11,544
se tarkoitti, että olimme paljon
hallitsemme enemmän omaa kohtaloamme.

1726
01:47:11,545 --> 01:47:14,667
Voisimme rakentaa paljon, paljon
tehokkaampi laite

1727
01:47:14,668 --> 01:47:17,750
se hyppäisi
suuruusluokkaa

1728
01:47:17,751 --> 01:47:21,234
enemmän kuin jopa PC
ja työasemat tekivät.

1729
01:47:21,235 --> 01:47:23,076
Siellä oli
aika järkytys

1730
01:47:23,077 --> 01:47:27,881
kun ihmiset saivat tietää millaisia
laitteistosta oli PS2:ssa.

1731
01:47:29,043 --> 01:47:32,085
Koska luulen
me kaikki odotimme PS1 plus.

1732
01:47:32,086 --> 01:47:35,568
Joten PlayStation One oli ollut
todella siisti, erittäin helppo,

1733
01:47:35,569 --> 01:47:37,930
verrattuna, sanoa
esimerkiksi Saturnuksen kanssa.

1734
01:47:37,931 --> 01:47:39,292
Joten kaikki odottivat
PlayStation 2

1735
01:47:39,293 --> 01:47:40,813
olla enemmän samanlainen.
Ja he eivät tehneet.

1736
01:47:40,814 --> 01:47:44,257
He todella tuottivat jotain
16 prosessorilla

1737
01:47:44,258 --> 01:47:45,938
ja sirut tekevät tämän
ja sirut tekevät sen.

1738
01:47:45,939 --> 01:47:48,901
Joten se oli ehdoton painajainen,
Koska se ei ollut kuin PC.

1739
01:47:48,902 --> 01:47:52,185
PS2 on hyvin varusteltu
tehdä monikulmio 3D.

1740
01:47:52,186 --> 01:47:54,827
Eli aika paljon
mihin kaikki sitä käyttivät,

1741
01:47:54,828 --> 01:47:59,352
ja se tekee sen paljon
nopeampi kuin PS1.

1742
01:47:59,353 --> 01:48:02,435
Ja yksi suurimmista eroista
PS1:n ja PS2:n välillä

1743
01:48:02,436 --> 01:48:04,998
on pääsyn nopeus
graafiseen muistiin.

1744
01:48:04,999 --> 01:48:07,000
PS2:lla nopeus
pääsy graafiseen muistiin

1745
01:48:07,001 --> 01:48:09,122
on vain naurettavan korkea.

1746
01:48:09,123 --> 01:48:12,405
Lopulta se antoi meidän tehdä nämä
kehyspohjaiset graafiset tehosteet,

1747
01:48:12,406 --> 01:48:14,567
ja stensiilit ja varjot

1748
01:48:14,568 --> 01:48:16,729
ja kaikki tämä ylimääräinen tavara
joita emme voineet tehdä siihen asti.

1749
01:48:16,730 --> 01:48:18,491
Ja sitten sinulla oli
kaksi vektoriyksikköä,

1750
01:48:18,492 --> 01:48:20,933
jotka olivat uskomattoman mahtavia,

1751
01:48:20,934 --> 01:48:24,617
supersuuri suorituskyky
vektorikäsittelysuunnitelmat,

1752
01:48:24,618 --> 01:48:28,821
omilla outoilla busseillaan ja
DMA ja erittäin pieni muistitila.

1753
01:48:28,822 --> 01:48:32,225
Eikä mitään tyypillistä ohjelmistoa
juoksisi koskaan niiden päälle.

1754
01:48:32,226 --> 01:48:37,550
Pohjimmiltaan piti kirjoittaa
todella mukautettuja kokoonpanomoottoreita

1755
01:48:37,551 --> 01:48:38,991
tehostaa näitä asioita.

1756
01:48:38,992 --> 01:48:40,553
Ja se on mitä suurin osa
ihmiset eivät tehneet.

1757
01:48:40,554 --> 01:48:42,355
Meillä oli niitä vaikka kuinka paljon
Jakissa ja Daxterissa,

1758
01:48:42,356 --> 01:48:44,397
ja voisit periaatteessa,

1759
01:48:44,398 --> 01:48:47,840
viisikymmentä-sataankertainen
tietyn toiminnon nopeus,

1760
01:48:47,841 --> 01:48:50,323
jos se olisi jotain mikä voisi
tehdään vektoriyksikössä,

1761
01:48:50,324 --> 01:48:52,965
ja vietit,
esimerkiksi kaksi kuukautta

1762
01:48:52,966 --> 01:48:56,449
vektoriyksikön tekeminen
järjestelmä käsittelemään sitä.

1763
01:48:56,450 --> 01:48:58,731
Mutta se teki ohjelman
valtavan monimutkaista.

1764
01:48:58,732 --> 01:49:01,574
Sinun piti päästä todella alas
ja likainen tällä laitteistolla,

1765
01:49:01,575 --> 01:49:04,697
ja tuntuu todella mukavalta
yksinkertaisten ohjelmien kirjoittaminen,

1766
01:49:04,698 --> 01:49:06,899
mutta lataat
näihin vektoriyksiköihin

1767
01:49:06,900 --> 01:49:09,662
jotka ovat mahdottomia
haasteellinen virheenkorjaus

1768
01:49:09,663 --> 01:49:13,626
kun jokin menee pieleen ja asioita
voi mennä pieleen niin monella eri tavalla.

1769
01:49:13,627 --> 01:49:15,868
Kun aloitin Sony Japanissa,

1770
01:49:15,869 --> 01:49:19,232
Aloin työskennellä suljettujen takana
ovet, periaatteessa PlayStation 2:lla,

1771
01:49:19,233 --> 01:49:23,716
ja kirjoitin simulaattoreita simuloida
mitä uudet sirut tekisivät.

1772
01:49:23,717 --> 01:49:26,038
Heitä kutsuttiin
VU1 ja VU0.

1773
01:49:26,039 --> 01:49:29,482
Kutaragi tuolloin sanoi
että hän halusi ei-polygonaalisen 3D:n,

1774
01:49:29,483 --> 01:49:31,404
vaikka ei todellakaan ollutkaan
aivan siihen.

1775
01:49:31,405 --> 01:49:37,250
Aluksi jotenkin onnistuin
tehdä järjestelmä käyttämällä VU1-sirua

1776
01:49:37,251 --> 01:49:41,094
joka todella hajoaisi
kaarevat tiedot monikulmioiksi tiedoiksi,

1777
01:49:41,095 --> 01:49:43,576
ja sitten syljet sen ulos
esitetään monikulmioina.

1778
01:49:43,577 --> 01:49:46,299
Joten lopulta,
viimeinen vaihe oli polygonit,

1779
01:49:46,300 --> 01:49:48,781
vaan tiedot, jotka olivat parhaillaan
käsitelty ei ollut polygoneja.

1780
01:49:48,782 --> 01:49:51,104
Se oli vain kaarevaa dataa
tietoja.

1781
01:49:51,105 --> 01:49:52,905
Ja niin, käyttämällä
kaikki nämä tekniikat,

1782
01:49:52,906 --> 01:49:55,628
Onnistuin vetämään yhteen
tämä duck in-a-bath -demo

1783
01:49:55,629 --> 01:49:58,391
esimerkiksi vedellä
ja heijastuksia,

1784
01:49:58,392 --> 01:50:02,395
ja tiedäthän, käyttämällä kaikkia näitä tekniikoita
meillä ei ollut pääsyä siihen asti,

1785
01:50:02,396 --> 01:50:05,478
jota useimmat ihmiset eivät ymmärrä
ei käytä polygonaalista dataa.

1786
01:50:05,479 --> 01:50:07,320
Se käyttää käyrän pintatietoja,

1787
01:50:07,321 --> 01:50:09,522
joka tuolloin oli
hyvin uusi, hyvin erilainen.

1788
01:50:09,523 --> 01:50:13,166
Phil Harrison
oli tullut Foster Cityyn

1789
01:50:13,167 --> 01:50:15,408
ja hän näytti meille
tämä vesidemo.

1790
01:50:15,409 --> 01:50:17,049
Ja muistan
täsmälleen sanat.

1791
01:50:17,050 --> 01:50:19,011
Hän vastaa: "Voitko
kuvittele vain Lara Croftia..."

1792
01:50:19,012 --> 01:50:20,773
Kuka hallitsi majaa
niitä päiviä.

1793
01:50:20,774 --> 01:50:22,735
Suurin peli ulos
oli Tomb Raider.

1794
01:50:22,736 --> 01:50:25,658
Hän vastaa: "Voitko kuvitella hänet
sukeltamassa siihen veteen?"

1795
01:50:25,659 --> 01:50:28,461
Ja se vain potkutti kaikkia
mielikuvitusta. Varmasti minun.

1796
01:50:28,462 --> 01:50:31,664
Kuten: "Voi luoja, joo,
tämä on seuraavan tason tavaraa."

1797
01:50:31,665 --> 01:50:34,747
Minut kutsuttiin sisään hyvin aikaisin
PlayStation 2:lla,

1798
01:50:34,748 --> 01:50:36,589
kuten Naughty Dogkin
ja unettomuus,

1799
01:50:36,590 --> 01:50:40,234
koska olimme luoneet
nämä suuret pelit PlayStation Onelle.

1800
01:50:40,914 --> 01:50:42,515
Ja erityisesti

1801
01:50:42,516 --> 01:50:45,758
Päädyin sapattivapaalle
Japaniin kolmeksi kuukaudeksi,

1802
01:50:45,759 --> 01:50:47,480
ja treenata
lukitusta huoneesta

1803
01:50:47,481 --> 01:50:50,243
missä aivan ensimmäinen
prototyyppejä säilytettiin.

1804
01:50:50,244 --> 01:50:53,526
Istuin vierekkäin
ihmisiä, jotka tekivät demoja

1805
01:50:53,527 --> 01:50:56,329
jota käytettäisiin
PlayStation 2:n ilmoitus.

1806
01:50:56,330 --> 01:50:58,571
Mutta roolini ei ollut
tehdä demo.

1807
01:50:58,572 --> 01:51:03,936
Minun tehtäväni oli tehdä se varhainen työ
toivottavasti johtaisi moottoreihin

1808
01:51:03,937 --> 01:51:07,821
siitä, mistä tuli Ratchet ja
Clank ja Jak ja Daxter.

1809
01:51:08,822 --> 01:51:11,504
Mies, se pisti!

1810
01:51:11,505 --> 01:51:14,348
Sanoin, ettei meidän olisi pitänyt
tule tänne ja kuuntelit!

1811
01:51:15,509 --> 01:51:16,630
Mitä?

1812
01:51:21,395 --> 01:51:23,716
Jakin ja Daxterin kanssa,
menimme avoimeen maailmaan,

1813
01:51:23,717 --> 01:51:25,918
ottaa vihjeen Mariolta
ja Banjo-Kazooie,

1814
01:51:25,919 --> 01:51:28,961
mutta halusimme yrittää tehdä
intensiivisempi peli

1815
01:51:28,962 --> 01:51:30,162
avoimen maailman kanssa,

1816
01:51:30,163 --> 01:51:31,524
ja sitä oli paljon
oppimiskäyrästä siellä.

1817
01:51:31,525 --> 01:51:34,847
PlayStation 2:lla olimme
vihdoinkin näköalat.

1818
01:51:34,848 --> 01:51:38,571
Tarkoitan, emme voineet rajoittaa
pelaaja pienemmälle alueelle

1819
01:51:38,572 --> 01:51:40,693
kuten teimme
PlayStation Onella.

1820
01:51:40,694 --> 01:51:42,615
Voisit nähdä
kaukaisuuteen,

1821
01:51:42,616 --> 01:51:44,497
saattoi nähdä missä olit
pelaajaksi menossa.

1822
01:51:44,498 --> 01:51:47,260
Se oli yksi ydin
käsitteet Jakin ja Daxterin takana.

1823
01:51:47,261 --> 01:51:49,982
Otetaan tämä laaja,
täysin yhdistetty maailma

1824
01:51:49,983 --> 01:51:51,424
ja anna sinun vain tutkia sitä.

1825
01:51:51,425 --> 01:51:53,426
Ja minä en tunne
se olisi ollut mahdollista

1826
01:51:53,427 --> 01:51:57,149
millä tahansa kohtuullisella tasolla
graafinen laatu PlayStation Onessa.

1827
01:51:57,150 --> 01:52:00,913
Jahdimme tätä koko jättiläistä,
saumattoman maailman asia onnistuneesti,

1828
01:52:00,914 --> 01:52:05,117
mutta se oli todella vaikeaa
suunnittelusta ja teknisistä näkökohdista.

1829
01:52:05,118 --> 01:52:08,120
Meidän täytyi käsitellä
itse PlayStation,

1830
01:52:08,121 --> 01:52:11,203
jotka esimerkiksi maksimoidaan
mukana... Vain tuossa pelissä,

1831
01:52:11,204 --> 01:52:14,527
kirjoitimme uudelleen suurimman osan tärkeimmistä
järjestelmät, mukaan lukien grafiikkajärjestelmät,

1832
01:52:14,528 --> 01:52:16,649
joskus viisi kertaa.

1833
01:52:16,650 --> 01:52:20,813
Tiesimme teoreettisen suorituskyvyn
voisimme erota jostain järjestelmästä,

1834
01:52:20,814 --> 01:52:23,616
ja koska muut,
kun ne toimivat,

1835
01:52:23,617 --> 01:52:26,419
emme vain olleet lähellä sitä,
koska se oli niin vaikeaa.

1836
01:52:26,420 --> 01:52:28,461
Joten pysyisimme vain
uudelleenkirjoittaminen ja uudelleenkirjoittaminen

1837
01:52:28,462 --> 01:52:31,183
kunnes tulimme yhä lähemmäs
teoreettiseen suoritukseen.

1838
01:52:31,184 --> 01:52:32,865
Meillä oli paljon enemmän valtaa,

1839
01:52:32,866 --> 01:52:35,788
mutta odotukset olivat niin
paljon korkeampi kuin mitä ihmiset halusivat.

1840
01:52:35,789 --> 01:52:37,950
PS2 oli ollut...
Sitä oli ehdottomasti hypetetty,

1841
01:52:37,951 --> 01:52:40,913
ja olimme olleet osa hypetystä
prosessi, eikö? Olimme kaikki innoissamme.

1842
01:52:40,914 --> 01:52:43,075
Menimme 2D:stä 3D:hen,

1843
01:52:43,076 --> 01:52:47,199
ja nyt mennään seuraavaan harppaukseen
eteenpäin siinä mielessä, mitä 3D voi olla.

1844
01:52:47,200 --> 01:52:49,802
Joten meidän piti nousta
esitystavoilla

1845
01:52:49,803 --> 01:52:55,329
paljon monimutkaisempia esineitä, suurempia
näkymiä ja yksityiskohtaisempia hahmoja.

1846
01:52:56,209 --> 01:52:58,491
Ja tarkoituksemme
piti osoittaa

1847
01:52:58,492 --> 01:53:00,893
että voisimme liikkua
PlayStation Onen lisäksi.

1848
01:53:00,894 --> 01:53:03,175
Voisimme hyödyntää
PlayStation 2:sta

1849
01:53:03,176 --> 01:53:05,177
ja rakentaa näitä valtavia kaupunkeja,

1850
01:53:05,178 --> 01:53:07,420
ja samaan aikaan,

1851
01:53:07,421 --> 01:53:13,626
älä siirry liian kauas tästä rakkaudesta
komedia, nämä tyylitellyt hahmot.

1852
01:53:13,627 --> 01:53:16,309
Palauta liitteet
ohjausmekanismiin, sir.

1853
01:53:16,310 --> 01:53:18,671
Häh? Ai niin. Anteeksi.

1854
01:53:18,672 --> 01:53:21,514
Ja muuten, sinä
voi lakata kutsumasta minua "herraksi".

1855
01:53:21,515 --> 01:53:22,635
Nimi on Ratchet.

1856
01:53:22,636 --> 01:53:24,917
On ilo tehdä omasi
tuttava, sir.

1857
01:53:24,918 --> 01:53:26,359
Onko sinulla nimi?

1858
01:53:26,360 --> 01:53:29,281
Minun sarjanumeroni
on B54296...

1859
01:53:29,282 --> 01:53:32,405
Hups! Soitan sinulle
Lyhyesti kolina.

1860
01:53:32,406 --> 01:53:36,649
Hyppy PlayStation Onelta
PlayStation 2:lle oli valtava,

1861
01:53:36,650 --> 01:53:41,293
ja ihmiset saattoivat tuntea... yhtä jännittävältä
kun PlayStation One oli menossa 3D:lle,

1862
01:53:41,294 --> 01:53:45,938
ylimääräinen prosessointiteho,
Emotion Engine, että prosessori...

1863
01:53:45,939 --> 01:53:48,781
Ja ajaa pois DVD:tä,

1864
01:53:48,782 --> 01:53:51,904
taas antoi niin paljon enemmän
kehittäjien vapautta.

1865
01:53:51,905 --> 01:53:54,627
Orange Gamesin kanssa, joka
siitä tuli tuolloin Guerrilla Games

1866
01:53:54,628 --> 01:53:58,391
oli hieno prototyyppi nimeltä Marines
että he kutsuivat budjettiampujaa.

1867
01:53:58,392 --> 01:54:01,474
Se ei oikein mennyt niin
olla "budjetti" ampuja,

1868
01:54:01,475 --> 01:54:03,716
mutta siitä tuli Killzone
ja se oli fantastinen.

1869
01:54:03,717 --> 01:54:06,038
Ja muistan milloin
he näyttivät ensin Helghastit

1870
01:54:06,039 --> 01:54:09,201
pudottamalla johtoja
laivasta taisteluun,

1871
01:54:09,202 --> 01:54:13,046
se yllätti sinut, ja tiesit mitä
olisi mahdollista tällä alustalla.

1872
01:54:15,929 --> 01:54:17,329
He ovat saaneet minut
kiinnitetty!

1873
01:54:17,330 --> 01:54:22,174
Tehtävässäni alistaa
Xboxin menestys,

1874
01:54:22,175 --> 01:54:25,257
Lähdin massiiviseen kampanjaan
etsivät ainutlaatuisia,

1875
01:54:25,258 --> 01:54:28,020
koska olimme ilmoittautuneet
Tomb Raider,

1876
01:54:28,021 --> 01:54:31,303
ja Euroopassa meillä oli
Formula ykkönen eksklusiivisilla versioilla.

1877
01:54:31,304 --> 01:54:34,067
Ja eksklusiivisia nimikkeitä
myydä laitteistoa.

1878
01:54:36,870 --> 01:54:39,271
Olimme Los Angelesissa
Sunset Marquis -hotellissa

1879
01:54:39,272 --> 01:54:41,233
ja soitin Kelly Sumnerille

1880
01:54:41,234 --> 01:54:45,237
ja sanoi: "Kerro minulle kaikki mitä sinulla on
halusit puhua yksinoikeudesta."

1881
01:54:45,238 --> 01:54:48,280
Joten hän tuli tämän tittelin kanssa
nimeltään "hätätila".

1882
01:54:48,281 --> 01:54:51,924
Se oli pieni otsikko joistakin
eräänlainen häiriö, mellakka,

1883
01:54:51,925 --> 01:54:54,847
ja ihmiset juoksevat
sähköisiin kauppoihin,

1884
01:54:54,848 --> 01:54:56,929
loppumassa
televisioiden ja tavaroiden kanssa.

1885
01:54:56,930 --> 01:55:00,212
Se oli hieno otsikko. Se
hyvin meni sekin. Se oli hauskaa.

1886
01:55:00,213 --> 01:55:04,176
Ja sitten tein jotain
Eutechnyx kutsui Big Mutha Truckersiksi.

1887
01:55:04,177 --> 01:55:05,778
Tiedätkö, niin he
eivät kaikki olleet suuria.

1888
01:55:05,779 --> 01:55:11,103
Mutta Kelly, kello kuusi
iltana ennen E3:a

1889
01:55:11,104 --> 01:55:13,947
hän sanoi: "No, voimme puhua
Grand Theft Autosta."

1890
01:55:15,869 --> 01:55:17,710
luulen,
jos kysyt pojilta,

1891
01:55:17,711 --> 01:55:19,849
"Jos saisit tehdä mitä haluat
tehdä tänä iltana, mitä tekisit?"

1892
01:55:19,873 --> 01:55:21,994
"Minä ampuisin pomoni,

1893
01:55:21,995 --> 01:55:23,916
"Ajaisin nopealla autolla."

1894
01:55:23,917 --> 01:55:26,639
Ja niin, mielestäni se on osa
siitä, mikä teki GTA:sta menestyvän.

1895
01:55:26,640 --> 01:55:31,484
Se antoi ihmisille kyvyn
toteuttaakseen fantasioitaan.

1896
01:55:31,485 --> 01:55:33,526
Sanoin: "Okei, Kelly,
tehdään se."

1897
01:55:33,527 --> 01:55:36,609
Ja lopuksi USA vaati
kaupassa,

1898
01:55:36,610 --> 01:55:39,452
mutta he eivät halunneet tietää
mitään siitä, kun tein sen ensimmäisen kerran.

1899
01:55:39,453 --> 01:55:42,014
He eivät olleet kiinnostuneita
maksamalla yksinoikeudesta,

1900
01:55:42,015 --> 01:55:45,018
mutta sanoin: "Sääntö numero yksi,
kaksi, kolme, neljä.

1901
01:55:45,659 --> 01:55:47,820
"Asenna pohja."

1902
01:55:47,821 --> 01:55:50,382
Kuinka asennat pohjan?
Eksklusiivisia nimikkeitä.

1903
01:55:50,383 --> 01:55:53,185
Se oli yksi ensimmäisistä peleistä I
mielestäni pelasin alusta loppuun.

1904
01:55:53,186 --> 01:55:56,028
Se oli vain valtavan houkuttelevaa,
ja, tiedätkö, sinusta tuntui

1905
01:55:56,029 --> 01:55:57,830
se oli vähän
moraalisesti kyseenalainen,

1906
01:55:57,831 --> 01:55:58,992
mutta se oli vain
loistavaa hauskaa.

1907
01:55:59,953 --> 01:56:01,834
Stop!

1908
01:56:01,835 --> 01:56:04,396
Tiedätkö, se on aina huvittanut minua
kun luit mediaraportteja

1909
01:56:04,397 --> 01:56:07,560
"Voit tehdä tämän, voisit
tapa nämä ihmiset tai tee mitä tahansa."

1910
01:56:07,561 --> 01:56:10,603
Mutta todellisuus on, että et
täytyy tehdä niitä asioita.

1911
01:56:10,604 --> 01:56:13,005
Ajat ympäri kaupunkia
se on täysi elävä kaupunki

1912
01:56:13,006 --> 01:56:14,406
ja siellä on ihmisiä
jalkakäytävällä.

1913
01:56:14,407 --> 01:56:16,448
Sinulla ei ole
ajaa niiden yli.

1914
01:56:16,449 --> 01:56:18,771
Jos sinulla on hiekkalaatikko missä
voit tehdä mitä haluat,

1915
01:56:18,772 --> 01:56:21,374
tiedätkö, se on jotain
se on aika vallankumouksellista.

1916
01:56:24,818 --> 01:56:29,502
En usko, että GTA olisi voinut
tehty PlayStation Onella.

1917
01:56:29,503 --> 01:56:32,104
Luulen, että se olisi ollut
uskomattoman vaikea tehdä.

1918
01:56:32,105 --> 01:56:35,067
Ne olivat uskomattomia
tehokkaita koneita,

1919
01:56:35,068 --> 01:56:39,471
mutta sinun täytyi olla taikuri
todella saada se tekemään mitä halusit.

1920
01:56:39,472 --> 01:56:41,353
Me todella työnsimme asioita,

1921
01:56:41,354 --> 01:56:45,758
ja luulen, että meillä oli se
kokemusta 3D:stä GTA:n tekemiseen,

1922
01:56:45,759 --> 01:56:47,720
ja pidän konseptista
suoratoistosta.

1923
01:56:47,721 --> 01:56:49,481
Suoratoisto oli suuri riski.

1924
01:56:49,482 --> 01:56:53,405
Et voinut ajaa koneen sisällä,
liikkua jatkuvasti 24 tuntia putkeen

1925
01:56:53,406 --> 01:56:54,567
eikä sula.

1926
01:56:54,568 --> 01:56:56,969
Se lopulta toimi.

1927
01:56:56,970 --> 01:57:00,172
Kyllä, mielestäni Grand Theft Auto on se
peli, jota useimmat ihmiset kutsuvat

1928
01:57:00,173 --> 01:57:03,896
sitä hetkeä
pelit kasvoivat

1929
01:57:03,897 --> 01:57:08,260
ja siitä tuli enemmän kuin pelkkä
eräänlainen triviaali viihde,

1930
01:57:08,261 --> 01:57:12,905
mutta itse asiassa voisi olla sellainen
tärkeitä elokuvia, musiikkia tai kirjallisuutta.

1931
01:57:12,906 --> 01:57:16,589
Liberty City on tänään shokissa
poliisi ja hätäpalvelut...

1932
01:57:16,590 --> 01:57:21,273
PS1 - PS2 tuntui jälleen,
kuin merkittävä päivitys

1933
01:57:21,274 --> 01:57:24,677
graafisen suorituskyvyn suhteen
ja kaikki muu.

1934
01:57:24,678 --> 01:57:28,240
Tiedätkö, Kutaragi -san puhui
Emotion Enginestä.

1935
01:57:28,241 --> 01:57:31,724
Tiedätkö, kaikilla siruilla oli omansa
pieniä nimiä, kuten Emotion Engine,

1936
01:57:31,725 --> 01:57:34,206
ja koko tämä lähtökohta: "Voisi
videopeli saa sinut itkemään?"

1937
01:57:34,207 --> 01:57:36,849
Se oli kuin... Peliksi,
se oli inspiroivaa,

1938
01:57:36,850 --> 01:57:40,052
tiedäthän, tämä antoi voimaa
ihmisiä kertomaan tarinoita

1939
01:57:40,053 --> 01:57:42,094
se voisi itse asiassa
todella liikuttaa sinua

1940
01:57:42,095 --> 01:57:45,659
sillä tavalla, että se on todella hyvä
laulu tai hyvä elokuva voisi liikuttaa sinut.

1941
01:58:05,080 --> 01:58:11,160
Icosta siirtymisen prosessi
Colossin varjoon

1942
01:58:13,280 --> 01:58:19,840
ei ollut täysin sileä.

1943
01:58:20,000 --> 01:58:26,640
Henkilökohtaisesti olin tyytyväinen Icoon

1944
01:58:26,720 --> 01:58:31,120
ja pelaajat olivat myös tyytyväisiä siihen

1945
01:58:32,040 --> 01:58:36,200
Otetaan valaistus esimerkkinä

1946
01:58:36,280 --> 01:58:41,840
paljon videokuvia tuolloin

1947
01:58:41,920 --> 01:58:45,040
ei ollut huolissaan varjoista
ja kontrastia

1948
01:58:45,160 --> 01:58:49,080
esirenderöityjä oli paljon
ja CG-video ympärillä

1949
01:58:49,280 --> 01:58:54,960
ja pelejä, joissa on äänekäs ja räikeä grafiikka

1950
01:58:55,200 --> 01:58:59,120
Olin kiinnostunut hienovaraisemmista lähestymistavoista

1951
01:58:59,200 --> 01:59:02,320
sävyihin ja sävyihin
jotka olivat lähempänä todellisuutta

1952
01:59:02,400 --> 01:59:06,600
Luulen, että se erotti meidät
siihen aikaan

1953
01:59:06,840 --> 01:59:13,520
mutta se ei ollut suuri kaupallinen menestys

1954
01:59:14,160 --> 01:59:18,840
joten keksin Shadow of the Colossuksen

1955
01:59:23,240 --> 01:59:29,960
Mutta onko se tarina,
tausta, liike

1956
01:59:32,440 --> 01:59:37,640
kyse on pelaajan tekemisestä
usko, että hahmot ovat todellisia

1957
01:59:37,720 --> 01:59:42,680
että ne ovat todellisesti olemassa tuossa maailmassa

1958
01:59:42,800 --> 01:59:46,600
minulle siitä on kyse

1959
01:59:46,840 --> 01:59:53,520
Tehokkain tapa
hahmojen herättämiseen eloon

1960
01:59:54,600 --> 01:59:57,240
on tuon maailman tarinan kautta

1961
01:59:57,320 --> 02:00:01,800
Käytän aina tarinaa peleissäni

1962
02:00:01,920 --> 02:00:08,480
mutta en välttämättä luo pelejä
kertomaan tarinoita

1963
02:00:12,920 --> 02:00:19,520
PlayStationin merkitys

1964
02:00:20,120 --> 02:00:23,000
Minulle henkilökohtaisesti

1965
02:00:23,080 --> 02:00:29,120
Minusta tuntuu, että pystyin olemaan a
pelien suunnittelija ja kehittäjä

1966
02:00:29,240 --> 02:00:32,880
PlayStationin takia

1967
02:00:37,871 --> 02:00:40,272
Suosikkipelini
PS2-aikakaudelta,

1968
02:00:40,273 --> 02:00:45,157
ja toivon, mitä monet ajattelisivat
PS2-aikakauden viiteteos,

1969
02:00:45,158 --> 02:00:46,318
oli sodan jumala.

1970
02:00:46,319 --> 02:00:48,801
Olympuksen jumalat
ovat hylänneet minut.

1971
02:00:48,802 --> 02:00:53,807
Laittaisin God of Warin sinne
yksi kaikkien aikojen viidestä parhaasta videopelistäni.

1972
02:00:57,010 --> 02:00:59,451
Sodan jumalaa ei ole olemassa
ilman Ray Harryhausenia,

1973
02:00:59,452 --> 02:01:01,613
eikä sodan jumalaa ole olemassa
ilman kadonneen arkin ratsastajaa,

1974
02:01:01,614 --> 02:01:05,377
koska nuo kaksi asiaa...
Siitä tosiasiasta, että kun Kratos,

1975
02:01:05,378 --> 02:01:08,781
yhdessä ensimmäisistä
God of Warin tasot,

1976
02:01:08,782 --> 02:01:11,343
nostaa vartalonsa ylös
tätä pilaria vastaan

1977
02:01:11,344 --> 02:01:13,665
ja käyttää alempaa
kehon vahvuus

1978
02:01:13,666 --> 02:01:15,949
potkimaan pilaria
saada se romahtamaan...

1979
02:01:26,079 --> 02:01:27,719
Kerron animaattoreille, että

1980
02:01:27,720 --> 02:01:29,761
"Katsokaa mitä Indiana Jones tekee
sielujen kaivossa

1981
02:01:29,762 --> 02:01:31,884
"missä hän potkaisee
tuo jättiläinen Anubis-patsas.

1982
02:01:31,885 --> 02:01:33,926
"Se on juuri sitä
Haluan tämän herättävän."

1983
02:01:33,927 --> 02:01:36,929
Ja se oli God of War
oli todella rakennettu,

1984
02:01:36,930 --> 02:01:38,971
on halu

1985
02:01:38,972 --> 02:01:41,773
tehdä pelattava versio
Raiders tai Clash of the Titans

1986
02:01:41,774 --> 02:01:44,696
joka saa sinut tuntemaan
kuin noiden elokuvien tähti.

1987
02:01:44,697 --> 02:01:46,538
Joten laitan nämä kaikki...

1988
02:01:46,539 --> 02:01:50,103
Siihen aikaan vuosikymmeniä
wannabe-elokuvaohjaajalta

1989
02:01:51,024 --> 02:01:52,865
tähän yhteen tuotteeseen,

1990
02:01:52,866 --> 02:01:55,948
ja sanoi: "Tämä on minun laukaukseni
ilmaista sitä."

1991
02:01:55,949 --> 02:01:58,590
Se oli alku ja
syy God of Warin olemassaoloon

1992
02:01:58,591 --> 02:02:00,592
sen suhteen, miksi valitsin sen.

1993
02:02:00,593 --> 02:02:02,554
Kuinka paljon on tarpeeksi, Kratos?

1994
02:02:02,555 --> 02:02:04,236
Milloin se loppuu?

1995
02:02:04,237 --> 02:02:06,880
Kun Spartan kunnia on
tunnetaan kaikkialla maailmassa.

1996
02:02:07,600 --> 02:02:09,761
"Spartan kunnia."

1997
02:02:09,762 --> 02:02:11,884
Tiesimme, että tekisimme
täytyy käyttää joitain leikattuja kohtauksia,

1998
02:02:11,885 --> 02:02:17,129
mutta halusimme todella yrittää tehdä
yhtä paljon tarinankerrontaa pelissä

1999
02:02:17,130 --> 02:02:19,491
koska tiesimme sen
olisi tehokkaampi tapa

2000
02:02:19,492 --> 02:02:21,453
ilmaisemaan tarinankerrontaa.

2001
02:02:21,454 --> 02:02:23,535
Yhtäkkiä olimme kuin

2002
02:02:23,536 --> 02:02:26,098
"Vau. Tulet kokemaan
enemmän kuin vain tämä peli.

2003
02:02:26,099 --> 02:02:30,062
"Sinä tulet toimeen
rooli ja emotionaalinen vaikutus

2004
02:02:30,063 --> 02:02:31,663
"tästä skenaariosta.

2005
02:02:31,664 --> 02:02:34,626
"Haluamme sinun astuvan
Kratosin sandaaleihin,

2006
02:02:34,627 --> 02:02:36,828
"Kuka tämä ilkeä tappaja on."

2007
02:02:36,829 --> 02:02:40,632
Ja niin, se oli vain paljon
tietoisesta pelisuunnittelusta

2008
02:02:40,633 --> 02:02:43,835
minne vain mahtuisimme
hahmo pelissä,

2009
02:02:43,836 --> 02:02:45,597
se oli aina
sitä tietä, jolla menisimme.

2010
02:02:45,598 --> 02:02:47,399
Ja se oli erittäin vaikea tehdä,

2011
02:02:47,400 --> 02:02:51,083
ja se lisäsi paljon stressiä
joukkue ja paljon aikaa aikatauluun

2012
02:02:51,084 --> 02:02:55,287
koska puhuimme pelaamisesta
ja tarinankerronta voidaan sulattaa yhteen,

2013
02:02:55,288 --> 02:02:58,891
ja niiden pitäisi todellakin olla sama asia
jossa voimme tehdä sen niin usein kuin voimme.

2014
02:02:58,892 --> 02:03:04,216
Se oli siis filosofisesti iso pilari,
kun kyse oli pelin kehittämisestä.

2015
02:03:04,217 --> 02:03:07,940
Sony PlayStation 2 tulee olemaan
suurin asia mitä tulee

2016
02:03:07,941 --> 02:03:09,461
siitä lähtien kun tv keksittiin.

2017
02:03:09,462 --> 02:03:11,783
Olen valmis.
Kaikki ovat valmiita, eikö?

2018
02:03:11,784 --> 02:03:15,107
Kuka haluaa PlayStation 2:n?

2019
02:03:15,108 --> 02:03:18,630
PS2 oli ehdottomasti enemmän
tehokkaampi kuin ensimmäinen PlayStation.

2020
02:03:18,631 --> 02:03:21,073
Se oli kvanttihyppy
ehdot, mitä se voisi tarjota.

2021
02:03:21,074 --> 02:03:24,636
Mutta kuinka paljon ihmisiä
ei ehkä muista

2022
02:03:24,637 --> 02:03:28,120
on se pari ensimmäistä vuotta
siitä ei paljoa tullut ulos.

2023
02:03:28,121 --> 02:03:29,681
Varsinkin ei
kolmansilta osapuolilta.

2024
02:03:29,682 --> 02:03:34,927
Miksi? Koska se oli
ehdoton sika ohjelmaan.

2025
02:03:34,928 --> 02:03:37,009
Jos aion olla
kohtelias sen suhteen.

2026
02:03:37,010 --> 02:03:41,573
Koska, ellei sinulla olisi ollut niitä
maadoitus kokoonpanossa,

2027
02:03:41,574 --> 02:03:44,736
et koskaan saisi sitä
paras tuosta monimutkaisesta laitteistosta.

2028
02:03:44,737 --> 02:03:46,218
Se oli siis hinta
maksoit.

2029
02:03:46,219 --> 02:03:47,739
Kyllä, saat lisää tehoa.

2030
02:03:47,740 --> 02:03:49,581
Maksamasi hinta

2031
02:03:49,582 --> 02:03:52,344
onko sinun tiedettävä, miten saada
paras näistä vektoriyksiköistä,

2032
02:03:52,345 --> 02:03:54,906
mikä tarkoitti vanhaa koulua
kokoonpanon kaltaiset taidot.

2033
02:03:54,907 --> 02:03:57,069
Ihmiset saivat sen lopulta.

2034
02:03:57,070 --> 02:04:01,353
Ja luulen, ettei PlayStationilla olisi ollut
PlayStation Onen vauhti,

2035
02:04:01,354 --> 02:04:05,197
sitten he olisivat löytäneet
on vaikeampi vakuuttaa ihmisiä

2036
02:04:05,198 --> 02:04:08,040
että PS2
oli hämmästyttävä järjestelmä.

2037
02:04:08,041 --> 02:04:10,242
Se oli hämmästyttävä järjestelmä,

2038
02:04:10,243 --> 02:04:13,205
mutta ihmisten piti investoida paljon
RandD alkaa saada siitä irti.

2039
02:04:13,206 --> 02:04:15,527
Joten sinun piti odottaa kaksi,
kolme, neljä vuotta

2040
02:04:15,528 --> 02:04:19,011
kolmansille osapuolille
löytääkseen jalkansa PS2:lla.

2041
02:04:19,012 --> 02:04:22,615
Mutta kun he tekivät... Tiedätkö,
tulokset puhuvat puolestaan.

2042
02:04:26,499 --> 02:04:30,262
Silent Hill 2.
Visuaalinen harppaus oli huomattava.

2043
02:04:30,263 --> 02:04:33,266
Tiedäthän, olet poistunut
hyvin, hyvin ilmeisiä monikulmion muotoja,

2044
02:04:34,107 --> 02:04:36,108
yhtäkkiä pyöristettyihin hahmoihin

2045
02:04:36,109 --> 02:04:38,830
jotka liikkuvat sisällä
nämä 3D-ympäristöt.

2046
02:04:38,831 --> 02:04:41,673
Gran Turismo esitteli todella,
graafisesti, mitä se voisi tehdä.

2047
02:04:41,674 --> 02:04:43,355
Ja sitten saat
Tekkeniä siitä.

2048
02:04:43,356 --> 02:04:46,038
Visuaalisuus on niin
niin paljon parempi.

2049
02:04:46,039 --> 02:04:49,561
Se ei ollut vain kiillotus, se oli
kunnianhimoa taas

2050
02:04:49,562 --> 02:04:51,683
ja ihmiset olivat oikeudenmukaisia
hauskaa sen kanssa taas.

2051
02:04:51,684 --> 02:04:55,128
Eetos "kuka tahansa voi luoda
tätä varten" oli vielä olemassa.

2052
02:04:57,290 --> 02:04:59,611
Meillä oli paljon menestystä
Formula 1 PlayStation Onella.

2053
02:04:59,612 --> 02:05:01,973
Otimme lisenssin
rallin MM-sarjaan

2054
02:05:01,974 --> 02:05:04,376
ja se ensimmäinen WRC
räjäytti vain sinut

2055
02:05:04,377 --> 02:05:08,101
ulkonäön suhteen a
ajopeli tuolloin.

2056
02:05:10,383 --> 02:05:13,185
Katsot niitä pelejä
tuli ulos London Studiosta

2057
02:05:13,186 --> 02:05:15,147
kuten SingStar ja EyeToy: Play,

2058
02:05:15,148 --> 02:05:18,430
heidän pelikäyttöliittymänsä oli joko
EyeToyn kamera: Play,

2059
02:05:18,431 --> 02:05:20,072
tai mikrofoni SingStarille.

2060
02:05:20,073 --> 02:05:22,634
Joten se teki siitä paljon enemmän
osallistava, ja se on jotain

2061
02:05:22,635 --> 02:05:24,076
Mielestäni PlayStation
aina ollut kyse,

2062
02:05:24,077 --> 02:05:27,519
haluavat sisällyttää ei vain
julkaisijat ja kehittäjät,

2063
02:05:27,520 --> 02:05:29,242
mutta kaikenlaisia erilaisia
myös pelaajia.

2064
02:05:31,524 --> 02:05:34,046
Pro Evo
todella räjähti siinä vaiheessa

2065
02:05:34,047 --> 02:05:37,129
ja PlayStation 2 oli aikakausi
Pro Evolution Soccerista.

2066
02:05:37,130 --> 02:05:39,611
Se tulee nyt takaisin
sen suosion suhteen,

2067
02:05:39,612 --> 02:05:41,613
mutta kaikki tekisivät
mene pelaamaan Pro Evoa.

2068
02:05:41,614 --> 02:05:43,575
Harry Potter,
Taru sormusten herrasta...

2069
02:05:43,576 --> 02:05:46,778
Isot lisenssit olivat
ämpäritöiden myyntiä.

2070
02:05:46,779 --> 02:05:49,261
Eli yhden muistan
Joulu, PS2 ilmestyi

2071
02:05:49,262 --> 02:05:52,464
ja sinulla oli Harry Potter, yksi
Taru sormusten herrasta -nimikkeistä,

2072
02:05:52,465 --> 02:05:53,945
FIFA ja Grand Theft Auto,

2073
02:05:53,946 --> 02:05:58,510
ja myy vain kymmeniä ja kymmeniä
tuhansista näistä asioista.

2074
02:05:58,511 --> 02:06:01,473
Todella onnistunutta siis
Sonyn aikakausi.

2075
02:06:01,474 --> 02:06:04,156
Mielestäni ostajille
PlayStationista,

2076
02:06:04,157 --> 02:06:07,559
joka rakasti brändiä
ja kuka rakasti tuotetta...

2077
02:06:07,560 --> 02:06:10,041
Luulen, että se oli ehkä vähän
vähän helpompi myydä

2078
02:06:10,042 --> 02:06:14,526
sanoa, että tämä on uusin, uusin,
päivitetty versio siitä, mitä jo rakastat.

2079
02:06:14,527 --> 02:06:19,451
Luulen, että se oli luultavasti
ei niin haastavaa.

2080
02:06:19,452 --> 02:06:22,895
Tarkoitan markkinointia klo
aika oli melko vasen kenttä.

2081
02:06:28,901 --> 02:06:31,062
David Lynch tuli sisään
mainoksen ohjaamiseen.

2082
02:06:31,063 --> 02:06:32,865
Se oli loistavan surrealistista.

2083
02:06:39,152 --> 02:06:42,314
Missä olemme...

2084
02:06:42,315 --> 02:06:45,237
Kehottomat kädet
tulee ihmisten suusta,

2085
02:06:45,238 --> 02:06:47,279
puhuvia ankkoja
pukuja ja muuta yllään.

2086
02:06:47,280 --> 02:06:48,360
Se oli suora
ulos Twin Peaksistä.

2087
02:06:48,361 --> 02:06:51,404
Tervetuloa kolmanteen paikkaan.

2088
02:06:53,126 --> 02:06:56,768
PlayStation 2.
Kolmas paikka.

2089
02:06:56,769 --> 02:06:57,889
Ja minä rakastin sitä.

2090
02:06:57,890 --> 02:06:59,531
Ja en usko
joku ymmärsi sen,

2091
02:06:59,532 --> 02:07:01,813
mutta tiedätkö, milloin
olet niin arvoituksellinen brändi

2092
02:07:01,814 --> 02:07:04,656
ihmiset ihastuttavat sinua
kaikenlaisella viisaudella

2093
02:07:04,657 --> 02:07:06,898
kun he näkevät hulluja asioita,

2094
02:07:06,899 --> 02:07:10,622
ja se ilmeisesti liittyi
kaiken muun mainonnan riveissä

2095
02:07:10,623 --> 02:07:12,784
jonka teimme Chrisin kanssa
Cunningham ja muut vastaavat.

2096
02:07:12,785 --> 02:07:15,187
Avaruuspiksit ja kaikenlaista.

2097
02:07:15,188 --> 02:07:18,190
Ja siitä tuli
osa historiaamme.

2098
02:07:18,191 --> 02:07:24,156
Yksi vähän arvostetuista faktoista,
ja se on melkein arkipäiväistä,

2099
02:07:24,157 --> 02:07:27,399
on tosiasia, että PS2
oli DVD-soitin.

2100
02:07:27,400 --> 02:07:30,362
Ja olimme ylivoimaisesti halvimmat
DVD-soitin markkinoilla.

2101
02:07:30,363 --> 02:07:35,167
Joten tietysti olimme pääasiassa
ensisijaisesti videopelikonsoli,

2102
02:07:35,168 --> 02:07:39,691
mutta jolla on se toissijainen ominaisuus
olla todella halpa DVD-soitin,

2103
02:07:39,692 --> 02:07:41,173
se auttoi meitä paljon.

2104
02:07:41,174 --> 02:07:45,857
Ja Espanjassa koko
markkinat kolminkertaistuivat yhdessä yössä

2105
02:07:45,858 --> 02:07:49,261
koska johdamme
ohjaaja James Armstrong

2106
02:07:49,262 --> 02:07:52,544
teki kampanjoita DVD:stä.

2107
02:07:52,545 --> 02:07:55,347
Ja tietysti japanilaiset
PlayStation-ihmiset menivät sekaisin.

2108
02:07:55,348 --> 02:07:57,470
"Sinun olisi pitänyt olla
mainos GT."

2109
02:07:58,631 --> 02:08:01,112
"Hei, tiedätkö,
ihmisillä ei ole DVD-levyjä.

2110
02:08:01,113 --> 02:08:02,554
"He saavat
maksamaan saman hinnan

2111
02:08:02,555 --> 02:08:04,476
"DVD-soittimelle
PlayStationina."

2112
02:08:04,477 --> 02:08:07,199
Sanoin: "Osta DVD-soitin
ja saat PlayStationin ilmaiseksi."

2113
02:08:07,200 --> 02:08:08,561
Se oli sellainen viesti.

2114
02:08:10,603 --> 02:08:14,566
Ja se toimi. Espanjassa oli
hämmästyttävä menestys tällä sijoituksella.

2115
02:08:14,567 --> 02:08:16,208
Hämmästyttävä.

2116
02:08:16,209 --> 02:08:20,252
PlayStation 2 on asettanut vertailun
kunnianhimoisesti, jopa tänään,

2117
02:08:20,253 --> 02:08:23,495
mitä nykyaikaisia videopelejä
voi ja pitää olla,

2118
02:08:23,496 --> 02:08:28,780
tarinankerronnan suhteen,
eeppinen grafiikka, avoin maailma,

2119
02:08:28,781 --> 02:08:31,583
toimintaa, hauskaa, jännitystä.

2120
02:08:31,584 --> 02:08:32,585
Täysin.

2121
02:11:27,880 --> 02:11:31,603
Koska PS2
oli niin suuri menestys,

2122
02:11:31,604 --> 02:11:34,807
Epäilen PlayStationia
organisaationa

2123
02:11:35,287 --> 02:11:36,489
tuntui siltä

2124
02:11:38,330 --> 02:11:40,892
he voisivat paeta
melkein minkä kanssa tahansa.

2125
02:11:40,893 --> 02:11:46,619
Ja 2 miljardin dollarin investointi
uuteen siruun

2126
02:11:47,580 --> 02:11:51,103
sitä mainostettiin
supertietokoneena

2127
02:11:51,904 --> 02:11:56,028
voitaisiin nähdä luultavasti

2128
02:11:57,590 --> 02:12:00,391
rohkein koskaan pelattu uhkapeli,

2129
02:12:00,392 --> 02:12:04,476
tai yksi vaarallisimmista typeryyksistä
koskaan suuren yrityksen toimesta,

2130
02:12:04,477 --> 02:12:07,879
tai mahdollisesti yksi niistä
suurimmat itsensä vahingoittamisen teot.

2131
02:12:07,880 --> 02:12:09,881
Voisit pyörittää sitä
kummallakin tavalla.

2132
02:12:09,882 --> 02:12:12,764
Blu-ray-asema, kun
Blu-ray ei ollut aivan valmis.

2133
02:12:12,765 --> 02:12:20,492
Se oli kuin versio 0.9 Blu-ray
asema, joka oli alkuperäisessä PS3:ssa,

2134
02:12:20,493 --> 02:12:22,935
joka oli valtavan kallis
valmistatava asia.

2135
02:12:31,223 --> 02:12:35,026
Moottorin kehittäjälle PS3
oli... Se oli todella ainutlaatuinen peto

2136
02:12:35,027 --> 02:12:36,748
soluarkkitehtuurin kanssa.

2137
02:12:36,749 --> 02:12:42,113
Minusta tuntui... Vähän
vähän: "Helvetti, minun täytyy...

2138
02:12:42,114 --> 02:12:45,637
"Minun täytyy miettiä paljon uudelleen
asioita hyödyntääksesi tätä."

2139
02:12:45,638 --> 02:12:49,040
Kun kuulimme asiasta
PlayStation 3,

2140
02:12:49,041 --> 02:12:52,644
näimme mahdollisuuden saada
ulos aikaisin alustalla,

2141
02:12:52,645 --> 02:12:54,606
jotain me todella
ei ollut ennen tehnyt.

2142
02:12:54,607 --> 02:13:00,012
Ja mahdollisuus olla julkaisu
otsikko oli meille uskomattoman houkutteleva.

2143
02:13:02,374 --> 02:13:04,335
Joten keksimme Resistancen,

2144
02:13:04,336 --> 02:13:08,700
tämä maailma, jossa maapallo on
historia oli erilainen,

2145
02:13:08,701 --> 02:13:10,903
kiitos saapumisesta
vieraslajista.

2146
02:13:13,025 --> 02:13:16,708
Venäjä
ja Eurooppa on kaatunut.

2147
02:13:16,709 --> 02:13:19,591
Resistance: Fall of Man oli
haastava monella tapaa.

2148
02:13:19,592 --> 02:13:21,953
Se oli ensimmäinen julkaisumme.

2149
02:13:21,954 --> 02:13:24,155
Joten se teki siitä vaikeaa,

2150
02:13:24,156 --> 02:13:26,918
vain koska olet tekemisissä
laitteistolla, joka on...

2151
02:13:26,919 --> 02:13:29,480
Uusi laitteisto,
asiakirjoja ei ole vielä olemassa,

2152
02:13:29,481 --> 02:13:32,964
käyttöjärjestelmä on
vaihtuu jatkuvasti,

2153
02:13:32,965 --> 02:13:35,246
et tiedä kuinka paljon muistia
sinulla todella tulee olemaan käynnistettäessä

2154
02:13:35,247 --> 02:13:37,048
käyttöjärjestelmän takia
ottaa siitä osan.

2155
02:13:37,049 --> 02:13:39,251
Jossain mielessä,
se oli upea muotoilu

2156
02:13:40,653 --> 02:13:44,175
kuinka paljon tehoa
saisi hintaan.

2157
02:13:44,176 --> 02:13:49,300
Ja toisessa mielessä se oli
niin erilainen kuin kaikki muu

2158
02:13:49,301 --> 02:13:52,063
että se oli vaikeaa ihmisille
hyödyntämään sitä.

2159
02:13:52,064 --> 02:13:54,986
Opin paljon asioita
Resistance-työskentelyprosessi.

2160
02:13:54,987 --> 02:13:58,590
Yksi suurimmista oli
älä tee aloitusotsikkoa.

2161
02:13:58,591 --> 02:14:00,111
Erityisesti
älä tee aloitusotsikkoa

2162
02:14:00,112 --> 02:14:02,954
niinkin monimutkaiselle laitteistolle
kuten PlayStation 3 oli.

2163
02:14:02,955 --> 02:14:06,678
Se oli ehkä eniten
vaikea projekti

2164
02:14:06,679 --> 02:14:09,961
jonka parissa olen työskennellyt
urallani.

2165
02:14:09,962 --> 02:14:14,085
Joo, julkaista otsikot. joo,
hermoja. Odotuksia on paljon.

2166
02:14:14,086 --> 02:14:15,927
Mutta niin jännittävää myös.

2167
02:14:15,928 --> 02:14:18,770
Ja yrittää ajaa asioita eteenpäin
niin pitkälle kuin voit

2168
02:14:18,771 --> 02:14:22,013
uudella alustalla,
määrätyllä aikavälillä,

2169
02:14:22,014 --> 02:14:24,015
se on suurimmat haasteet
tulet saamaan

2170
02:14:24,016 --> 02:14:25,457
luojana tai kehittäjänä.

2171
02:14:36,108 --> 02:14:39,190
MotorStorm, luulen,
oli yksi lopullisista

2172
02:14:39,191 --> 02:14:40,512
tuotteet PlayStation 3:lle.

2173
02:14:42,795 --> 02:14:47,759
Rakennat ennen julkaisua
laitteistosta, asenna base nolla.

2174
02:14:47,760 --> 02:14:50,882
Joten Sonylla on roolinsa siinä,
investoida tuotteeseen kanssasi.

2175
02:14:50,883 --> 02:14:56,487
Ja siitä tulee yksi niistä
lopulliset ominaisuudet PlayStation 3:lla

2176
02:14:56,488 --> 02:14:58,249
koska se on uusi.

2177
02:14:58,250 --> 02:15:00,371
Eikö? Koska se on innovatiivinen.

2178
02:15:00,372 --> 02:15:03,534
Minusta MotorStorm kuvailtu
mistä julkaisun otsikossa on kyse,

2179
02:15:03,535 --> 02:15:07,219
jotain tuoretta ja
innovatiivinen olemassa olevassa genressä.

2180
02:15:11,864 --> 02:15:13,585
Planeetta Maa.

2181
02:15:16,028 --> 02:15:18,710
Tai kuten loput
omniverse kutsua sitä,

2182
02:15:18,711 --> 02:15:21,472
haaveilijoiden pallo.

2183
02:15:21,473 --> 02:15:23,354
Synnytys
LittleBigPlanetista oli

2184
02:15:23,355 --> 02:15:25,797
onnistuimme järjestämään
tapaaminen Phil Harrisonin kanssa,

2185
02:15:25,798 --> 02:15:27,439
kuka oli huippumies
tuolloin Sonylla.

2186
02:15:30,242 --> 02:15:34,005
Phil Harrison todella tarttui siihen
käyttäjien luoma sisältöpuoli.

2187
02:15:34,006 --> 02:15:36,127
Olin todella innostunut

2188
02:15:36,128 --> 02:15:39,851
tällä ajatuksella pystyä tekemään
työkalu, jonka avulla voit tehdä pelejä,

2189
02:15:39,852 --> 02:15:45,056
joka tuntui osalta minua
jotenkin hengellinen tehtävä. Se on kuin...

2190
02:15:45,057 --> 02:15:48,179
"No, silloin kun muistan
kuinka innoissani olin pelien tekemisestä

2191
02:15:48,180 --> 02:15:50,261
"ja kuinka vaikeaa se oli
päästä alalle.

2192
02:15:50,262 --> 02:15:53,985
"Voimme tehdä tämän asian, joka sallii
ihmiset tekemään pelejä konsoleille,

2193
02:15:53,986 --> 02:15:57,028
"joka on muuten todella saavuttamaton
jotta he voivat tehdä pelejä."

2194
02:15:57,029 --> 02:16:01,392
Ja sitten Phil Harrison sanoo:
"No, haluamme näyttää tämän GDC:ssä.

2195
02:16:01,393 --> 02:16:03,354
"Saimme tämän suuren ilmoituksen
asia ja haluaisimme näyttää sen siellä."

2196
02:16:03,355 --> 02:16:06,277
Ja me olimme kuin
"Okei, ei paineita."

2197
02:16:06,278 --> 02:16:08,920
Sonylle, jotka itse asiassa olivat
tulee aika vaikeaa,

2198
02:16:08,921 --> 02:16:11,562
tiedäthän, kanssa
PlayStation One ja 2.

2199
02:16:11,563 --> 02:16:14,846
He olivat todella onnistuneita. Milloin
kävit tietokoneohjelmissa,

2200
02:16:14,847 --> 02:16:18,289
saada lippu Sonyyn
juhla oli kuin kultapölyä.

2201
02:16:18,290 --> 02:16:21,572
Kaikki halusivat mennä Sonylle
juhlia, koska ne olivat niin ylellisiä.

2202
02:16:21,573 --> 02:16:23,614
He kuluttivat
naurettavia summia.

2203
02:16:23,615 --> 02:16:26,457
Mutta aikanaan
olimme tekemisissä Sonyn kanssa,

2204
02:16:26,458 --> 02:16:28,299
ne alkoivat saada
lehdistössä paljon kolhuja.

2205
02:16:28,300 --> 02:16:30,221
PlayStation 3
oli liian kallis,

2206
02:16:30,222 --> 02:16:32,543
ja he saivat paljon
negatiivisesta lehdestä pohjimmiltaan.

2207
02:16:32,544 --> 02:16:34,385
Me näytimme
LittleBigPlanet GDC:ssä

2208
02:16:34,386 --> 02:16:37,949
ja siltä kirjaimellisesti näytti
kääntääksesi vuoroveden yön yli.

2209
02:16:37,950 --> 02:16:41,793
Yhtäkkiä siellä oli
kaikki tämä rakkaus ja huomio

2210
02:16:41,794 --> 02:16:43,795
tulossa Sonya kohti
tämän asian tukemisesta.

2211
02:16:43,796 --> 02:16:45,957
Ja se meni asiaan
jossa Sony sanoi meille,

2212
02:16:45,958 --> 02:16:48,639
"No, tämä Sackboy-hahmo
mitä sinulla on, pidämme siitä todella.

2213
02:16:48,640 --> 02:16:51,522
"Ajattelemme käyttää sitä
PlayStation 3:n maskottina."

2214
02:16:51,523 --> 02:16:54,005
Olemme kuin,
"Vau. Se on hämmästyttävää."

2215
02:16:54,006 --> 02:16:56,567
Se on kuin Mario tai tällainen
tavaraa, tiedäthän. Se oli hienoa.

2216
02:16:56,568 --> 02:17:00,932
Eli se oli ilmeisesti se
hyvälle suhteelle Sonyn kanssa.

2217
02:17:00,933 --> 02:17:04,455
Pidimme siitä, mitä he olivat tehneet hyväksemme
he pitivät siitä, mitä teimme heidän hyväkseen, ja...

2218
02:17:04,456 --> 02:17:06,057
En tiedä.

2219
02:17:06,058 --> 02:17:07,779
Olemme olleet onnellisesti naimisissa
siitä lähtien, ollakseni rehellinen sinulle.

2220
02:17:07,780 --> 02:17:10,421
Hyvä PlayStation,
Sain poikaystävälleni PS3:n,

2221
02:17:10,422 --> 02:17:12,984
eikä hän ole vieläkään jäänyt koukkuun
se Internetiin asti.

2222
02:17:12,985 --> 02:17:15,987
Mitä? Mikä tämä on, 1992?
Tiedän.

2223
02:17:15,988 --> 02:17:17,628
Tarkoitan, jos et ole
PlayStation Networkissa,

2224
02:17:17,629 --> 02:17:19,871
et saa PlayStationia
Koti, PS One Classics,

2225
02:17:19,872 --> 02:17:22,113
et voi ladata
elokuvia, TV-ohjelmia... Tiedän!

2226
02:17:22,114 --> 02:17:24,195
Se on kuin kylpyhuoneessa
ilman aromaterapiakynttilää.

2227
02:17:24,196 --> 02:17:26,677
Silti saa työnsä tehtyä,
mutta tule! Hän vihaa...

2228
02:17:26,678 --> 02:17:31,322
Silloin kyky
myy pelejäsi vain digitaalisesti

2229
02:17:31,323 --> 02:17:33,845
ja tee pelit digitaalisesti
alusta alkaen,

2230
02:17:33,846 --> 02:17:35,526
tarkoitti kaikkea.

2231
02:17:35,527 --> 02:17:38,810
Koska siihen asti jokainen
suunnittelupäätöksesi koski

2232
02:17:38,811 --> 02:17:42,493
onko se tarpeeksi vakuuttava
laittaa 60 dollarin laatikkoon

2233
02:17:42,494 --> 02:17:45,818
että ostajat Toys "R" Us
tai Best Buy tai Target tai Walmart

2234
02:17:46,538 --> 02:17:47,979
aiotko viihtyä kanssa?

2235
02:17:47,980 --> 02:17:50,942
Ja sinä olit orja
siihen 60 dollarin hintapisteeseen,

2236
02:17:50,943 --> 02:17:53,785
ja sinä olit orja
varmistaaksesi, että sisältösi

2237
02:17:53,786 --> 02:17:55,907
piti vedota näihin ostajiin.

2238
02:17:55,908 --> 02:17:59,230
Ja nyt yhtäkkiä sitä me olimme
aikoo avata digitaalisen julkisivun,

2239
02:17:59,231 --> 02:18:01,752
ja voisimme tehdä pelejä
se oli vain kaksi tuntia,

2240
02:18:01,753 --> 02:18:05,076
voisimme tehdä pelejä
joka maksoi 4 dollaria vs. 60 dollaria.

2241
02:18:05,077 --> 02:18:06,878
Kirjaimellisesti,
se muuttaa peliä,

2242
02:18:06,879 --> 02:18:09,240
koska ne kahleet
nyt poistettiin.

2243
02:18:09,241 --> 02:18:11,923
Joten Calling All Cars!
se oli me menossa,

2244
02:18:11,924 --> 02:18:14,926
"Tehdään peli, joka me
kasvoin pelaamalla, kuten pelihallipelejä,

2245
02:18:14,927 --> 02:18:16,687
"tai pelejä, joita pelasimme yliopistossa,

2246
02:18:16,688 --> 02:18:18,970
"kuten NBA Jam
tai NFL Blitz tai mitä tahansa."

2247
02:18:18,971 --> 02:18:21,052
Ja se oli sysäys,

2248
02:18:21,053 --> 02:18:23,334
jota emme olisi koskaan olleet
pystyy tekemään sen pelin PS2:lla tai Onella,

2249
02:18:23,335 --> 02:18:25,416
ei siksi
tekniikasta,

2250
02:18:25,417 --> 02:18:29,660
mutta koska emme pystyneet vakuuttamaan
vähittäiskaupassa kuljettaaksesi niin pienen pelin.

2251
02:18:29,661 --> 02:18:33,544
Annoin kerran haastattelun, jossa minä
vertaa Calling All Cars! pop-kappaleeseen

2252
02:18:33,545 --> 02:18:35,066
ja God of War oli ooppera.

2253
02:18:35,067 --> 02:18:36,787
Mutta emme voineet koskaan
tehdä pop-kappaleita.

2254
02:18:36,788 --> 02:18:37,949
Nyt voimme tehdä
sinkkuja, eikö?

2255
02:18:37,950 --> 02:18:39,470
Joten se oli mahtavaa.

2256
02:18:39,471 --> 02:18:43,354
Joten PS3 oli monia asioita
monille eri ihmisille.

2257
02:18:43,355 --> 02:18:46,637
Se oli ehdottomasti
vaikea aika,

2258
02:18:46,638 --> 02:18:48,799
koska töitä on paljon
piti tehdä

2259
02:18:48,800 --> 02:18:53,404
kääntää tekninen
alijäämä ja rahataloudellinen alijäämä

2260
02:18:53,405 --> 02:18:56,807
luotu tämän julkaisun myötä
poikkeuksellinen laitteisto.

2261
02:18:56,808 --> 02:18:58,970
Koska se oli poikkeuksellista
laitteiston osa.

2262
02:18:58,971 --> 02:19:02,934
Se oli myös poikkeuksellista
vaikea saada parasta irti.

2263
02:19:02,935 --> 02:19:06,377
Mutta ihmiset tekivät ja tekivät
muuttuvat lopulta menestykseksi.

2264
02:19:06,378 --> 02:19:09,060
Mutta luoja, se oli sitä
kulumissota.

2265
02:19:09,061 --> 02:19:10,942
PS3 nappasi sen takaisin.

2266
02:19:10,943 --> 02:19:14,705
Sony menetti valtavia määriä
rahaa sen elinkaaren aikana.

2267
02:19:14,706 --> 02:19:17,108
Eli myivät
helvetin paljon niitä,

2268
02:19:17,109 --> 02:19:21,272
mutta se oli ylivoimaisesti vähin
kannattava konsoli, joka Sonylla on koskaan ollut,

2269
02:19:21,273 --> 02:19:24,795
ja se kesti itse asiassa Sonyn
vuosia toipua siitä.

2270
02:19:24,796 --> 02:19:27,598
PlayStation joka ilmestyi
PS3:n lopussa

2271
02:19:27,599 --> 02:19:34,645
oli paljon karkeampi,
määrätietoinen, keskittynyt kokonaisuus

2272
02:19:34,646 --> 02:19:37,528
kuin, sanoisin...

2273
02:19:37,529 --> 02:19:39,290
Ja minä en sano tätä
henkilökohtaisesta näkökulmasta,

2274
02:19:39,291 --> 02:19:41,052
vaan firmasta
näkökulmasta.

2275
02:19:41,053 --> 02:19:44,456
Paljon röyhkeämpi organisaatio
PS3-aikakauden alussa.

2276
02:20:06,959 --> 02:20:10,122
Ah, tätä nopeasti paranevaa tavaraa
tulee todella tarpeeseen.

2277
02:20:11,843 --> 02:20:14,605
Ennen
julkaisimme PS4:n,

2278
02:20:14,606 --> 02:20:17,728
oli joitain tarkkailijoita
jotka ajattelivat oikein tai väärin

2279
02:20:17,729 --> 02:20:20,011
tämä voi olla Sonyn loppu.

2280
02:20:20,012 --> 02:20:21,853
Ei vain PlayStation. Sony.

2281
02:20:30,582 --> 02:20:32,063
Paljon oli pelissä.

2282
02:20:32,064 --> 02:20:37,268
Ja tämän takia minun on pakko
sanoa, olen valtavan vaikuttunut

2283
02:20:37,269 --> 02:20:43,474
rohkeudella ja näkemyksellä
organisaation johto

2284
02:20:43,475 --> 02:20:45,396
toimittaa keskittyneen laitteen,

2285
02:20:45,397 --> 02:20:50,161
joka oli paljon vähemmän hämmentynyt ja
taas paljon kehittäjäkeskeisempi.

2286
02:20:50,162 --> 02:20:52,363
Se oli kuin olisi palannut
alkuun.

2287
02:20:52,364 --> 02:20:55,446
"Tehdään kone
jota kehittäjät rakastavat."

2288
02:20:55,447 --> 02:20:57,408
Alkuaikoina,
ajoimme laitteistolla.

2289
02:20:57,409 --> 02:21:00,611
Käytimme laitteistoa. Se oli
joissakin tapauksissa erittäin mittatilaustyönä.

2290
02:21:00,612 --> 02:21:04,775
Kesti paljon aikaa päästä
tarttuu myös monissa tapauksissa.

2291
02:21:04,776 --> 02:21:07,458
Mutta ne henkilöt, jotka olivat
osallistujia oli vähän,

2292
02:21:07,459 --> 02:21:10,541
mutta pystyy toteuttamaan sen
PlayStationilla.

2293
02:21:10,542 --> 02:21:12,583
Mutta aika, johon pääsemme
PlayStation 4 aikakausi,

2294
02:21:12,584 --> 02:21:14,305
me puhumme
paljon suurempia joukkueita.

2295
02:21:14,306 --> 02:21:17,028
Kaikki eivät ole asiantuntijoita
konsolin laitteistossa.

2296
02:21:17,029 --> 02:21:21,112
Meidän piti tehdä siitä paljon laajempi
vetoamalla pelijoukkueisiin.

2297
02:21:21,113 --> 02:21:23,354
Ja mielestäni PlayStation 4:llä
onnistuimme.

2298
02:21:23,355 --> 02:21:27,519
Joten strategia oli asetettu,

2299
02:21:28,600 --> 02:21:31,962
laitteisto oli keskittynyt,

2300
02:21:31,963 --> 02:21:36,767
ja kaikki mitä jäi
oli lanseeraus ja vastaanotto.

2301
02:21:36,768 --> 02:21:39,010
Kumppanit olivat paikalla,
kehittäjät olivat mukana.

2302
02:21:39,011 --> 02:21:42,574
Jopa itsenäiset kehittäjät
olivat mukana PS4:n julkaisussa.

2303
02:21:44,296 --> 02:21:45,897
Hinnoittelu oli asetettu.

2304
02:21:47,139 --> 02:21:51,462
DRM:ää koskevat päätökset
ja niin edelleen,

2305
02:21:51,463 --> 02:21:54,185
joka oli niin ollut
kiistanalainen muissa tapahtumissa,

2306
02:21:54,186 --> 02:21:55,387
oli myös tehty.

2307
02:21:58,510 --> 02:22:00,791
Luulen, että jopa me olimme yllättyneitä

2308
02:22:00,792 --> 02:22:05,196
miten hurjaa
vastaanotto oli PS4:lle.

2309
02:22:05,197 --> 02:22:07,518
Koska se oli eräänlainen
myös lunastus.

2310
02:22:07,519 --> 02:22:10,841
Olimme käyneet läpi
tulipalo PS3:lla.

2311
02:22:10,842 --> 02:22:13,204
Ja nyt kaikki
oli linjalla.

2312
02:22:13,205 --> 02:22:15,926
Meidän piti saada tämä oikein.

2313
02:22:15,927 --> 02:22:18,210
Ja jos emme,
se olisi voinut olla loppu.

2314
02:22:18,810 --> 02:22:21,052
Mitä emme odottaneet

2315
02:22:21,053 --> 02:22:25,096
oliko se niin
niin uskomaton menestys,

2316
02:22:25,097 --> 02:22:27,698
yli villeimpien unelmiemme.

2317
02:22:27,699 --> 02:22:31,582
Mutta se oli sävy, jolla
kommunikoimme kaikesta...

2318
02:22:31,583 --> 02:22:32,943
"Tämä on pelaajille."

2319
02:22:32,944 --> 02:22:34,146
Tämä on pelaajille.

2320
02:22:39,391 --> 02:22:43,115
Niille, jotka hyppäävät taisteluun
silmänräpäyksessä.

2321
02:22:44,516 --> 02:22:46,678
Kuljettajille
jotka kilpailevat seurastaan

2322
02:22:47,799 --> 02:22:49,840
riippumatta siitä, missä he ovat.

2323
02:22:49,841 --> 02:22:53,765
Koko painopiste
julkaisu oli pelaajien ympärillä.

2324
02:22:54,926 --> 02:22:57,449
Muistat sen kauhistuksen
PS3-vuosilta.

2325
02:22:59,010 --> 02:23:02,773
Vertaa sitä rehellisyyteen
ja itsensä halveksuminen

2326
02:23:02,774 --> 02:23:04,815
PS4:n julkaisujaksosta,

2327
02:23:04,816 --> 02:23:07,618
ja voit nähdä, että
organisaatio muuttui,

2328
02:23:07,619 --> 02:23:11,702
ihmisille, jotka olivat nyt nöyriä,
intohimoinen ja innostunut

2329
02:23:11,703 --> 02:23:13,224
tästä uudesta asiasta.

2330
02:23:13,225 --> 02:23:16,267
Taistelun kulunut mutta valmis
palvelemaan uudelleen.

2331
02:23:16,268 --> 02:23:18,949
Se asenne, se henki

2332
02:23:18,950 --> 02:23:21,152
siitä kaikki alkoi
ensimmäinen PlayStation.

2333
02:23:21,153 --> 02:23:23,674
Yksi niistä asioista
voimme sanoa PlayStationista

2334
02:23:23,675 --> 02:23:24,995
kautta historian on

2335
02:23:24,996 --> 02:23:27,198
on aina ollut
innovaatio siellä.

2336
02:23:27,199 --> 02:23:28,799
Ilmeisesti
laitteiston puolella,

2337
02:23:28,800 --> 02:23:30,401
tiedäthän, heti takaisin
ensimmäiselle ohjaimelle,

2338
02:23:30,402 --> 02:23:34,565
ja sitten DualShock
ja järjestelmät sieltä,

2339
02:23:34,566 --> 02:23:37,648
tiedätkö, niitä on aina ollut
innovaation halu.

2340
02:23:37,649 --> 02:23:40,371
Ja mielestäni se on
kanssa on aina ollut yhteistyötä

2341
02:23:40,372 --> 02:23:45,696
vahva halu ja sitoutuminen
pelattavuuden innovaatioihin.

2342
02:23:45,697 --> 02:23:49,820
PlayStation on aina ollut intohimoinen
noin laajasta kokemuksesta

2343
02:23:49,821 --> 02:23:54,425
ja antaa uutta, erilaista,
innovatiivisia kokemuksia pelaamiseen.

2344
02:23:54,426 --> 02:23:56,827
Tiedätkö, voit ottaa sen
aivan VR:n kautta,

2345
02:23:56,828 --> 02:24:01,152
jossa on jälleen kyse uuden tuomisesta,
erilaisia pelikokemuksia,

2346
02:24:01,153 --> 02:24:02,753
ihmisille.

2347
02:24:02,754 --> 02:24:05,676
Tiedätkö, se on jotain sellaista
PlayStation on aina ollut vahva.

2348
02:24:05,677 --> 02:24:07,918
Älä koskaan ujostele sitoutua
tarjoamiseen

2349
02:24:07,919 --> 02:24:11,002
todella vahva, innovatiivinen
johtaa teollisuudelle.

2350
02:24:17,329 --> 02:24:21,091
Virtuaalitodellisuus, joka, kuten
on kuitenkin todistamaton tila,

2351
02:24:21,092 --> 02:24:24,215
mutta olemme todella kiinnostuneita
ja todella innoissaan siitä.

2352
02:24:24,216 --> 02:24:27,258
Mielestäni kehittäjät ovat edelleen
sovittelu jatkuu

2353
02:24:27,259 --> 02:24:30,501
mikä tekee suuren virtuaalisen
tosi pelikokemus.

2354
02:24:30,502 --> 02:24:32,863
Normaalissa pelissä kyllä
vain koko pelin kulku

2355
02:24:32,864 --> 02:24:34,385
ja optimoit
lopussa.

2356
02:24:34,386 --> 02:24:37,708
Mutta VR-pelissä sinulla on
optimoida heti alussa,

2357
02:24:37,709 --> 02:24:40,831
ja sinun täytyy tehdä töitä
tuon rajoituksen puitteissa.

2358
02:24:40,832 --> 02:24:42,673
Joten aloitat...

2359
02:24:42,674 --> 02:24:45,596
"Meillä täytyy olla 60 kehystä a
sekunti, 90 kuvaa sekunnissa,

2360
02:24:45,597 --> 02:24:47,238
"120 kuvaa sekunnissa."

2361
02:24:47,239 --> 02:24:49,720
Ja se on tärkein asia
että sinun täytyy lyödä.

2362
02:24:49,721 --> 02:24:51,962
Jos et tee sitä,

2363
02:24:51,963 --> 02:24:53,844
silloin joudut ongelmiin
koko kehityksesi ajan.

2364
02:24:53,845 --> 02:24:56,567
Meillä myös... Meillä on tämä
hieman typerä ilme,

2365
02:24:56,568 --> 02:24:59,690
joka on paljon meidän
tavalliset ei-VR-pelit,

2366
02:24:59,691 --> 02:25:01,171
käännä kaikki
11 asti.

2367
02:25:01,172 --> 02:25:02,613
Sinun täytyy kyllästää
pelaaja

2368
02:25:02,614 --> 02:25:04,375
ja innostaa heitä ja
saada kaikki käyntiin.

2369
02:25:04,376 --> 02:25:07,938
No, oikeastaan meidän oli pakko
Kääntää VR:n tuomion.

2370
02:25:07,939 --> 02:25:09,860
Meidän piti kääntää kaikki
seitsemään,

2371
02:25:09,861 --> 02:25:12,102
koska kääntää asiat ylös
10, saati 11,

2372
02:25:12,103 --> 02:25:14,064
oli aivan liikaa.

2373
02:25:14,065 --> 02:25:16,947
Et kestänyt sitä. Sinun
mieli ei kestä sitä VR:ssä

2374
02:25:16,948 --> 02:25:18,789
jos se on niin paljon
meneillään tuolloin.

2375
02:25:18,790 --> 02:25:21,912
Sinun on vauhditettava asioita
tarkemmin VR:ssä.

2376
02:25:21,913 --> 02:25:25,316
Kun katson VR:ää,
olemme nyt pelin sisällä.

2377
02:25:25,317 --> 02:25:28,559
Nyt ajattelet pelinä
luoja pelisuunnittelijana,

2378
02:25:28,560 --> 02:25:30,921
se on täysin paradigman muutos.

2379
02:25:30,922 --> 02:25:33,123
Koska otamme sen
televisiosta

2380
02:25:33,124 --> 02:25:35,687
ja laittaa soittimen
nyt pelin sisällä.

2381
02:25:35,760 --> 02:25:37,520
Uskon, että VR tulee olemaan suuri muutos.

2382
02:25:37,600 --> 02:25:39,520
Pelissä tähän päivään asti

2383
02:25:39,640 --> 02:25:42,280
kaikki videot, näytöt jne.

2384
02:25:42,360 --> 02:25:46,000
on sijoitettu neliön muotoiseen asetelmaan

2385
02:25:46,840 --> 02:25:49,880
se on siellä tiedon säilyttämiseksi.

2386
02:25:50,000 --> 02:25:53,880
Meillä on ollut elokuva mediana

2387
02:25:53,960 --> 02:25:56,480
jo yli 100 vuotta
ja tämä on ensimmäinen kerta

2388
02:25:56,560 --> 02:25:59,360
että olemme murtaneet tämän kehyksen läpi.

2389
02:25:59,440 --> 02:26:02,640
Nyt pystyy luomaan
taidetta, elokuvia ja pelejä

2390
02:26:02,720 --> 02:26:05,560
jotka eivät mahdu tähän kehykseen,

2391
02:26:05,640 --> 02:26:08,680
ja kysymys

2392
02:26:08,760 --> 02:26:11,160
miten tämän pitäisi ilmaista...

2393
02:26:11,240 --> 02:26:13,560
Luulen, että seuraavat 2-3 vuotta

2394
02:26:13,920 --> 02:26:16,960
on tärkeä tälle medialle

2395
02:26:17,280 --> 02:26:20,080
sen suhteen, miten tekijät ja taiteilijat

2396
02:26:20,160 --> 02:26:25,800
käyttävät sitä ja mitä he luovat.

2397
02:26:28,380 --> 02:26:30,541
Kyllä niitä on paljon
temppuja ja vinkkejä ja asioita

2398
02:26:30,542 --> 02:26:31,782
että kaikki oppivat VR:ssä.

2399
02:26:31,783 --> 02:26:33,944
Mitä voit tehdä,
mitä et voi tehdä.

2400
02:26:33,945 --> 02:26:35,466
Voitko siirtää kameraa?
Etkö voi?

2401
02:26:35,467 --> 02:26:37,227
Miten liikut
ympäristön ympärillä?

2402
02:26:37,228 --> 02:26:39,870
Sinun on sovitettava visuaalinen ilme
liikkeen tunteella,

2403
02:26:39,871 --> 02:26:41,231
ja muuta sellaista.

2404
02:26:41,232 --> 02:26:42,873
Joten, ja me kaikki opimme
koko ajan.

2405
02:26:42,874 --> 02:26:46,717
Olemme uuden muodon edelläkävijä
visuaalista kieltä,

2406
02:26:46,718 --> 02:26:50,561
aivan kuten varhaiset elokuvantekijät
piti selvittää, miten muokkaukset toimivat,

2407
02:26:50,562 --> 02:26:53,844
kuinka haalistuu ja hajoaa,
miten leikkaukset toimivat.

2408
02:26:53,845 --> 02:26:55,446
Kaikkea sellaista
kielestä,

2409
02:26:55,447 --> 02:26:58,088
jota useimmat ihmiset katsovat
jotain ei edes ajattele,

2410
02:26:58,089 --> 02:26:59,810
koska se on vain jotain
he tietävät sisäisesti

2411
02:26:59,811 --> 02:27:02,012
katsomasta paljon
telkkarista ja elokuvista.

2412
02:27:02,013 --> 02:27:04,775
Ja peleissä meillä on
samanlaista tavaraa.

2413
02:27:04,776 --> 02:27:08,539
Mutta VR:ssä se kieli
ei toimi samalla tavalla.

2414
02:27:08,540 --> 02:27:10,140
Sinun täytyy oppia irti
ne muokkaukset,

2415
02:27:10,141 --> 02:27:11,582
sinun täytyy oppia irti
joka haalistuu.

2416
02:27:11,583 --> 02:27:14,104
Et voi käyttää
niitä asioita enää

2417
02:27:14,105 --> 02:27:16,066
koska he vain
älä toimi.

2418
02:27:16,067 --> 02:27:18,589
Koska se on sinun näkemyksesi
ja olet siinä ympäristössä.

2419
02:27:18,590 --> 02:27:22,072
Jos hyppäät jonkun luo
toinen paikka, se tuntuu oudolta,

2420
02:27:22,073 --> 02:27:25,596
koska hyppäsit fyysisesti,
mutta et ole fyysisesti hypännyt.

2421
02:27:25,597 --> 02:27:28,359
Joten saat katkaisun
aistien välissä

2422
02:27:28,360 --> 02:27:32,603
ja sinun rationaalinen, tavallaan
laskea osaa aivoistasi.

2423
02:27:32,604 --> 02:27:37,327
Olemme siis tekemisissä
uuden kieliopin keksiminen

2424
02:27:37,328 --> 02:27:39,129
uudenlaiselle medialle.

2425
02:27:39,130 --> 02:27:41,291
Ja luulen
ero

2426
02:27:41,292 --> 02:27:45,095
mikä on pelikokemus
ja ei-pelikokemus,

2427
02:27:45,096 --> 02:27:49,740
joka on tähän asti ollut, sinä
tiedä, todella selkeä, todella binaarinen,

2428
02:27:49,741 --> 02:27:51,982
Mielestäni nuo rivit
alkaa hämärtyä

2429
02:27:51,983 --> 02:27:55,546
ja sinulla on VR
kokemuksia tietystä

2430
02:27:55,547 --> 02:27:57,508
kevyt kosketus interaktiivisuutta,

2431
02:27:57,509 --> 02:28:00,511
mutta joka silti teknisesti
voi olla pelejä.

2432
02:28:00,512 --> 02:28:02,433
Jotkut niistä voisivat
olla yksi hienoimmista

2433
02:28:02,434 --> 02:28:05,195
virtuaalitodellisuusviihdettä
kokemuksia, joita sinulla tulee koskaan olemaan

2434
02:28:05,196 --> 02:28:07,438
mutta niitä tulee olemaan
erittäin helppo nauttia.

2435
02:28:07,439 --> 02:28:09,359
Joten mielestäni on olemassa a
paljon mahdollisuuksia VR:ssä

2436
02:28:09,360 --> 02:28:11,121
että meillä ei ole
sai tietoa asiasta.

2437
02:28:11,122 --> 02:28:12,683
Mutta se antaa sinulle...

2438
02:28:12,684 --> 02:28:14,364
Se on lopulta mukaansatempaavaa.

2439
02:28:14,365 --> 02:28:16,727
Olet ohi
VR:n näkölasi.

2440
02:28:16,728 --> 02:28:19,450
En ole tavannut ketään
mutta kuka on kokenut VR:n

2441
02:28:19,451 --> 02:28:20,971
joka ei ole ollut
räjähtänyt siitä.

2442
02:28:20,972 --> 02:28:23,694
Luulen, että ihmiset saavat
sen jännitystä,

2443
02:28:23,695 --> 02:28:25,856
he saavat mitä näkevät nyt,

2444
02:28:25,857 --> 02:28:28,099
mutta he myös pääsevät minne
se voi mennä tulevaisuudessa.

2445
02:28:56,488 --> 02:28:58,769
Perintö
PlayStationista

2446
02:28:58,770 --> 02:29:01,492
ja PlayStationin tarkoitus
on nimessä.

2447
02:29:01,493 --> 02:29:06,937
Se oli yhdistää
leikki, hauskanpito, viihde

2448
02:29:06,938 --> 02:29:10,661
sillä mitä voisi tehdä
tekniikkaa työasemalta.

2449
02:29:10,662 --> 02:29:12,503
Ja siellä
nuo kaksi sanaa ovat peräisin.

2450
02:29:12,504 --> 02:29:14,746
"Play" ja " Station" tarkoittaa
"PlayStation" yhdessä.

2451
02:29:14,800 --> 02:29:18,000
Luulen, että Sony on koonnut

2452
02:29:18,080 --> 02:29:20,520
loistava joukkue PlayStationille.

2453
02:29:22,200 --> 02:29:25,600
Heillä oli jäseniä molemmista Sonysta
ja Sony Music

2454
02:29:25,720 --> 02:29:28,440
kaksi täysin erilaista joukkuetta.

2455
02:29:30,240 --> 02:29:32,760
Ja siellä oli ihmisiä kuten minä

2456
02:29:33,760 --> 02:29:37,280
tulee Sonyn ulkopuolelta.

2457
02:29:37,800 --> 02:29:42,000
Kaikki kolme jäsentyyppiä

2458
02:29:43,000 --> 02:29:45,440
laittaa päänsä yhteen
PlayStationille.

2459
02:29:46,040 --> 02:29:47,600
Tämä uskomaton tuote

2460
02:29:47,800 --> 02:29:49,440
ei olisi koskaan luotu

2461
02:29:49,600 --> 02:29:51,560
jos Sony ei olisi päättänyt tehdä
PlayStation

2462
02:29:51,800 --> 02:29:53,720
Paljon ihmisiä eri aloilta

2463
02:29:54,160 --> 02:29:57,080
pystyivät kokoontumaan yhteen

2464
02:29:58,120 --> 02:30:02,800
ja työskentele pelilaitteiston parissa.

2465
02:30:03,480 --> 02:30:06,200
Suurin asia, jonka otin sieltä pois

2466
02:30:06,280 --> 02:30:09,840
on voinut osallistua tähän.

2467
02:30:11,843 --> 02:30:14,004
Menestys ei ollut
vain laitteistosta.

2468
02:30:14,005 --> 02:30:16,286
Meillä oli onnea CD:n kanssa
toteutumassa.

2469
02:30:16,287 --> 02:30:18,609
Mahdollisuudet
tuo CD-levy,

2470
02:30:18,610 --> 02:30:22,212
mutta uskon myös, että pystyimme tarjoamaan
tuote, joka oli erittäin edullinen.

2471
02:30:22,213 --> 02:30:25,255
Se houkutteli
aivan eri ikäryhmä

2472
02:30:25,256 --> 02:30:27,658
kuin muut koneet
tuolloin.

2473
02:30:27,659 --> 02:30:30,140
Ja siksi se oli a
laitteiston, markkinoinnin,

2474
02:30:30,141 --> 02:30:31,982
mutta myös joitakin
mahtavia kehittäjiä

2475
02:30:31,983 --> 02:30:35,786
jotka onneksi pystyivät
tehdä harppauksen 2D:stä 3D:hen,

2476
02:30:35,787 --> 02:30:38,028
koska se ei ollut
annettu niinä päivinä.

2477
02:30:38,029 --> 02:30:39,990
Ja tuo kaikki nämä
asioita yhdessä,

2478
02:30:39,991 --> 02:30:43,233
lopulta olimme onnekkaita
menestyksessämme,

2479
02:30:43,234 --> 02:30:46,156
mutta menestys ei ollut
ilman kovaa työtä.

2480
02:30:46,157 --> 02:30:53,163
Mielestäni kestävin perintö
ensimmäinen PlayStation oli se

2481
02:30:53,164 --> 02:30:58,689
koska se oli CD-ROM-pohjainen laitteisto
ja menestynyt markkinoilla,

2482
02:30:58,690 --> 02:31:03,694
se tarkoitti, että lopulta
taloustiede alkoi toimia

2483
02:31:03,695 --> 02:31:06,977
pikemminkin pelintekijöille
kuin pelin tekijöitä vastaan.

2484
02:31:06,978 --> 02:31:09,980
PlayStation
on ollut valtava askel,

2485
02:31:09,981 --> 02:31:13,904
massiivinen hetki
kotikonsolipelimarkkinat.

2486
02:31:13,905 --> 02:31:16,386
Luulen mitä PlayStation
tuonut siihen...

2487
02:31:16,387 --> 02:31:19,109
Ilmeisesti innovaatio
ja uusia tapoja pelata,

2488
02:31:19,110 --> 02:31:21,071
mutta myös tämä
osallistava henki.

2489
02:31:21,072 --> 02:31:25,876
Halusimme todella ottaa mukaan
parhaat kyvyt, parhaat luojat,

2490
02:31:25,877 --> 02:31:28,238
kolmannet osapuolet, julkaisijat,

2491
02:31:28,239 --> 02:31:31,001
koska tiedämme enemmän
ihmisiä, joita voimme ottaa mukaan

2492
02:31:31,002 --> 02:31:33,884
tehdä pelejä, tehdä
parhaat mahdolliset pelit,

2493
02:31:33,885 --> 02:31:35,686
sitä parempi se on
pelaajille.

2494
02:31:35,687 --> 02:31:37,447
Ja olemme aina
laita pelaajat

2495
02:31:37,448 --> 02:31:40,051
ytimessä mitä
PlayStationin pitäisi olla noin.

2496
02:31:40,075 --> 02:31:45,115
Kun liityin ensimmäisen kerran PlayStationille
joukkue olin 20-vuotiaana

2497
02:31:48,515 --> 02:31:52,755
ja yksi asia, että kaikki
puhuttiin silloin

2498
02:31:56,635 --> 02:32:00,555
oli halu saada pelaamaan
videopelit viileämpää toimintaa.

2499
02:32:01,155 --> 02:32:02,955
Kaikki sanoivat niin.

2500
02:32:06,075 --> 02:32:10,035
Tämä oli yksi tavoitteista
PlayStationin valmistuksessa.

2501
02:32:12,635 --> 02:32:16,995
Ehkä sitten on reilua sanoa

2502
02:32:17,115 --> 02:32:22,275
että heidän tavoitteensa ovat nyt toteutuneet.

2503
02:32:22,355 --> 02:32:28,235
Videopelit ovat ehdottomasti
nyt normaali osa elämäämme.

2504
02:32:29,435 --> 02:32:33,555
Se, että aikuiset voivat leikkiä
heitä tuntematta itsetietoisuutta

2505
02:32:34,955 --> 02:32:37,195
on melko suuri vaikutus
että PlayStation

2506
02:32:37,275 --> 02:32:39,555
on vaikuttanut meihin, eikö niin?

2507
02:32:39,635 --> 02:32:41,035
Itse koen, että näin on.

2508
02:32:41,512 --> 02:32:42,993
He ovat tehneet niin paljon...

2509
02:32:42,994 --> 02:32:45,916
Tiedätkö, IP:n luominen,
upeita pelejä, upeaa tekniikkaa,

2510
02:32:45,917 --> 02:32:47,357
nyt VR:ään.

2511
02:32:47,358 --> 02:32:49,199
Mutta mielestäni yksi
ydinasioista

2512
02:32:49,200 --> 02:32:52,602
jonka PlayStation todella teki
alalla oli todella

2513
02:32:52,603 --> 02:32:56,687
avaa ne ovet kaikille
ja sano: "Pelit voivat olla meille kaikille."

2514
02:32:56,688 --> 02:32:59,369
Se ei ole vain tämä
hyvin pieni niche-harrastus.

2515
02:32:59,370 --> 02:33:02,133
Se on elinkelpoinen väline
viihteestä.

2516
02:35:25,837 --> 02:35:27,838
Ja nyt,
oikea japanilainen kaveri

2517
02:35:27,839 --> 02:35:30,281
todella isosta
Japanilainen yritys.

2518
02:35:30,922 --> 02:35:31,963
Japanissa.




